網路文學呈現多樣新特質,行業存量巨大,使用者群尚有增長潛力
網路文學,即以網路為載體發表的文字作品,隨著網際網路的發展而誕生,對網際網路有很強的依附性。廣義上講,網路文學包含所有在網路上釋出的文學作品,例如文學網站、論壇以及個人部落格;狹義上講,指創作後首次的釋出形式為網路的文學作品。
網路文學是一種新穎的文學型別,體裁廣泛,如小說、詩歌、散文和喜劇等,其中以小說為主,文筆靈活,情節生動,具有很強的網際網路屬性。與傳統文學相比,網路文學門檻低、獲取快、互動性強,但是可重複性強,盜版抄襲現象嚴重,內容質量參差不齊。網路文學以其多樣化的創作題材、娛樂互動形式吸引了大批使用者群體,尤其是年輕人群。網路文學以網路載體來創作、傳播、儲存和閱讀,在多個方面展現出了有別於傳統文學的新特質。
網路文學使用者規模仍會穩定增長。網路文學使用者型別包括個人電腦使用者、移動平臺使用者及同時使用兩者的使用者,其中僅使用手機的使用者規模最大且將增長最快。據Frost&Sullivan調研,2016年中國網路文學使用者已達到3.33億人次,預計2018年將達到3.9億人次。
網路文學前十大APP梯隊基本穩定
相關資料顯示,2015-2017年網路文學十大典型APP使用者規模如下圖所示。其中,掌閱、QQ閱讀、書旗小說為前三大應用;同時這十個APP在市場中的格局基本穩定。
當前,網路文學市場呈現遊戲、影視、小說相互借力的現象,網文IP影響力正全方位滲透娛樂產業。隨著IP產業的不斷髮展,如何進行有效的IP運作,經營好一個IP成為業界思考的重中之重。綜合近年來網文IP開發的發展歷程來看,網文IP的運作從內容、製作和運營等層面都要更為精細化,憑著對原著劇情的高度還原、IP開發全流程的精細化運作及改編產品的品質至上,全維度助攻IP價值最大化,形成品牌效應。
行業跨界合作將成為常態,輕小說及對話體小說將成為滿足新新群體文娛需求的主流題材
前瞻認為,未來網路文學行業發展趨勢如下。
商業化運作方面,前端文學向後端滲透,透過全產業鏈運作提升價值,跨界合作將成為常態。
隨著泛娛樂生態閉環的形成,處於產業鏈最前端的文學的價值將會被最大程度挖掘和釋放。具備全產業鏈開發能力的文學平臺,將強化與下游影視、遊戲、動漫的聯動合作,突破單一環節的侷限,透過泛娛樂整合,打造文學集團化,透過併購實現資源統一管理、運營的生態化產業佈局。網路文學與下端資源平臺的聯合搭建和開發,能更好實現IP價值最大化,不斷吸引更多優質原創者參與創造,影視和遊戲的聯動需求也反向推動文學原創輸出的質和量同步提升。
綜合實力型企業將以內容為核心進行平臺延伸,構建泛娛樂生態鏈。IP衍生泛娛樂化,全產業鏈商業化將成為行業目標。圍繞IP價值最大化的泛娛樂運作,將強化向影視、遊戲、動漫、舞臺劇、音訊、出版、周邊等行業的擴充套件和滲透,並嵌入直播、二次元等新型元素,依託優質特色內容形成的影視、遊戲爆款對企業構建市場份額優勢會大有裨益。網路文學平臺將有效延展,在以文學內容為基礎的網路平臺上,向綜藝、體育等IP平臺發展。
網路文學內容題材方面,輕小說及對話體小說在年輕群體遊戲化、碎片化閱讀需求的推動下迅速發展,並將成為滿足新新群體文娛需求的主流題材。
在移動網際網路時代環境中誕生的95、00後,對文字的閱讀體驗需求有幾個明顯的變化:從時間上來說,他們從深度閱讀向碎片化閱讀變化;從目標上來說,從單純的獲取知識和資訊的閱讀向情景互動、遊戲化和社交化變化;從內容上來說,他們期望打破單一的文字模式融入更多圖形、漫畫等多媒介元素共存的形式。這種碎片化、娛樂化的消費傾向,為輕小說、對話體小說的發展提供了無限發展空間。
輕小說,盛行於日本的通俗文學體裁,以特定故事描繪手法包裝、用動漫風格作為插畫,使用讀者慣常口語書寫,輕淺易懂,具有較強的娛樂性,對生於移動網際網路和泛ACG時代的中國下一代讀者有極強的吸引力。同時,輕小說在原創上,比漫畫、動畫等更易生產豐富的內容,滿足讀者多樣化的精神需求。而對話體小說,透過作品人物之間的對話敘述事件、故事情節,省略了環境、動作及心理活動等描寫,降低了創作難度,強化了讀者參與互動,模糊了創作和閱讀的邊界,帶動全民創作、分享和閱讀的熱情,未來在對話互動形式還可創新出更多娛樂、社交新形式,發展潛力巨大。
網路文學呈現多樣新特質,行業存量巨大,使用者群尚有增長潛力
網路文學,即以網路為載體發表的文字作品,隨著網際網路的發展而誕生,對網際網路有很強的依附性。廣義上講,網路文學包含所有在網路上釋出的文學作品,例如文學網站、論壇以及個人部落格;狹義上講,指創作後首次的釋出形式為網路的文學作品。
網路文學是一種新穎的文學型別,體裁廣泛,如小說、詩歌、散文和喜劇等,其中以小說為主,文筆靈活,情節生動,具有很強的網際網路屬性。與傳統文學相比,網路文學門檻低、獲取快、互動性強,但是可重複性強,盜版抄襲現象嚴重,內容質量參差不齊。網路文學以其多樣化的創作題材、娛樂互動形式吸引了大批使用者群體,尤其是年輕人群。網路文學以網路載體來創作、傳播、儲存和閱讀,在多個方面展現出了有別於傳統文學的新特質。
網路文學使用者規模仍會穩定增長。網路文學使用者型別包括個人電腦使用者、移動平臺使用者及同時使用兩者的使用者,其中僅使用手機的使用者規模最大且將增長最快。據Frost&Sullivan調研,2016年中國網路文學使用者已達到3.33億人次,預計2018年將達到3.9億人次。
網路文學前十大APP梯隊基本穩定
相關資料顯示,2015-2017年網路文學十大典型APP使用者規模如下圖所示。其中,掌閱、QQ閱讀、書旗小說為前三大應用;同時這十個APP在市場中的格局基本穩定。
當前,網路文學市場呈現遊戲、影視、小說相互借力的現象,網文IP影響力正全方位滲透娛樂產業。隨著IP產業的不斷髮展,如何進行有效的IP運作,經營好一個IP成為業界思考的重中之重。綜合近年來網文IP開發的發展歷程來看,網文IP的運作從內容、製作和運營等層面都要更為精細化,憑著對原著劇情的高度還原、IP開發全流程的精細化運作及改編產品的品質至上,全維度助攻IP價值最大化,形成品牌效應。
行業跨界合作將成為常態,輕小說及對話體小說將成為滿足新新群體文娛需求的主流題材
前瞻認為,未來網路文學行業發展趨勢如下。
商業化運作方面,前端文學向後端滲透,透過全產業鏈運作提升價值,跨界合作將成為常態。
隨著泛娛樂生態閉環的形成,處於產業鏈最前端的文學的價值將會被最大程度挖掘和釋放。具備全產業鏈開發能力的文學平臺,將強化與下游影視、遊戲、動漫的聯動合作,突破單一環節的侷限,透過泛娛樂整合,打造文學集團化,透過併購實現資源統一管理、運營的生態化產業佈局。網路文學與下端資源平臺的聯合搭建和開發,能更好實現IP價值最大化,不斷吸引更多優質原創者參與創造,影視和遊戲的聯動需求也反向推動文學原創輸出的質和量同步提升。
綜合實力型企業將以內容為核心進行平臺延伸,構建泛娛樂生態鏈。IP衍生泛娛樂化,全產業鏈商業化將成為行業目標。圍繞IP價值最大化的泛娛樂運作,將強化向影視、遊戲、動漫、舞臺劇、音訊、出版、周邊等行業的擴充套件和滲透,並嵌入直播、二次元等新型元素,依託優質特色內容形成的影視、遊戲爆款對企業構建市場份額優勢會大有裨益。網路文學平臺將有效延展,在以文學內容為基礎的網路平臺上,向綜藝、體育等IP平臺發展。
網路文學內容題材方面,輕小說及對話體小說在年輕群體遊戲化、碎片化閱讀需求的推動下迅速發展,並將成為滿足新新群體文娛需求的主流題材。
在移動網際網路時代環境中誕生的95、00後,對文字的閱讀體驗需求有幾個明顯的變化:從時間上來說,他們從深度閱讀向碎片化閱讀變化;從目標上來說,從單純的獲取知識和資訊的閱讀向情景互動、遊戲化和社交化變化;從內容上來說,他們期望打破單一的文字模式融入更多圖形、漫畫等多媒介元素共存的形式。這種碎片化、娛樂化的消費傾向,為輕小說、對話體小說的發展提供了無限發展空間。
輕小說,盛行於日本的通俗文學體裁,以特定故事描繪手法包裝、用動漫風格作為插畫,使用讀者慣常口語書寫,輕淺易懂,具有較強的娛樂性,對生於移動網際網路和泛ACG時代的中國下一代讀者有極強的吸引力。同時,輕小說在原創上,比漫畫、動畫等更易生產豐富的內容,滿足讀者多樣化的精神需求。而對話體小說,透過作品人物之間的對話敘述事件、故事情節,省略了環境、動作及心理活動等描寫,降低了創作難度,強化了讀者參與互動,模糊了創作和閱讀的邊界,帶動全民創作、分享和閱讀的熱情,未來在對話互動形式還可創新出更多娛樂、社交新形式,發展潛力巨大。