前期卡組
之前主要的攻略建議的前期拿牌除了地精外可拿小小,海民,敵法,但我自己玩下來只拿過敵法,一個是因為本身現在敵法是一張熱門卡,主要就是奶德的崛起,你拿了以後可以有效的剋制奶德過早的3星敵法,二個就是敵法真的真的很好用,在地精體系裡面我覺得是一張可以單掛的牌,給適當裝備以後又肉輸出又高,還能消魔剋制我們的法師即使不能三星,再之後賣掉也不虧經濟。
但是,不是說敵法一定要配三刺的,如果我們能速3星就可以外掛進體系,如果不能建議後期賣掉。而不推薦海民的原因是三星海民不厲害而且不能組成羈絆。
不推薦小小的原因是即使我們玩地精三法,三法也是在地精差不多都找齊以後才加入進去的,那既然這樣為何不轉大招流呢,而且前期我們的大部分經濟都是用來D的,電棍作為3星的棋子,會浪費我們很多的經濟,而且還很難二星,即使你一下抽到2張,場下的位置我們放地精都不夠,就更加卡住我們的操作了,所以也不推薦小小。
比較特殊的就是影魔,作為前期補傷害的手段真的很不錯,但是中期15波以後如果不能2星就應該考慮是否賣掉了,即使2星了,也只能配合3術士亦或是3法,但是都有人口不夠,很難成型的問題,所以影魔要注意把握好使用的回合。
注意事項
第一回合我只有同時來3地精及以上(無論是否同名)時會鎖,其他時候一律不鎖前三波一定要注意陣容強度,今天我第三波2個TK1個敵法直接沒打過野怪。
第四波還是第五波1/2的時候建議有餘錢可以D一下,之後就有3塊以上就D。第九波的時候可以看情況留部分錢,以配合九回合收入在十回合的時候吃一塊錢利息。
最重要的是強烈建議13波以後就不要D了無論你是否連勝,除非你戰力真的很差迫切需要一個三星來讓你穩住局面,因為13回合是給天胡哥跳7的回合,是我理解中一個很不錯的timing,而如果一直D到15波甚至17波(自動升6的回合),那基本上這局遊戲經濟就崩了,後期很難到9,那基本上就與炸彈人無緣了。
所以第13波的時候我們就要強行戒賭,把D鍵給扣了,忍住,之後才能靠賣血度過地精最為疲軟的中期。之後儘量在17波之前all in跳上7,21波左右跳到8,然後就可以開始賣血存經濟看情況上9了,不推薦25波上8的原因是奶德基本上25波左右就開始抬人了,而一般的套路25波也到8了,我們需要更快的上8和9以提高我們抽到炸彈人的機率並且讓奶德少入我們一點,所以選擇21的timing搶8,早點開始賣血存錢。
中期卡組
我個人玩下來覺得不一定要在6人口就想好玩什麼(但是我都會拿敵法,下面的拿牌也預設前期拿了敵法),因為地精其實6人口之前都是在一直的找地精,沒有多餘的經濟去拿不是地精的卡,因此為了之後的平滑度過,轉大招流起來是比較舒服的。
也就是隻拿船長、美杜莎等控制和熊德、doom,格子不夠的情況下控制向優先拿船長,因為比美杜莎和熊德更容易放出大,如果法師多的話可以拿美杜莎,為之後和潮汐組成雙娜迦對抗法師(不過其實一般活不到6地精+雙娜迦),拿熊德純粹是為了卡奶德以及容易升2星,doom是作為替換影魔的單卡,同時也是非常不錯的控制+輸出手段,打奶德有奇效。
不推薦拿TA是因為地精三刺真的弟弟而且我們很難養出可以配合她的3星PA,3精靈和3刺基本上沒什麼效果好吧,最多屬於錦上添花的型別,絕對起不到雪中送炭絕地翻盤的作用,特別是刺客,要玩就一定要玩6刺!
細節
在我們有一個三星前排了以後,讓它獨自站在第一排吸收傷害或許是個不錯的選擇。
二級發條是個不錯的後衛,放在影魔或者1級紫卡後面可以有效的防止輸出卡被刺客切。
二級敵法推薦放在第二排,可以第一時間不被打同時利用大跳機制跳上去消對面大哥的魔 其實很難消準 。
如果有個玩家和你一樣都快死了並且你知道自己一定撐不過這波又想比他晚死,可以把所有卡拉到最後,左右分散佔位,一邊3到4個,然後信使在最角落等死。
應對方法
如果一局遊戲有1家賭狗流,而且他前3波就已經有2個2星地精的情況下,不推薦你再走賭狗流,卡人卡己,兩家都很難成功發育。
此時,觀察場上沒如果拿地精的不超過3家,那他前期一定是無敵的,那我們就最好不要前期去和他剛正面,轉而走別的流派,這裡推薦半空城德魯伊。
可以和半空城德魯伊搭配的陣容目前中期最強剋制賭狗流的就是奶德(德魯伊一家+風行+月騎+敵法),其次是精靈獵,後期比奶德強但是中期抬人略差,因為貴所以成型慢(德魯伊一家,後期不要小鹿+風行+POM+小黑+美杜莎+火槍+獸王+後期來了可換火槍的潮汐),最後是精靈6刺(大樹+熊德+TA+PA+任意4刺客,後期不推薦水人和賞金)。
德魯伊陣容的好處就在於,就算有3家玩,也可以基本保證key牌的成型(3星大樹,3星小鹿,2星熊德),其中有2個就中期有可以和賭狗流一戰的資本,並且經濟大大好於賭狗流,如果胡一點還能入賭狗流。
前期卡組
之前主要的攻略建議的前期拿牌除了地精外可拿小小,海民,敵法,但我自己玩下來只拿過敵法,一個是因為本身現在敵法是一張熱門卡,主要就是奶德的崛起,你拿了以後可以有效的剋制奶德過早的3星敵法,二個就是敵法真的真的很好用,在地精體系裡面我覺得是一張可以單掛的牌,給適當裝備以後又肉輸出又高,還能消魔剋制我們的法師即使不能三星,再之後賣掉也不虧經濟。
但是,不是說敵法一定要配三刺的,如果我們能速3星就可以外掛進體系,如果不能建議後期賣掉。而不推薦海民的原因是三星海民不厲害而且不能組成羈絆。
不推薦小小的原因是即使我們玩地精三法,三法也是在地精差不多都找齊以後才加入進去的,那既然這樣為何不轉大招流呢,而且前期我們的大部分經濟都是用來D的,電棍作為3星的棋子,會浪費我們很多的經濟,而且還很難二星,即使你一下抽到2張,場下的位置我們放地精都不夠,就更加卡住我們的操作了,所以也不推薦小小。
比較特殊的就是影魔,作為前期補傷害的手段真的很不錯,但是中期15波以後如果不能2星就應該考慮是否賣掉了,即使2星了,也只能配合3術士亦或是3法,但是都有人口不夠,很難成型的問題,所以影魔要注意把握好使用的回合。
注意事項
第一回合我只有同時來3地精及以上(無論是否同名)時會鎖,其他時候一律不鎖前三波一定要注意陣容強度,今天我第三波2個TK1個敵法直接沒打過野怪。
第四波還是第五波1/2的時候建議有餘錢可以D一下,之後就有3塊以上就D。第九波的時候可以看情況留部分錢,以配合九回合收入在十回合的時候吃一塊錢利息。
最重要的是強烈建議13波以後就不要D了無論你是否連勝,除非你戰力真的很差迫切需要一個三星來讓你穩住局面,因為13回合是給天胡哥跳7的回合,是我理解中一個很不錯的timing,而如果一直D到15波甚至17波(自動升6的回合),那基本上這局遊戲經濟就崩了,後期很難到9,那基本上就與炸彈人無緣了。
所以第13波的時候我們就要強行戒賭,把D鍵給扣了,忍住,之後才能靠賣血度過地精最為疲軟的中期。之後儘量在17波之前all in跳上7,21波左右跳到8,然後就可以開始賣血存經濟看情況上9了,不推薦25波上8的原因是奶德基本上25波左右就開始抬人了,而一般的套路25波也到8了,我們需要更快的上8和9以提高我們抽到炸彈人的機率並且讓奶德少入我們一點,所以選擇21的timing搶8,早點開始賣血存錢。
中期卡組
我個人玩下來覺得不一定要在6人口就想好玩什麼(但是我都會拿敵法,下面的拿牌也預設前期拿了敵法),因為地精其實6人口之前都是在一直的找地精,沒有多餘的經濟去拿不是地精的卡,因此為了之後的平滑度過,轉大招流起來是比較舒服的。
也就是隻拿船長、美杜莎等控制和熊德、doom,格子不夠的情況下控制向優先拿船長,因為比美杜莎和熊德更容易放出大,如果法師多的話可以拿美杜莎,為之後和潮汐組成雙娜迦對抗法師(不過其實一般活不到6地精+雙娜迦),拿熊德純粹是為了卡奶德以及容易升2星,doom是作為替換影魔的單卡,同時也是非常不錯的控制+輸出手段,打奶德有奇效。
不推薦拿TA是因為地精三刺真的弟弟而且我們很難養出可以配合她的3星PA,3精靈和3刺基本上沒什麼效果好吧,最多屬於錦上添花的型別,絕對起不到雪中送炭絕地翻盤的作用,特別是刺客,要玩就一定要玩6刺!
細節
在我們有一個三星前排了以後,讓它獨自站在第一排吸收傷害或許是個不錯的選擇。
二級發條是個不錯的後衛,放在影魔或者1級紫卡後面可以有效的防止輸出卡被刺客切。
二級敵法推薦放在第二排,可以第一時間不被打同時利用大跳機制跳上去消對面大哥的魔 其實很難消準 。
如果有個玩家和你一樣都快死了並且你知道自己一定撐不過這波又想比他晚死,可以把所有卡拉到最後,左右分散佔位,一邊3到4個,然後信使在最角落等死。
應對方法
如果一局遊戲有1家賭狗流,而且他前3波就已經有2個2星地精的情況下,不推薦你再走賭狗流,卡人卡己,兩家都很難成功發育。
此時,觀察場上沒如果拿地精的不超過3家,那他前期一定是無敵的,那我們就最好不要前期去和他剛正面,轉而走別的流派,這裡推薦半空城德魯伊。
可以和半空城德魯伊搭配的陣容目前中期最強剋制賭狗流的就是奶德(德魯伊一家+風行+月騎+敵法),其次是精靈獵,後期比奶德強但是中期抬人略差,因為貴所以成型慢(德魯伊一家,後期不要小鹿+風行+POM+小黑+美杜莎+火槍+獸王+後期來了可換火槍的潮汐),最後是精靈6刺(大樹+熊德+TA+PA+任意4刺客,後期不推薦水人和賞金)。
德魯伊陣容的好處就在於,就算有3家玩,也可以基本保證key牌的成型(3星大樹,3星小鹿,2星熊德),其中有2個就中期有可以和賭狗流一戰的資本,並且經濟大大好於賭狗流,如果胡一點還能入賭狗流。