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  • 1 # 使用者2458114238191884

    當《英雄連2》最終發售時,PC玩家們一定很興奮。回想一下宣傳時的豪言壯語,改變策略遊戲玩法?全新DX11特效?新的PC獨佔大作?都沒錯,但是並沒有想象中PC獨佔作品該有的表現。

    同往常一樣,我們使用Q9650(4Ghz)、GTX690、4GB記憶體、64Bit-Win7和最近的顯示卡驅動。雖然有現成的SLI配置,單《英雄連2》並不支援多顯示卡。但悲劇的是這遊戲可以輕鬆吃掉GTX680,尤其是開啟AA後。所以不支援多卡?這是打算讓我們用Titan嗎?

    據官方所言,由於ColdTech工作原理的問題,多顯示卡支援基本上是無望了。只能靠強力單卡。

    更意外的是遊戲居然對三核最佳化,而不是四核。現在你該明白這款策略遊戲可以全方位讓你的PC爽歪歪。所以特效最高你需要一張Titan,高階CPU和大把的記憶體。《英雄連2》估計是唯一一個用光2G記憶體的遊戲,記憶體必須得夠。

    如前所述,經過測試後發現遊戲三核和四核效能沒差。當時我們以為這跟《生化6》和《地鐵:最後曙光》情況一樣,實際遊戲與benchmark會不一樣。只怪我們太天真,尤其是玩單人模式的時候,遊戲三核與四核完全一致。作為一款極度依靠CPU的PC獨佔遊戲,這簡直不能忍。你可以看到,沒有一個核被榨乾。

    效能上看,《英雄連2》關閉AA在1080p最高設定下跑到33-60fps。對於這樣的表現,讓人詫異。明顯CPU沒有被榨乾,並且三四核無區別,另外你肯定需要4GB記憶體才能開動特效。雖然遊戲使用了1.8GB的視訊記憶體,但畫面上的材質並無特別出彩的地方。由於這是一款策略遊戲,在30fps找呀可以玩。但這不是糟糕最佳化的藉口。

    《英雄連2》使用Essnence 3引擎,承諾帶來栩栩如生的戰術策略,這些多虧了真實的ColdTech天氣系統,革命性的動態視線系統TrueSight和真實的場景破壞效果。然而,我們必須承認,並沒有特別牛逼的突破。地形變化和許多可摧毀物品是沒錯,但是並沒有超越時代。整體的可破壞程度不是很驚人。至於動態視線,被二逼的AI玩壞了。許多時候你必須親自控制他們才行。這也是為什麼玩家都喜歡操作一個單位而不是整隊人。(遊戲AI遲遲無突破讓人捉急)

    長話短說,《英雄連2》對PC的最佳化不如人意。遊戲並沒有利用4核優勢,又不支援多顯示卡,還能用貌不驚人的材質吃光你的視訊記憶體,並不期望中的PC獨佔大作。PC玩家有眾多畫質選項可調(必須得有),想要1080p開最低至少也需要4GB記憶體,不然你就等著卡吧。

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