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  • 1 # 使用者6861987454710

    首先分享一下我個人的觀點,如果正式服對於血魔之怒這件裝備的調整是按照這個節奏來的話,那麼程咬金必將成為邊路英雄的大手子,具體原因且看我下面的解析。

    首先我們來分析一下程咬金這個英雄吧,我覺得英雄的特性一定要和裝備匹配的契合度才是真的強的,所謂的1+1大於2就是這個道理了。

    其實程咬金這個英雄最大的優勢還是在於拉扯能力太強了,而且自身的技能還有一段位移,想要追著打死程咬金真的有點難。

    可能有些不玩程咬金的玩家還不知道程咬金的大招技能機制,我個人這裡簡單說一下,其實很簡單,大招使用之後每秒回血量按百分比來回復,所以程咬金血量越高,回血量越多,效果持續5秒,也就是說最多可以回覆最大生命值的15%血量。

    如果程咬金再出全肉出裝,配合大招的回血效果,就單兵作戰來看,真的很少有人能打死,不過還是需要注意大招的冷卻時間和自己的血量,不要達到秒殺血限就好。

    那麼程咬金出新版的血魔之怒的強勢之處在於哪裡呢?

    首先我們還是要來簡單分析一下新版血魔之怒之間裝備的屬性。

    從官方調整的角度來看,我個人覺得以後血魔之怒這件裝備在未來用來更多的主動性,也就是召喚師對這件裝備的掌控度加強了,以前的時候血限達到了30%才可以觸發,這這在團戰時獲得的護盾很容易被輸出一套傷害灌死,所以團戰時這件裝備的作用微乎其微。

    而且相比新版本的血魔之怒,舊版的血魔之怒冷卻時間高達1分半鐘,要知道團戰的觸發可能是瞬間的,相比之下新版的血魔之怒只有45秒CD,價效比非常高。

    為什麼說新版血魔之怒和程咬金的大招回血契合度高

    從程咬金的大招技能介紹來看,程咬金的回血也是逐漸緩慢恢復的,和新版的血魔之怒效果非常相似,新版的血魔之怒主動使用之後是逐漸扣除最大生命值的30%來逐漸獲得40%最大生命值的護盾。

    那麼我這裡就有一個關於血魔之怒的團戰使用場景,當程咬金的血量在70%的時候,開啟血魔之怒,那麼程咬金會緩慢損失30%生命值來獲得40%的護盾,此時再開始大招,來保證自己在團戰中的健康血限,這樣就不至於像舊版的血魔之怒了,在觸發被動血魔的時候就已經到達了低血限被敵人集火秒殺。

    單挑的時候就更簡單了,本身程咬金就是定位坦克英雄,自身的護甲成長就不低,再加上出裝以肉裝為主,加上大招的回血,血魔之怒的主動釋放,可以更好的保持血量。

    所以你說程咬金不是血魔之怒最大的收益英雄,那還有誰呢???

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