1. 原畫
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始於終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也叫關鍵幀。
原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時也被稱為插圖,今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的各個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創作還是信筆塗鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對比較固定,從屬於某一公司,就做公司承接的商業專案;插畫師工作性質更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據畫稿定價。
無論是原畫還是插畫,想要系統化的學習,都需要有一定的美術基礎。
1. 原畫
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始於終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也叫關鍵幀。
原畫主要是針對動畫設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到十分重要的作用。
2. 插畫
插畫有時也被稱為插圖,今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、遊戲人物設定及遊戲內建的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛曆、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的各個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動,影視文化等方面。不管是深思熟慮的創作還是信筆塗鴉,都可以算是插畫。
相較而言,原畫師的工作相對比較固定,從屬於某一公司,就做公司承接的商業專案;插畫師工作性質更為靈活彈性,通常以約稿的形式,根據畫稿定價。
無論是原畫還是插畫,想要系統化的學習,都需要有一定的美術基礎。