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  • 1 # 囧王者小迷妹

    LCK作為一直統治英雄聯盟世界大賽冠軍的第一賽區,在S8以前,LCK的隊伍他們是其他賽區所有隊伍的夢魘。

    而SKT1作為LCK的代表,所取得的榮譽也是前無古人,但就是這樣一個全明星陣容的三冠王,在本次MSI賽中表現卻如此不堪,先有被IG16分鐘無情碾壓,後有被G2游擊隊打法戲耍。如果單論本屆比賽樣本太少,那就放大到去年來看,南韓已經一年多無大賽冠軍了,最重要的S賽甚至連4強都沒進,是什麼造成現今如此的狀況,囧王者說一下自己的看法。

    資本投入的減少

    南韓作為最早市場化運營電競比賽的國家,初期已經在公司化職業隊伍,選手有固定的訓練作息時間,有專門的教練,甚至會花大錢邀請其他賽區隊伍來打比賽,而相比LCK,國內的隊伍當時還只是小作坊階段,第一批LPL選手們甚至還在為一日三餐擔憂。而在現如今LPL市場化多年,投入了大量資本,也到了量變到質變的階段。而反觀南韓,很多南韓戰隊金主都減少了投資甚至退出,電競部門直接解散或者轉手。沒有充足的資金保障,一個生態圈子就難以一直高效維持。

    等級化制度的禁錮,

    各隊都是老將當道,青黃不接。雖然老將們都可能有一個輝煌的過去,但無疑隨著年紀的增長,意識和操作上都會下降。但南韓文化中,前後輩等級制度鮮明,在比賽中老將們無疑有最大的發言權,如果老將們在比賽裡選擇錯誤,全隊也更可能隨著老將錯誤的選擇一條路走到黑。老將不走,新人就上不來,南韓大部分年輕苗子被其他賽區瓜分,使得本土人才斷檔。反觀國內,各種年輕天才層出不窮,比賽裡誰能力強誰比賽聲音最大,這樣也使得LPL實力迅速增強。

    比賽觀念過時,

    現如今隨著比賽版本的改變,如取消綠打野刀,增加鍍層塔皮,賞金機制等等,這些改變都是為了增加比賽不確定性,鼓勵進攻。而反觀LCK的隊伍,還在用一套老的機率論運營戰術。對線應該怎麼操作最大化收益,打野怎麼走收最多金,每個選擇都是以前版本累積的收益最大化,熟悉的觀眾甚至都能知道什麼時間誰會出現在哪裡在幹什麼,而忽視了隨機性的影響。比如SKT碰到強硬隊伍IG,被貼臉打架毫無還手之力,碰到G2遊走運營有勁又使不出來,就是因為太多的隨機性機率論失效了。

    綜上種種,曾經統治英雄聯盟的LCK在現如今已經顯得稍微落寞了。各位小夥伴們,你們覺得SKT1為什麼會淪落如此?

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