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  • 1 # 使用者6517319151004

    深入介紹魔幻中主職業與副職業的搭配、

    首先摘錄下相關內容:

      在遊戲中,一個職業所具備的技能往往並不能完全展現出該職業的威力,很多玩家在初期會因為所練的職業不會出現自己所期盼的技能而感到疑惑,例如盜賊不會擊暈和雙手武器,法師沒有瞬發技能等等,這些會給玩家上手的成長帶來一定的困難。

      但很快你就會發現,戰士有許多技能可以起到擊暈效果並且可以裝備雙手武器,祭司和騎士有許多瞬發的魔法技能,如果可以把戰士作為副職與盜賊搭配,那麼盜賊就能夠有擊暈和雙手持武器了,如果把牧師作為法師的副職,那麼法師就能具備瞬發及部分的治療法術。

      如果玩家能夠發現職業與職業之間的聯絡,那麼你就能夠根據自己的需要來創造出各種全新的職業,並且能針對各種突發狀況靈活變動自己的職業,比如組隊找不到祭司,扛怪找不到騎士等等,都能夠透過轉職和主副職搭配來彌補。

      上面的內容告訴咱們的是武器效果和技能效果的搭配,但是有一些明確的職業搭配我不是很贊成,說把盜賊與戰士配起來,盜賊首先是以敏捷為基礎,輔以戰士力量型職業,兩者互為不同屬性的職業,加點上必然會有所衝突,而魔幻聖典的加點方式為人物升級後,系統將根據角色職業進行自動的屬性加點。

      此外,還能自由分配1個屬性點。這就是說如果你選擇了2個不同屬性的職業,但是你每升級1級你只有1點可以加,必然會有捉甄見肘之時。下面我來從屬性的方面說下主副職業的選擇:

      騎士配戰士(不可以反向選擇),遊俠配刺客(可以反向選擇),法師配祭司(可以反向選擇)

      是很不錯的選擇

      為什麼呢?

      騎士和戰士,騎士在遊戲中是最高物理攻擊,最高物理防禦,而戰士不是最高的物理防禦,騎士的重甲戰士穿不上,戰士最高護甲為鎖子甲,所以騎士的護甲最高,固然有坦克之稱,戰士的物理攻擊在某些爆發情況下可以高於騎士,但是由於戰士護甲不及騎士,所以無法做團隊的坦克。

      如果你一定要選擇戰士呢,我也沒什麼副職業職業建議你選擇,剩下幾個刺客和騎士算是勉強可以的吧,其餘的連勉強都算不上,配騎士,好歹都是物理攻擊系,屬性加點上不用考慮太多,相比配刺客,屬於不要命的狂徒。配刺客呢,有一些症狀性的攻擊,在你不能成為主要物理輸出的時候可以配合隊伍進行戰術行動,相對能好一些,不過你既要加力量又要加敏捷。

    。。

      遊俠配刺客,絕對的靈活性的職業,兩個人都是敏捷系的職業,都能進行遠端作戰,還可以進行戰術行動,工會絕對不能缺少這樣的人,正反配都可以,沒什麼說的,攻擊都不是很高,所以戰術是要培養好,說白了,眼神最重要,建議有大型活動的時候這種職業的玩家最好悉數上TS

      法師配祭司,均魔法系,法師施法的吟唱時間有的是很嚇人的,同時很容易被敵人打斷,甚至命歸西天,這個時候呢,你配上祭司有兩個好處,1,可以自救,這我就不多廢話了,集團選擇的這種練法,也是玩激戰得到的結論。

    2,祭司有一個很好的技能就是瞬發~不需要施法時間就能實施魔法,倘若能運用自如,必然會產生更強大的傷害。都是魔法系,加點自然也很容易。在封測中,騎士和戰士的攻擊輸出比騎士高好多,估計內測的時候能平衡一些。

      以上是3種我認為最合理的搭配,不過既然可以任意搭配,肯定也有其他的道理,總之,沒有最強的玩家,只有更強的玩家,如果你提前仔細研究了每個職業的技能,在你選擇人物之前應該對遊戲角色就有了一個規劃,如果你沒有能來得及提前研究,應該進入遊戲後確定自己走什麼路線,是攻擊是防禦?是戰術是治療?然後按照自己的路線去配技能。

    集團是一個玩過激戰的老玩家,技能我也可以幫你們研究,激戰每個人有上200種技能,但是一次戰鬥能用的,只有8種,技能的搭配在激戰,和在魔幻聖典,都是最重要的部分,大家好好研究,肯定都有用。

      說幾種別的職業搭配:

      你練祭司的話,配什麼副職業好呢?如果你練了祭司,你主要司治療,那麼就不要在攻擊上太有文章,況且你也有水屬攻擊,基本上能滿足組隊情況下需要的攻擊輸出。

      像【騎士或者戰士】配【法師】都是大忌,因為物理系主職業你沒有那麼多魔法給魔法來使用,你想在法師中做物理最牛,在戰士中做魔法最牛的麼?

      不過騎士配祭司,或者戰士配祭司尚且可以考慮,因為這些職業難免有治療不夠用的時候,最難的時候也就是自己救自己了,保命要緊,這是團隊達成任務的關鍵。

      想遊俠和刺客就沒有必要選擇選擇祭司作為副職業了,我也想不出太好的副職業來,因為如果是我,我必然選擇這兩個職業相搭配。

      最後給大家一點資訊:

      角色屬性

      1。基礎屬性 耐力 影響角色的物理防禦、生命值回覆率及生命值上限。

      力量 影響角色的物理攻擊及生命值上限。

      敏捷 影響角色的命中率及閃避率,遊俠與影行者等敏捷型職業還能提升物理攻擊。

      智慧 影響角色的魔法攻擊及魔力上限,還會影響到祭司、法師等法系職業的物理攻擊。

      精神 影響角色的魔法防禦、魔力上限及魔法回覆率。

      2。擴充套件屬性 物理攻擊 影響對敵的物理傷害輸出威力,角色升級或力量配點皆可提升效果。

      物理防禦 抵擋來自敵人的物理傷害,角色升級或耐力配點皆可提升效果。

      法術攻擊 法術傷害輸出威力的主要依據,角色升級或智力配點皆可提升效果。

      法術防禦 可抵抗法術傷害的主要數值,角色升級及精神配點皆可提升效果。

      命中率 技能命中目標的機率,敏捷配點可提升效果。(隱藏屬性)

      迴避率 躲避敵方攻擊的機率,敏捷配點可提升效果。(隱藏屬性)

      致命一擊率 對目標造成雙倍傷害的機率,敏捷配點可提升效果。

    (隱藏屬性) 。

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