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  • 1 # 電影鏡頭讀名著

    《頭號玩家》只能證明一件事,就算好萊塢風雲變幻幾十年,你大爺依然是你大爺,斯皮爾伯格仍然是好萊塢最牛逼的導演,沒有之一。

    剛剛看到新聞說,斯皮爾伯格憑藉《頭號玩家》成為第一位個人票房超越100億的好萊塢導演。這個可不是簡單的數字問題。從當年的《大白鯊》系列,《奪寶奇兵》系列,《侏羅紀公園》系列,到現在的《頭號玩家》,斯皮爾伯格的每部電影都走在技術探索的最前沿;再說《ET》《第三類接觸》《辛特勒名單》《戰馬》《林肯》《華盛頓郵報》,這些都是藝術電影中的精品之作,每一部都能提名或者獲獎奧斯卡。

    大多數導演都是隻能玩一種,要麼商業,要麼藝術。比如斯皮爾伯格的好友盧卡斯,憑藉星球大戰系列一戰成名——前幾天看斯皮爾伯格的紀錄片,原來當年《星球大戰》最初的時候是沒有開篇的那個滾動字幕的。是另外一位大導演布萊恩·帕爾瑪在看到盧卡斯的樣片之後,說這個片子亂七八糟的,根本不知道這些人物都是幹什麼的。他建議盧卡斯在片頭用滾動字幕的形式來介紹一下這部電影故事的背景,盧卡斯接受了這個建議。這個片段現在已經成為了《星球大戰》系列的標誌性片段了。

    斯皮爾伯格、馬丁·斯科塞斯、德·帕爾瑪、科波拉、盧卡斯,這些每個人單獨拎起來都可以在好萊塢翻雲覆雨的人物,據說他們有個自己的俱樂部,每個人拍了新片都要拿到俱樂部去,讓其他人點評一下,那種直言不諱的批評,就想上面帕爾瑪給盧卡斯的建議一樣。這些人都是牛逼閃閃的人物,他們的意見當然很可貴了。斯科塞斯的《計程車司機》,帕爾瑪的《疤面煞星》,科波拉的《教父》系列和《現代啟示錄》,盧卡斯的《星球大戰》,再加上斯皮爾伯格的眾多電影。我們當然不是為了要比較他們的才華,但是對大多數人來說,屬於他們的時代已經過去了,現在他們拍的電影幾乎很少人知道——斯科塞斯除外,現在老當益壯,拍片不斷的,也只有斯科塞斯和斯皮爾伯格,但是斯科塞斯的是有名的電影社會學家,以關注社會現實題材為主,他的電影有深度,但是仍然屬於小眾。而斯皮爾伯格牛逼就在於,他從來都是一手小眾的藝術電影,但是對商業電影的探索從來沒有停止過。

    放眼望去,估計現在也只有克里斯托弗·諾蘭可以與他相比,《頭號玩家》的牛逼之處就在這裡,你完全看不到這個電影的導演是一位老導演,靠,斯皮爾伯格都七十多了,他周圍七十多的老朋友都退居二線了,而他每年還能拍兩部電影,今年的《華盛頓郵報》提名奧斯卡,《頭號玩家》又在商業和口碑上取得如此大的成功。他還監製了無數好電影和美劇。這樣的牛逼人物,還能有誰?

  • 2 # 惑去

    頭號玩家我看了,並沒有自己想想的那麼精彩,而且對比斯皮爾伯格早期的作品而言,它的立意和創意,以及內涵,實際比侏羅紀公園系列,人工智慧等,都低的不是一點半點,至於給HBO拍攝的《兄弟連》,更是可以甩它好幾條街。但是《頭號玩家》可以15天拿10億,然後全球破百億,我覺得並非是電影拍得多好,而是在綜合因素影響下,斯皮爾伯格刷了一遍粉絲收益而已。

    為什麼這樣說呢,我的理由有以下幾點。

    第一是斯皮爾伯格的名號,真的太響亮了。以前不論是《侏羅紀公園》,《人工智慧》還是《兄弟連》,斯皮爾伯格獲得的讚美都是多餘批評的,而且他的片都很有深度,比如侏羅紀,討論的是人類該不該因為科技發達,就去復活自己駕馭不了的物種,人工智慧,是對未來培養人工智慧後對機器感情問題的討論,這個比現在討論安全問題要更高階不是嗎?然後兄弟連,歷史題材拍的真實感人,這個就不多說了。而到了《頭號玩家》,斯皮爾伯格已經好多年都是隻掛監製,沒有執導了,所以很多人很期待。這是他擁有人流去觀影的一個基礎。

    第二是《頭號玩家》的吸引力,是玩家群體,中國票房為什麼這麼好?中國最不缺的就是玩家。為什麼玩家去看了都說好?因為不說好顯得自己不懂導演啊。口碑裡傳播的是什麼?不是片子多精彩,而是擁有180多個彩蛋,你看懂的多你就是資深玩家,你看不懂你就是小白玩家,所以很多人為了說自己是資深玩家,表示看懂了,然後讓朋友去試試,看能看懂多少。

    第三個就是消費能力,如果侏羅紀公園是2018年上映,以前從來沒有過,我覺得這個電影起碼拿下300億也是正常的,但是侏羅紀公園是30年前的電影,那時候就能當票房冠軍,吸引力可想而知。30年物價變化有多大大家都知道吧,我們的爸爸媽媽以前月入60,現在月入快6000了有沒有?所以從這個角度看,斯皮爾伯格的電影,拿下高票房也不足為奇,因為現在去買30或40一張票,對年輕人們來說並不是什麼大開銷,中國電影成長了,影迷消費能力穩健了,才是《頭號玩家》高票房的一個根據。

    最後,以上三點因素聯合到一起,效用發生到一塊,這部片子15天拿下10億就不足為奇了,它拿的不多我才好奇呢。

  • 3 # 鬧市俠隱2016

    這是老一輩精英寫個青年人的一封信,也是對於青年一代的告誡與鞭策,不要成為網路遊戲的奴隸,一切的遊戲只不過是證明你的能力價值的過程罷了,真正的綠洲在哪裡,那就是我們賴以生存的地球,在這裡我們收穫友誼與愛情,並努力摒棄貪婪與自私,我們需要一個怎樣的2045,是一個貧窮的沉醉於虛擬世界未來嗎,這是每個年輕人的選擇,那個最後的彩蛋,實際就是一個時間之囊,裡面包括了我們一切對於未來的最美好的憧憬,年輕人們我希望當2045年我們開啟它時,我們的家園,也就是我們的綠洲——地球,會更美好。

    網際網路從來都是雙刃劍,他會帶給你虛擬的榮耀,也會把你推進現實的噩夢,怎樣選擇就在於你對於網際網路的態度,要想不讓現實成為虛擬中的噩夢,你就要做出選擇,用現實中的耕耘,去回報虛擬的夢幻,這才是網路存在的本來意義,這樣的你,或者是你們才是生活的強者,才會獲得真正意義屬於自己的未來。

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