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  • 1 # 使用者1465424935672

    一、戰鬥準備

    開始是角色選擇介面,強制出擊的角色無法去掉,每一場戰鬥都有固定的角色出擊數,根據屬性相剋來選擇吧方向鍵左是進入裝備介面,可以為角色更換裝備,由於某些卡片需要特定型別的裝備才能發動,所以還是選擇螢幕右上方的武器種類為好

    右方顯示的狀態列分別為:

    GEN是防禦力,與突擊的必殺率直接掛鉤,越高敵人突擊掉本方小兵越少,且決定敵人使用B鍵卡片技能時我方所受傷害,造成傷害的為敵方TEC-我方GEN+1,若我方GEN高於對方TEC則卡片必殺無效。注:這裡的GEN僅計算大星,小星就算差一顆就大星了還是會受到傷害。

    ATK是攻擊力,決定同等情況下的勝負

    TEC是技術力,決定必殺發動的效果,越高突擊時幹掉敵方小兵越多,且決定我方使用B鍵卡片技能時給敵方造成的傷害,造成傷害的為我方TEC-敵方GEN+1,若我方GEN高於對方TEC則卡片必殺無效。注意這裡的TEC僅計算大星,小星就算差一顆就大星了還是不會造成傷害。

    LUK是幸運,決定被必殺和發動必殺的機率,同時決定偷盜的成功率,LUK>=Boss時擊倒得到敵方物品

    NV:連勝數,最大為6,可以提升軍隊士氣,當輸掉戰鬥後會清零。使用某些特殊卡片也會清零(如惡魔之吻)

    在這裡還可以檢視角色的狀態(PSP按三角鍵),會在最左方出現4個圖示,下面分別解釋:

    第一個:表示該角色的泛用武器

    第二個:該角色的攻擊連攜範圍(後面詳細介紹)

    第三個:角色重量

    S:可以帶8個兵,一般為步行單位 (GBA版為5個)

    L:可以帶四個兵,一般為騎士或者格里芬騎士 (GBA版為2個)

    還有天使為0個兵,就她自己- -||

    第四個:移動方式:有步行,飛行等等

    按方塊鍵顯示特性。

    方向鍵按右進入道具介面,可以進行士氣的恢復,注意一般的裝備道具也是可以摺合為士氣恢復道具的,不要一時手快就讓剛偷來的boss級裝備灰飛煙滅啊(笑~)

    按L鍵是確認勝利和敗北條件,R鍵是確認地形,這裡可以瞭解到敵人和己方的位置和連攜範圍

    選擇好了角色後按o鍵進入卡片裝備介面,按三角鍵可以檢視卡片的詳細資訊,最右上的數字是本場可以選用的卡片數 。

    以上兩步都ok後,我們就可以進入戰鬥部分了

    二、實戰部分

    每一回合開始前都需要選擇一張卡片,詞卡片決定本回合的移動步數,pow值以及必殺技。

    決定了卡片後就可以移動到敵方跟前攻擊了。

    開始攻擊的一方具有優先突擊權,比較有優勢,此時的攻擊力是靠我方tec減敵方gen來算的,當差距很大時有很大的機率一個突擊就幹掉敵隊長,這時候敵人部隊會進入混亂狀態數秒。

    戰鬥中同樣存在武器相剋,具體見下表:

    在戰鬥中最上方會出現一個槽,這就是必殺槽了,蓄滿的話(要滿足條件)就可以放必殺了,滿足條件的話螢幕上會有提示,只需按提示按相應的鍵即可 敵人同樣有必殺槽,同樣可放必殺技,所以此遊戲中的敵我只是皮不一樣,公用的是同一套系統。

    根據戰況的不同我們可以採取兩種不同的攻擊方式:

    按左鍵:保守進攻PASSIVE:這時我方的攻擊力略有下降但必殺槽增長速度,加快減少的攻擊力會在下方表示

    按右鍵:積極進攻AGGRESSIVE:這時我方的攻擊力上升,一部分單位武器會附加屬性,但必殺槽下降

    連攜:角色攻擊時如果其連攜範圍內(以敵方為中心)還有其他角色就可以同時攻擊多人,而且如果其連攜範圍內( 以己方為中心)有我方角色就會發動連攜攻擊,此係統為遊戲的精髓之所在,熟練運用的話可謂攻無不克,可大大縮短通關時間。

    有關連攜的說明:

    1 遊戲卡片上的ace限制只對發動連攜的角色有效,換句話說就是參與連攜的角色無需裝備特定的武器,但是如果卡片上有xxx角色或職業限定則同樣發動不能。

    2 連戰:連戰,指的是發生戰鬥時,某一方如果出現人數不相同的情況,多次參與戰鬥的角色,第1次帶兵為滿,第2次減1,以此類推。騎兵類L體型的,2次戰鬥減少1人。

    地圖武器:有兩種

    1、大炮/魔炮:範圍攻擊,每回合減去固定區域的作戰單位計程車氣

    2、投石車:為先導攻擊方所用,可以參與連攜攻擊

    士氣計算

    最終計算公式:士氣傷害=卡片POWERx(剩餘單位數bonus+能力差bonus+敵人地形效果+戰鬥獎勵+裝備道具的獎勵POWER) (若括號內最終計算結果小於等於0%則無士氣傷害)

    mvp:本場勝利次數最多的角色會得,屬性隨機+1~2小星,+2小星必須在限定回合內完成本章。若mvp加的屬性已滿,則會自動加下一屬性。若該人物屬性全滿,則mvp沒有效果。物品效果對屬性的影響不影響mvp的取得。(舉個例子,人物獲得mvp是atk+2,人物初始atk為5大星,但由於裝備atk+2的物品,此時atk顯示為6大星,但mvp不加入下一屬性,而是加在atk上,在物品破損後,人物的atk為6大星

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