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1 # Ownerryu
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2 # 青春不會離去
應該比二戰的時候強,主要材料好點,現在科技強點,駕駛員可以承受更大的過載,飛機可以飛出更好的特效。機載裝置好點,可以先於對手發現,佔據有力地位,發動機也好,能量組足,各種各樣科技,甚至可以設計出多向量方向的戰機,想怎麼玩,就怎麼玩。
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3 # 瞎子摸史
二戰時期很多新式螺旋槳戰鬥機也不採用狗斗方式作戰了,比較多采用能量戰鬥方式,利用勢能優勢攻擊位置較低的對手,一擊得手或失手都不纏鬥,而是快遞脫離爬升,然後再來一次……考慮到噴氣式戰機在速度、爬升率、感知能力上的巨大優勢,只要是有機炮機槍的,對二戰時期戰機都有壓倒性的優勢。但能不能贏,還要看飛行員素質和運氣。
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4 # 五嶽掩赤城
穩贏不輸,螺旋槳飛機太依賴空氣氣流環境,不可能打得過噴氣式飛機
不需要現代戰鬥機,只要是噴氣式戰鬥機,在面對螺旋槳戰機一對一單挑時,都可以有穩贏不輸的方法。
一是飛到高空去打。螺旋槳飛機飛行效能非常依賴空氣流動,而高空空氣稀薄,螺旋槳拉力就會直線下降。超過6000米機動能力就出現嚴重滑坡,增壓效能不足的戰機差不多要直接止步於這個高度。帶有渦輪增壓的機型最高飛到1.2萬米左右高度,但是飛行效能極其肉雞,維持平飛都相當困難。而對於噴氣式戰鬥機來說,這個高度毫無壓力,依然可以有較為出色的飛行效能。兩者進行空戰的話,噴氣式戰鬥機只要飛到1.3萬米高度,螺旋槳飛機就只能乾瞪眼。
二是爬升率嚴重不足。螺旋槳飛機的拉力來源於空氣流動,當飛機爬升角度越大時,受氣流發散影響拉力輸出就越小,加之本身螺旋槳拉力已經較低,二戰飛機進行持續爬升時都只能以20度~30度角的銳角進行爬升。這就導致二戰螺旋槳飛機爬升率非常差,即使像Ta-152這種近似終極螺旋槳戰鬥機,透過作弊手段(磕藥,氣缸噴酒精和水混合液增加功率),8000米以下平均持續爬升率也只能達20.2米/秒。不作弊的話,只能達到17.5米/秒的平均持續爬升率。
而對於噴氣式戰鬥機來說,則絲毫沒有這方面的困惑。第四代戰鬥機推比超過1就已經可以90度角垂直爬升,當初F-16最高海平面爬升率可以達到330米/秒。完全可以說現在絕大部分戰鬥機在輕負載情況下(機炮戰不需要攜帶其他武器),擁有十倍於二戰螺旋槳飛機的爬升能力。
這就意味著,噴氣式戰鬥機只需要對螺旋槳飛機進行俯衝攻擊+爬升脫離的BZ戰術,就完全可以把二戰螺旋槳飛機打得毫無還手之力。太平洋戰爭後期,美國海軍航空兵就是利用F4U、F6F爬升速率上的優勢,不斷地用BZ戰術將日本海航飛行員獵殺火雞。現在噴氣式飛機十倍於對方的爬升水平,在一對一情況下,完全可以做到一擊脫離。再加上飛行高度上的優勢,噴氣式戰鬥機可以做到想打就打,想走就走,處於不敗之地。
同時火控水平的巨大優勢,機炮戰必須要考慮提前量問題,那就要掌控好切向速度(自身相對於目標的飛行速度),交火距離。二戰時期這些需要飛行員自己大腦進行結算,方法很簡單,先熟記對方飛機的翼展,根據對方在瞄準具上的投影大小判斷距離,再根據目標在瞄準具裡的刻度位移量判斷對方速度和方向,再依據自己炮彈飛行速度打提前量。在複雜情況下,這種坑爹的方法幾乎根本不可能實現。所以在實際操作中飛行員會進行簡化,根據自己座機和經常碰到的敵機飛行速度差異,死記住一定距離開火的提前量表,實戰中以此為基準進行憑經驗進行適當增減,從而取得較好的準確值。這也是二戰時期,王牌飛行員經常是扎堆出現,超級王牌會整理出相當不錯的射擊表,再傳授經驗從而讓整體射擊水平較高。像最著名的德國JG52聯隊,全部使用BF-109這一款戰鬥機,兩位擊落數超300的大神,哈特曼與巴爾克霍帶隊,31名擊落數破百,整個聯隊戰爭期間擊落10800架戰機。
bf-109的卡爾蔡司Revi C/12D瞄準具
而到了現代戰鬥機,機載計算機可以根據自身以及目標的飛行姿態、速度和距離自動生成動態的軌跡線,戰鬥機飛行員只需要設法操作飛機將軌跡線咬合,按下機炮就可以了,甚至不用按,當軌跡線與目標交匯時間超過一定值(也就零點幾秒)可以進行自動開火。直接把原本需要高等數學水平的難度,下降到幼兒班水平。
帶準星的曲線就是機炮軌跡線,飛行員只需要設法讓其與目標重合就行了。
所以只要噴氣式戰鬥機飛行員不犯二,非要跟螺旋槳飛機去低空進行盤旋捉迷藏,否則完全可以處於不敗之地。
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5 # 兔子兔子耳朵長
現代戰機更強的是雷達導彈資訊能力,二戰機還沒看到就擊落了,即使視距內也是先高速脫離接觸。如果你設定現代戰機和二戰機在亞音速狗鬥,那現代戰機肯定是個傻子,那就看二戰機是不是傻子了,正常點二戰機能贏
那些擺弄資料的人,你們覺得和傻子講技術分析有意義嗎
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結果顯而易見!除了F4那樣的唯導彈論的機型!現代戰鬥機對於二戰戰鬥機來說可以做到戰場近似於單向透明!先敵發現!先敵開火!發現即摧毀的能力……即便只用機炮!即便只是亞音速!
以上