逆水寒鐵衣是遊戲中主要的MT,每次下副本必須帶上鐵衣,能不能過副本關鍵就在鐵衣了,那麼鐵衣副本帶什麼技能 鐵衣PVE技能選擇技巧
下面就介紹一下。
先介紹一下鐵衣的技能資源——怒氣,鐵衣的輸出依賴怒氣,所以怒氣的獲取和使用就是玩好鐵衣的核心。
怒氣的獲取方式有:劈雲拳第一下10點,劈雲拳第二下10點,劈雲拳第三下20點,無影拳40點,旋風腿每一個目標6點,擒龍(破姿態)30點,獅吼(破姿態)30點,金剛(技能9級)100點,怒威不動(破姿態)302點,鐵壁100點,被ai擊da每次10點。
怒氣的使用方式有:烈火拳100點,開山拳100點,一以貫之所有怒氣,橫掃100點,碎空擊200點。
其實上面說的這些都沒啥用,下面才是正題
武器技能推薦使用 劈雲拳,無影拳,旋風腿,游龍盤打,開山拳,
這5個技能包括了一個基本的輸出與怒氣獲取搭配:無影拳+旋風腿+衝勁寸拳(以下簡稱寸拳),
一個核心輸出技能:開山拳,
一個功能性技能:游龍盤打,
一個填補輸出空隙與怒氣獲取的技能:劈雲拳。
不推薦其他3個技能:裂地斬偏向於pvp的技能,主要功能是眩暈和聚怪,眩暈boss是不吃的,聚怪功能在職業技能裡面會有補充,升龍拳也是一個偏向於pvp的技能,主要功能是配合浮空的強控和一個位移技能,強控和裂地斬一樣略過,位移功能在副本里面還是很有用的,奈何升龍拳有點太過單一且技能位置有限只能棄之,烈火拳放棄的原因就最簡單了,這是一個純輸出技能,雖然CD只有2秒,但是有怒的輸出連劈雲拳都不如,還消耗100點怒氣,我要他幹嘛,如果不需要消耗怒氣能打出有怒的輸出,才可以用它替換劈雲拳。
職業技能推薦使用 一以貫之,力劈,獅吼,金剛,剩下一個技能推薦按副本特殊需求來選擇。
一以貫之可以說是鐵衣主動技能裡面的核心技能,一個非機制技能的機制技能,它既可以攻擊也可以防守,cd不算長,雖然輸出最大化需要消耗300怒氣,但是傷害也是很可觀的,防守上可以給奶媽減少壓力甚至可以保命,
力劈是一個位移技能,鐵衣的位移技能其實非常多的,但是隻有力劈是最穩定的,力劈位移的距離是可控的,力劈之後接獅吼可以先手聚怪和拉仇恨,
獅吼是一個嘲諷技能,他的功能非常齊全,嘲諷聚怪減傷,在目前的boss戰中,只需要獅吼一個嘲諷技能就足夠了,完全不存在ot的情況,擒龍在獅吼面前顯得毫無用處,
金剛是一個buff技能,增加周圍一定範圍內隊友的防禦和全抗性,在只有一個鐵衣的情況下這個技能是必帶的,雖然有2個鐵衣的情況下可以有一個選擇放棄這個技能,但是如果非必要,我建議都帶上這個技能,這個技能可以恢復怒氣,在實戰中鐵衣怒氣是不夠用的,這100點非常重要,所以除非必要還是帶上為好,
最後一個技能的選擇,需要解控選疾風,需要過多位移選破軍,需要扛boss爆發選怒威不動,需要保護隊友選援護,
不推薦的的技能,橫掃這個技能我認為還是偏向於PVP,他的傷害不高,主要功能是封輕功降低移速,在團戰裡面當個攪屎棍,碎空擊這個技能雖然有一個對首領的1.5倍傷害,但是實際算下來並沒有300怒的一以貫之傷害高,而且CD偏長,一以貫之又不可能放棄,怒氣也只夠2個技能使用,所以這個技能只能放棄,怒威不動建議在御姿態下使用,打boss是持久戰,一個正常的技能迴圈不應當依賴這300怒氣,或者說這300怒氣在正常技能迴圈下影響比較小,其實也可以在破姿態下使用怒威不動再切回御姿態也是不錯的選擇,鐵壁這個技能屬於待開發的技能,目前時間比較短,選擇範圍小,以後估計會有不錯的表現。
技能選擇介紹完了,下面介紹一些通用的輸出姿勢技巧了。
先手連招:力劈+獅吼,具有位移嘲諷聚怪且附加一個護盾,位移距離穩定,可以很好的融入迴圈輸出中,獅吼到達9級後可以全程減傷。
基礎連招:無影拳+旋風腿+寸拳,這是一套5秒的基礎迴圈,寸拳雖然有3次充能,但是充能需要10秒,日常本時間短可以一直用寸拳,周常本時間太長,寸拳明顯不夠用,建議每隔一次迴圈使用一次寸拳,注意無影拳的動作釋放時會往前移動,而旋風腿是可以釋放時移動的,距離比無影拳遠一點,釋放無影拳之後就可以按住S鍵再釋放旋風腿,這樣就比較方便控制旋風腿移動,為什麼要這樣做,boss的面向是很重要的,雖然boss都有碰撞體積,打到boss就像打到牆一樣不會往前移動,但是boss的碰撞體積實在太小了,難免一拳就過頭了,你可能就要背鍋了,而且我就想吐槽了,我堂堂一個鐵衣,居然在boss胯下輸出,這成何體統,還是希望策劃能把boss碰撞體積增大,讓嗷嗷待哺的鐵衣捱打的時候更加有尊嚴。
核心輸出技能:開山拳/一以貫之,這2個技能CD分別是10秒和12秒,可以在基礎連招之後交叉使用,開山拳一定要在有100怒的時候使用,而一以貫之可以不用在滿怒的時候使用,每點怒氣提供的傷害都是一樣的。
其他技能:目前副本難度比較低,機制比較簡單,功能性技能比如游龍盤打和金剛基本上納入到輸出迴圈內,有CD就用,還有待開發,游龍盤打是一個指向性技能,在你開山拳穿過boss等情況,游龍盤打可以迅速靠近boss,不用去轉視角,金剛除了buff和獲取怒氣外似乎還是一個霸體技能,鐵衣的霸體技能肯定不止一個,鐵衣的霸體目前基本上沒有存在感,技能上也沒有詳細說明,霸體對於一個T還是很重要的,剩下的技能在上面已經說過了,在此略過。
最後是關於技能進階,技能進階需要流派貢獻或者絕技殘葉,推薦優先升級金剛,獅吼,一以貫之,獅吼和一以貫之都是用流派貢獻升級比較好弄,金剛是用絕技殘頁升級的,絕技殘葉很貴,大部分人都用不起,推薦使用加金剛等級的項鍊,這種加等級的裝備也是可以進階的。
後記:這篇攻略能幫助新手快速上手鐵衣,但是最終適合自己的才是最好的,我沒有玩過629之前的逆水寒,時間比較倉促,如有錯誤也請諒解,目前逆水寒還有很多需要改進的地方,除了我上面說的boss碰撞體積問題,場景的一些建築和樹葉等已經嚴重遮擋視野卻不會透明,非常影響遊戲的體驗,希望隊友的技能特效的透明度也可以調,我差點都找不到自己在哪了
逆水寒鐵衣是遊戲中主要的MT,每次下副本必須帶上鐵衣,能不能過副本關鍵就在鐵衣了,那麼鐵衣副本帶什麼技能 鐵衣PVE技能選擇技巧
下面就介紹一下。
先介紹一下鐵衣的技能資源——怒氣,鐵衣的輸出依賴怒氣,所以怒氣的獲取和使用就是玩好鐵衣的核心。
怒氣的獲取方式有:劈雲拳第一下10點,劈雲拳第二下10點,劈雲拳第三下20點,無影拳40點,旋風腿每一個目標6點,擒龍(破姿態)30點,獅吼(破姿態)30點,金剛(技能9級)100點,怒威不動(破姿態)302點,鐵壁100點,被ai擊da每次10點。
怒氣的使用方式有:烈火拳100點,開山拳100點,一以貫之所有怒氣,橫掃100點,碎空擊200點。
其實上面說的這些都沒啥用,下面才是正題
武器技能推薦使用 劈雲拳,無影拳,旋風腿,游龍盤打,開山拳,
這5個技能包括了一個基本的輸出與怒氣獲取搭配:無影拳+旋風腿+衝勁寸拳(以下簡稱寸拳),
一個核心輸出技能:開山拳,
一個功能性技能:游龍盤打,
一個填補輸出空隙與怒氣獲取的技能:劈雲拳。
不推薦其他3個技能:裂地斬偏向於pvp的技能,主要功能是眩暈和聚怪,眩暈boss是不吃的,聚怪功能在職業技能裡面會有補充,升龍拳也是一個偏向於pvp的技能,主要功能是配合浮空的強控和一個位移技能,強控和裂地斬一樣略過,位移功能在副本里面還是很有用的,奈何升龍拳有點太過單一且技能位置有限只能棄之,烈火拳放棄的原因就最簡單了,這是一個純輸出技能,雖然CD只有2秒,但是有怒的輸出連劈雲拳都不如,還消耗100點怒氣,我要他幹嘛,如果不需要消耗怒氣能打出有怒的輸出,才可以用它替換劈雲拳。
職業技能推薦使用 一以貫之,力劈,獅吼,金剛,剩下一個技能推薦按副本特殊需求來選擇。
一以貫之可以說是鐵衣主動技能裡面的核心技能,一個非機制技能的機制技能,它既可以攻擊也可以防守,cd不算長,雖然輸出最大化需要消耗300怒氣,但是傷害也是很可觀的,防守上可以給奶媽減少壓力甚至可以保命,
力劈是一個位移技能,鐵衣的位移技能其實非常多的,但是隻有力劈是最穩定的,力劈位移的距離是可控的,力劈之後接獅吼可以先手聚怪和拉仇恨,
獅吼是一個嘲諷技能,他的功能非常齊全,嘲諷聚怪減傷,在目前的boss戰中,只需要獅吼一個嘲諷技能就足夠了,完全不存在ot的情況,擒龍在獅吼面前顯得毫無用處,
金剛是一個buff技能,增加周圍一定範圍內隊友的防禦和全抗性,在只有一個鐵衣的情況下這個技能是必帶的,雖然有2個鐵衣的情況下可以有一個選擇放棄這個技能,但是如果非必要,我建議都帶上這個技能,這個技能可以恢復怒氣,在實戰中鐵衣怒氣是不夠用的,這100點非常重要,所以除非必要還是帶上為好,
最後一個技能的選擇,需要解控選疾風,需要過多位移選破軍,需要扛boss爆發選怒威不動,需要保護隊友選援護,
不推薦的的技能,橫掃這個技能我認為還是偏向於PVP,他的傷害不高,主要功能是封輕功降低移速,在團戰裡面當個攪屎棍,碎空擊這個技能雖然有一個對首領的1.5倍傷害,但是實際算下來並沒有300怒的一以貫之傷害高,而且CD偏長,一以貫之又不可能放棄,怒氣也只夠2個技能使用,所以這個技能只能放棄,怒威不動建議在御姿態下使用,打boss是持久戰,一個正常的技能迴圈不應當依賴這300怒氣,或者說這300怒氣在正常技能迴圈下影響比較小,其實也可以在破姿態下使用怒威不動再切回御姿態也是不錯的選擇,鐵壁這個技能屬於待開發的技能,目前時間比較短,選擇範圍小,以後估計會有不錯的表現。
技能選擇介紹完了,下面介紹一些通用的輸出姿勢技巧了。
先手連招:力劈+獅吼,具有位移嘲諷聚怪且附加一個護盾,位移距離穩定,可以很好的融入迴圈輸出中,獅吼到達9級後可以全程減傷。
基礎連招:無影拳+旋風腿+寸拳,這是一套5秒的基礎迴圈,寸拳雖然有3次充能,但是充能需要10秒,日常本時間短可以一直用寸拳,周常本時間太長,寸拳明顯不夠用,建議每隔一次迴圈使用一次寸拳,注意無影拳的動作釋放時會往前移動,而旋風腿是可以釋放時移動的,距離比無影拳遠一點,釋放無影拳之後就可以按住S鍵再釋放旋風腿,這樣就比較方便控制旋風腿移動,為什麼要這樣做,boss的面向是很重要的,雖然boss都有碰撞體積,打到boss就像打到牆一樣不會往前移動,但是boss的碰撞體積實在太小了,難免一拳就過頭了,你可能就要背鍋了,而且我就想吐槽了,我堂堂一個鐵衣,居然在boss胯下輸出,這成何體統,還是希望策劃能把boss碰撞體積增大,讓嗷嗷待哺的鐵衣捱打的時候更加有尊嚴。
核心輸出技能:開山拳/一以貫之,這2個技能CD分別是10秒和12秒,可以在基礎連招之後交叉使用,開山拳一定要在有100怒的時候使用,而一以貫之可以不用在滿怒的時候使用,每點怒氣提供的傷害都是一樣的。
其他技能:目前副本難度比較低,機制比較簡單,功能性技能比如游龍盤打和金剛基本上納入到輸出迴圈內,有CD就用,還有待開發,游龍盤打是一個指向性技能,在你開山拳穿過boss等情況,游龍盤打可以迅速靠近boss,不用去轉視角,金剛除了buff和獲取怒氣外似乎還是一個霸體技能,鐵衣的霸體技能肯定不止一個,鐵衣的霸體目前基本上沒有存在感,技能上也沒有詳細說明,霸體對於一個T還是很重要的,剩下的技能在上面已經說過了,在此略過。
最後是關於技能進階,技能進階需要流派貢獻或者絕技殘葉,推薦優先升級金剛,獅吼,一以貫之,獅吼和一以貫之都是用流派貢獻升級比較好弄,金剛是用絕技殘頁升級的,絕技殘葉很貴,大部分人都用不起,推薦使用加金剛等級的項鍊,這種加等級的裝備也是可以進階的。
後記:這篇攻略能幫助新手快速上手鐵衣,但是最終適合自己的才是最好的,我沒有玩過629之前的逆水寒,時間比較倉促,如有錯誤也請諒解,目前逆水寒還有很多需要改進的地方,除了我上面說的boss碰撞體積問題,場景的一些建築和樹葉等已經嚴重遮擋視野卻不會透明,非常影響遊戲的體驗,希望隊友的技能特效的透明度也可以調,我差點都找不到自己在哪了