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  • 1 # 殘影遊戲

    猴子自從上次經歷過重做之後,一時間成為了最為熱門的關注物件。W分身從以往的鐵憨憨變成了現在的真假猴王,成為了猴子登上賽場的最大倚仗,被動20%的傷害加持更是令他強上加強。且不論這樣的猴子數值是否夠硬,至少這些新機制足以令他擺脫以往不溫不火的局面。但是設計師貌似還覺得不夠,既然要重做猴子了,那就得給他一個無可匹敵的局面,所以5.22的測試服中,猴子再次被改,又再一次增添了新機制,一起來看一下吧!

    被動:猴子以及自己的分身對敵方單位造成傷害會疊加被動,這個大家應該都知曉,最多可以增加猴子20%的傷害。但是由於這個被動過強,又或者說有太多特殊情況未能考慮進去,這一次有兩種情況不再受到被動的加持,第一:被動不再加持真實傷害,例如:打滿被動後,猴子對該目標使用點燃,點燃傷害不再得到加持。第二:被動不再對防禦塔奏效,當你對防禦塔A出五下時,是沒有額外傷害加持的。這兩點其實都是可以接受的,點燃嘛,肯定要公平,總不能你的點燃比別人強吧!至於防禦塔,那就更正常了,不然猴子推塔不就太快了。

    Q:之前Q技能重做後,有一個固定的AP傷害,但是沒有AP加成,甚至連AD加成都沒有,僅僅是有一個治療效果。但是在這次改動之後,設計師為Q技能添上了一個0.2的AD加成,這也就意味著猴子的Q技能得到了實質性的傷害增加。但是額外魔法傷害從20-100變為20-80,法力消耗從20-50變成20-45,。這個額外的AP傷害其實是有很大的作用的,至少在線上對線時,一個單純的AD猴子能打的傷害,絕對不如帶點A傷害P的猴子,因為你不會被對面護甲限制到死。

    W:施放方向從之前猴子的面向改為指標的方向,除此之外,W新增穿牆的機制,大致可以理解為老版阿卡麗的W,老版阿卡麗是放下煙霧後穿透較窄的牆體,猴子也是一樣。站在較窄的牆體施放W時,分身留在原地,真身穿牆而過,這下子猴子還能騙閃現了,真舒服。另外,在分身之前使用Q技能,分身也將受到Q技能的加持,而且Q技能的治療效果會回覆到分身的身上,完全就是雙Q機制啊!最後,猴子大招的冷卻計算時間從施放結束改為施法開始。

    對於猴子的再一次改動,殘影個人覺得是不錯的,被動的那兩個改動確實是影響了平衡性,該改。Q技能增加的AD加成,W的穿牆再一次加強了一波猴子,只要這些改動能夠真正撐過測試服,相信賽場上會出現猴子的身影的。對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

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