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  • 1 # 高達

    提問的肯定是一個剛入坑獵人大神……

    如果你能遇上三個圍觀不輸出的新人,說明你一定是玩的pc。

    這遊戲一旦變成了平民級遊戲,坑貨就變多,你的夥伴不再是手握ps4手柄的老油條,而是毛還沒長齊的孩子……

    坑貨變多,遊戲難度自然就上去,而且世界和老版本不同,變成多人模式後,怪物的血量會翻倍、攻擊傷害也會加重。

    我之前打麒麟,由於裝備防禦低(但是我不想升裝備),麒麟一個雷滿血秒,但是單人玩的話,傷害低,它只會把我劈殘血,這樣難度就低了……這就是你開黑後容易死的原因。另外,那些新人菜鳥裝備更不如你,多人模式怪物攻擊變強,他們就更容易貓車。

    最後,怪物獵人本身就不是網遊,人機對戰才是主題,聯機是為了降低一個人的狩獵壓力,如果你沒有成為一扛4的大神,就不要去救援了,坑人坑己。

    請記住:救援聯機不是網遊匹配,請不要抱怨你的隊友。他們也不希望你一個菜鳥進來。
  • 2 # 阿釋

    拋開非單人模式血量會增加到2.6倍不算,許多老手習慣連貓都不帶的單刷,理由很簡單,目標不會亂。

    單刷的話,怪的行為模式很容易預測和掌握,也不會因為改變目標滿場的四處亂跑。只要是獵人對於所獵殺的怪物有一定程度的瞭解,基本可以黏著怪物打,什麼技能需要多大幅度的躲閃和防禦,什麼時候可以展開猛烈的攻擊輸出,基本能做到心裡有數,從而大大加強了狩獵效率。

    當然,最近活動增加的極貝希摩斯單刷起來難度還是很大的,有個四人基友隊會大大減少擊殺難度……野隊的話,看運氣吧……

  • 3 # 止水映月影

    哎,很煩那種怪都要死了,古龍不能抓保險點讓它去睡啊!然後一人兩個大桶爆彈G一發入魂多好,偏偏要秀。怪一瘸一拐的走,各種攻擊,各種閃光。好,怪停了,屍套龍轉身一巴掌扇死一個,一尾巴又死一個,站起來一個口臭噴射,拜拜。野隊沒有語音交流簡直了

  • 4 # pshbolo

    多人任務怪的血量和眩暈值都會上升,不同武器間也會有相互干擾和打斷,加上四個人站位分散等原因怪很可能四處龍車,那種剛好一發登龍劍或者超解就要砸下來了,怪突然跑去打另外一個人,反正我的內心是崩潰的,滿場追著怪打怎麼可能會簡單,隊友裝備不行容易殘血貓車。最後對隊友說句實話,你們划水也就算了別來怪在的地方了,咱自己一個人殺怪還更穩妥一些

  • 5 # 座頭量

    沒有難玩的遊戲,只有不想好好玩的人。個人使用pc端,8月10日發售後開始玩,十天左右任何歷戰單人能過,目前為止沒放過求助訊號,不是魔法師。歸根結底,需要花時間將所有武器用於實戰中找自己合適的武器。網上帖子很多,太刀帥、盾斧就是姐、擴散弩速刷等等,然而我發現,太刀登龍位置要求苛刻、盾斧無腦斬就是沙雕,擴散弩要貼臉我還不如玩個近戰武器。然後我玩了個大錘,瞭解眩暈,瞭解斜坡,瞭解配裝,加上有些遊戲天賦,很快就能比較輕鬆打出弱特敲腦殼。所以多人聯機的問題在於,中國產網遊玩多了,以為自己不需要練。

  • 6 # 愛遊戲的Solay

    題主這個問題,讓我想到了不久前PC版剛開放歷戰王滅盡龍時論壇遍地怨聲載道的情景,除了感慨王滅盡怎麼怎麼難打一發小如來神掌就瞬間蒸發以外,便是抱怨單人打不過,想著組隊刷但成功率反而更低得可憐。

    首先,怪物獵人世界的怪物一般來說單人和多人任務強度是不同的,以四人組隊舉例,怪物的血量是單人任務的2.6倍,部位硬直,氣絕值等數值也會相應提高,而最為直觀的怪物攻擊力就是打到你身上的傷害自然也不例外。

    既然如此,為何大家還是樂意組隊呢?一是開黑比單人有趣得多,二是配合好的情況下狩獵難度其實是大幅降低的,雖然怪物強度上升,但獵人人多啊,輸出上去了不說,還能幫別人拉仇恨,進一步給獵人提供了輸出空間。但是,前提是要配合,要是配合不好就會出現題主所說的情況了。

    哪怕是普通滅盡龍,對於新手來說依然是巨大的威脅,裝備防禦力還沒上去又不清楚怪物的攻擊模式很容易兩招致死。像題主你所說的三個人圍觀你一個人其實算好的了,因為他們想著不能拖累你,那就劃劃水避免貓車,像某些玩家不管三七二十一上去浪瞬間三貓那才是真正的無奈。

    在此順帶給些個人的建議,確定能完成任務的情況下(就是瞎玩都能過的那種),帶萌新過任務用奶片或者狩獵笛等輔助武器保證他們不死,讓他們自己上去打怪吧,不然不會成長的。

  • 7 # 隨想錄遊戲Plan

    作為一個MHW80個小時的新手玩家來說下自己的見解,這個遊戲中不管是單人刷還是組隊刷都各有各的樂趣所在。

    在接觸怪物獵人世界之前,我從未玩過之前的作品,在前期的開荒的過程中,大部分都是怪物都是自己的單刷,唯獨在角龍那裡卡比較長的時間,實在打不過後,還是一枝穿雲箭叫了一些大佬來幫忙,再到後期的古龍種,有時候因為自己技術菜,直接貓掉,覺得心裡還是挺對不起的隊友,後期則會去搜影片看,學會如何躲避技能。

    有些時候的確開黑很累的,最令人絕望的不過於上文中的曾經我這樣的玩家,在最後時刻掉鏈子,讓所有人竹籃打水一場空,心理上空落感無限大。

    就我個人來說,我還是更喜歡和朋友們開黑玩,雖然技術都很菜,也很容易貓車,但是大部分時間都是一笑而過,自從畢業以後都是天各一方,能在遊戲中互相調侃下,發洩上生活上的壓力也是不錯,至於能否刷過古龍就是不重要了,朋友語音聊天的過程重於結果。

  • 8 # 雷納斯的擁抱

    組隊在某些時候比單人難不外乎幾個原因,1:無法保證其他隊友的水平,可能三貓來得比你想象的更快;2:怪物的攻擊物件不可控,不利於破壞部位;3:人越多,怪的血越厚,影響效率

  • 9 # 煙夜花臺

    我組野隊打m位絢輝龍,然後到第四區打半天感覺有點不對勁,原來那三個傢伙全龜縮在門口不敢進來,感情我一直在單刷

  • 10 # LittleBaiBY

    自己打,怪物1v1血和攻擊都低,所以感覺簡單,開黑的話,人多,第一,你的隊友不是大神,拉後腿,第二,有隊友,怪物血量和攻擊都會提升,所以更困難,不這麼設計,4個人打一個龍,太簡單了,是系統故意這麼做的

  • 11 # 吳港之雪風

    這一作就是這樣 多人遊戲難度往往比單人難度高

    多人難度血量變成2.6倍 意思是失衡值也提高了很多 你單人輸出怪物的硬直 倒地次數比起多人要多很多 就多出很多無壓力輸出的機會

    另外 氣絕值也相應提高了 平常一個人配合強打衣能連暈2-3次到了多人難度可能一次也暈不出來

    還有就是怪物的攻擊目標分攤到了四個人 這樣就不能保證怪物的頭一直對著你 很難一直輸出弱點

    綜上 除了亂獲向控制+擴散的定番打法 平常野隊救難確實比單人打要更費時間

  • 12 # 黑棍可樂

    多人主要是四點吧:

    1.怪物血量2.6倍

    2.怪物抗性變高,更難擊倒擊暈

    3.更難掌握怪物動向

    4.貓車次數不會增加,隊友要是送死,分分鐘任務失敗

    單人任務時你的貓遠遠強過多人任務時匹配到的菜雞隊友,而且貓不會貓,空血了一會就能爬起來。至於攻擊,並沒有感覺提高,被秒應該是有中異常狀態。

  • 13 # 暴躁二狗

    多人2.6倍血量,開黑相同普通水平,理論上3人就比單人快。題主一人帶3萌新,不難就怪了。你一人打滅盡,滅盡會頻繁倒地或者有硬直,輸出機會多,一旦多人,而且3萌新,而且題主也不是大佬的樣子,你猜結果會怎樣

  • 14 # 心直口快倍兒討厭

    PC端?你永遠無法想到對面坐著的是什麼人。由於電腦的普及,導致玩家的普及,也使得整體技術水平下降。多人狀態下2.6倍血量,再遇到蹭任務的菜雞,房主是全程逃課的觀光黨,滴滴貓車的忠實使用者等因素,必然感覺難。因為不止一次在其他遊戲群裡看到關於不組隊怎麼玩?能組隊幹嘛自己打?修改器誰給我發個地址這種言論。PS4端相對好一些,遊戲出的時間比較長,入坑的萌新很少,沒有修改器和不穩的聯機迫使不少萌新努力鍛鍊,減少了逃課。

  • 15 # 邱昊6655

    單人打有隻傻不愣蹬的貓給你吃傷害引怪!開黑誰會站那拉仇恨基本都是到處跑所以經常會出現把怪啦到輸出人員身邊的事!或拉出攻擊範圍一頓跑!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 語文中的有種修辭叫做“通感”,請問“通感”是什麼?