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1 # 耳東先
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2 # 響寶寶改二甲
蘇戰的核心思路其實挺簡單
說白了就三個字——生存性
為什麼?關鍵在這個有限損管上
由於蘇系戰列艦的損害控制小組(R)是有限的,在技能加成下最多也就五個
蘇戰的損管屬於中等持續時間以及很短的冷卻時間的型別
這種損管一般在受到密集的debuff打擊時有著絕對的救命作用,但代價就是數量有限
一個常規的生存流點法但是蘇戰不這麼點
為什麼?
因為損管CD十分的短,所以高度戒備這個技能實際上的用處不大
實際上蘇戰的點法可以將高度戒備+廣博不精換為火災防治
理由還是之前說的,損管必須要看情況使用,不像其他戰列艦遠距離被點火可以消點秒解
如果不點火災防治,三把火的時候可能都要看情況使用損管,火災防治起碼可以讓你賣頭的時候穩一點
所以想了想,實際上應該這麼點
可研發蘇戰技能點法這裡把專業神射手換掉了
最大化生存能力
廣博不精實際上還是有用的
因為其可以減少修復小組的冷卻時間
很多時候戰列艦的修復小組往往是沒用完就死了
那可是很虧的
另一套點法這一套點法基於目前亞服環境
說白了就是CV太多
高階房沒見到CV簡直是中彩票的運氣
所以就犧牲掉一定的生存性
變成這樣
這樣點,整體屬性就變成了副炮流
蘇戰的紙面防空屬性十分誇張
克里姆林的紙面防空甚至超過了蒙大拿
雙射擊訓練可以最大化防空能力
至於次要武器手動射控
實際上蘇戰的副炮組基本上是聊勝於無
單側雖然有12投射量的130(克里姆林)但射程並沒有那麼理想
穿深也不夠高
但你既然都點了雙射擊訓練,再點個次要武器的手動射控也不是不可以
當然你也可以換成隱蔽
中級蘇戰雖然有152的副炮,並且射程客觀(7.5基礎射程)
但你單側也就6的投射量,裝填也不夠快,另外一組副炮是100MM炮,除了打上層建築不然啥都打不穿,你總不能再點個IFHE吧?
所以我個人是不太推薦副炮點法的,聊勝於無。
還有一個比較特殊的傢伙波別達(光榮)
這艘船的屬性比較神奇
其攜帶的主炮組為3*3 406MM/55 B-52型主炮
其他方面基本上和克里姆林沒區別
但雖然口徑降下來了,但是精度卻巨高無比(Twitch實測)
蘇戰從資料上來說就是主炮在長距離時散佈會指數級上漲
最遠射程直接散成一朵花
所以蘇戰最好還是在中距離交火
波別達的另一個特點就是損管無限(Twitch實測)
所以不太需要完全走生存
所以實際上的推薦點法是這樣的
的確,跟萌大奶是一個點法
實際上打起來也跟蒙大拿一樣的打法差不多了
強化生存性的同時騰出一點給戰鬥能力
後話這裡要糾正一下之前一個回答的問題
測試服不是SuperTest伺服器
測試服你壓根就玩不到蘇戰
目前的PT服主要功用是測試各種改動(例如CV平衡)
能拿到頂級蘇戰的都是SuperTester
所以你會在正式服偶爾見到“蘇聯”“克里姆林”“波別達”這些傢伙
擁有這些船的玩家均為官方挑選出的SuperTester
大部分都還是Twitch的主播(之前我在Twitch直播的一個想法就是攢點粉和WG合作來取得ST許可權)
嗯,大概就是這麼個意思
也沒啥其他好說的
實際上技能這個東西是比較偏個人的
就連共和國都有生存性和副炮流兩個走法
更別說別的了
例行一圖結尾
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一般都是主生存性。德戰可以走副炮(只是一種選擇)。防空略差的可以走全防空。當然一些近戰劣勢的(如大和)肯定不走副炮,一些防空太差,爛泥扶不上牆的(武藏,羅馬)也不用加全防空了。
克利夫蘭俗稱克爹,北卡神一樣的舵效排位用,陽炎最強隱蔽,天成另類玩法的本子BB、興登堡魔法AP,金剛五級房戰列小霸主:弗萊徹俗稱弗斬仙不解釋,肖爾斯肖爾子,墨西哥免疫一切356:峰風隱蔽魚雷強,白露隱蔽魚雷強,最上155管子很好玩沒有必須留下的船,基洛夫五級神奇180:基輔基日天:驅逐沒爬不知道,衣阿華一個字帥有密蘇里不用留,俾斯麥不多說。蘇系。德系,主要看個人偏好。英系都差不多少脆弱的裝甲魔法穿深。我個認為有意思的船日系,德巡三堡柯尼。美系、紐倫,格奈森瑙唯一帶魚雷的銀幣戰列艦,打著順手想留下以後隨便玩玩什麼的。
BB加點 無非 2種生存路線 和 火拼路線(分2種 副炮和防空)生存: 1-2(比如法國BB特別容易壞炮塔), 2-1,2-2,2-3 ,2-7,3-1,3-6,4-8 (如果你覺得需要少1個起火,你可以放棄2-2,和2-1)副炮流 也要看 這個國家先天條件 還是建議不要走防空流 我目前只走了 美國BB測試還行 就是少點隱蔽或起火 (不過目前10級隨機房很少見到CV,我是練了2套船長)
另外,自從毛子改了副炮自動瞄點之後,副炮洗傷害的能力就大不如前。除了馬薩諸塞,其他船現在皆不推薦副炮流,包括德戰。一般bb就幾種吧,生存流,全防空,比較少的德系極限副炮流,和義大利大型dd的隱蔽流。