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  • 1 # 大電競

    在如今的版本中,骷髏王打野的套路有可行性,但是效率不高,不推薦。

    打野最大的優勢是在自身在野區快速發育,做出關鍵裝備的同時,讓3條線上只有4人,將經濟分配最大化。

    而骷髏王打野之所以不推薦。一方面是因為骷髏王打野速度慢,效率低,同時骷髏王自身在前期的對線期有不俗的實力,打野有些浪費優勢。

    一般好的打野,不是擁有很好的續航能力+AOE或高攻速,就是召喚系的英雄。這保證了英雄前期擁有高輸出清野,並且避免了因為狀態太差回家或者被輕鬆抓掉。

    但是這兩個技能,在前期的效果並不突出。

    吸血光環在等級低的情況下,並不足以抵消野怪帶來的傷害,續航能力並沒有想象中的理想。而三技能的暴擊,由於前期骷髏王攻速低,觸發次數有限。同時骷髏兵需要建立在擊殺數的基礎上,施放頻率沒法保證。而之前的寒鐵鋼爪被移除,也進一步限制了骷髏打野的速率。

    所以說骷髏王打野,其實比較虧。

    而骷髏王在線上由於其不錯的三圍以及一技能的暈+減速,在線上(尤其是優勢路)配合醬油將會是非常大的威脅。能夠對對手造成很大的壓力。

    打線上的骷髏王能對對手施壓,而打野的骷髏王扛壓的是自己。

    目前主流的打法中,打野的骷髏王也逐漸地銷聲匿跡了。現在更多的是大核骷髏王或者三號位骷髏王。由於骷髏王后期機動性不好,在後期打其他大核心有些吃虧,沒有好的輸出空間。目前更多的打法是出跳刀暈錘A仗的團戰型3號位骷髏王。A杖和跳刀為骷髏王帶來了團戰上的質變,有很大的威力。

  • 2 # 0桃紙喵

    不怎麼樣,沒有打野爪以後,骷髏王打野效率直線下降。雖然有一個秒殺特效,但是,攻速慢實際上前期觸發不了多少。

    現在版本適合打野的英雄是召喚系,謎團先知陳小鹿之類的。像小狗狼人骷髏王最好有一定裝備再去打

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 很多看上去還不錯的家庭,其實冷暖自知,這是真的嗎?