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  • 1 # 晨曦Fiy

    紅點和全息都是絕地求生中的基礎鏡,兩者在開鏡之後的鏡頭縮排距離都是1.25倍,雖然在屬性方面沒有太大的區別,不過兩者的適應性還是要看玩家自身。

    而紅點開鏡之後的準心相較來說要小的多,或許對於職業高玩來講並沒什麼問題。但是對於普通玩家來講想要瞄準敵人要困難的多,紅點的鏡頭會更加清晰在對遠距離點射的時候效果會強於全息,所以如果本身具有一定的技術水平的朋友可能會選擇紅點。

  • 2 # 十一號街區

    如果選擇一個的話,我更加傾向於紅點。首先紅點的視野開闊,在沒有倍鏡的情況下,遠距離單點比較有優勢。而全息更適合近距離掃射,開鏡後視野狹窄,不過準鏡內畫面更清晰。

    一般前期沒搜到倍鏡的話我會各帶一個,紅點就先配在狙上,全息配步槍上。

  • 3 # 給你宇宙丨

    全息

    其實紅點和全息是不一樣的兩個基礎瞄準鏡。

    紅點適合中距離點射。想要用的好需要很多的練習。適合全能型選手。

    全息適合近距離掃射,可以把人框起來打。適合新手上手。適合團隊中的 戰略突擊手 這個位置。比如強無敵的我,一頓全息狂掃猛如虎,身後屍體數不勝數。

    現實生活

    這是在絕地求生這款遊戲中。在現實生活中,全息比紅點更高階,更貴。配備一個全息可能比手上的槍都要貴。

    全息瞄準鏡(Holographic Sight)全稱是鐳射全息衍射式瞄準鏡,是一種直接觀察彈著點並用彈著點作為瞄準標誌的革命式速瞄瞄具。瞄準快而射擊精準(全息瞄準鏡採用兩點一線瞄準,而不是傳統概念的三點一線瞄準)。全息瞄具的原理跟戰機上的平顯相似。其優點一是瞄準極其方便,可以讓射手在一瞬間同時注意到瞄準標誌和目標,也就是能始終保持視線清晰。射手能在一瞬間以寬視場抓住目標並把瞄準標誌壓在目標上,而且在武器後坐或目標快速移動時也能很方便地繼續把瞄準標誌壓在目標上。其具有能夠瞄準運動中的物體、使用範圍廣泛、耐磨損的特點。

    紅點鏡(red dot sight),部份型號又名反射式瞄準鏡(reflex sight),亦作內紅點,是一種無放大率的光學瞄具,有光亮的瞄準點(通常為一紅點)。一些望遠鏡及內建取景器的“傻瓜相機”亦會載有紅點鏡。

  • 4 # 敗家的阿揚

    大家好!我是小樣啊噢!

    要我選擇的話,我會選擇全息。

    這可不是開玩笑的,我在遊戲中也是隻撿全息,紅點碰都不碰。

    其實我剛成為吃雞萌新的時候我是十分喜歡用紅點的,我感覺紅點準心小,應該更好瞄準,打中人的機率也會變大了。

    可是操作起來卻並沒有我想象中的那麼順暢,作為一個萌新,我當初是像有強迫症一樣,必須紅點對準了敵人才開火,要不然打不到人浪費子彈。

    在開槍的過程中,紅點感覺輕飄飄一樣,槍口後坐力會搞的紅點偏離目標,這樣讓我感覺十分別扭,眼睜睜的看著自己打空槍,被敵人打死。

    而自從看了主播影片後,突然發現全息好像特別被主播所鍾愛。

    然後我也試著去玩了玩全息,發現果然感覺不一樣。全息準心較大,看起來比較厚實,瞄準也不需要像紅點那麼費勁了。

    打起人來,偏離不那麼明顯,讓我在沒有倍鏡下優先選擇全息了。

  • 5 # 小扒電競社

    我是手遊探索家,一個用心扯犢子的作者!

    選擇紅點還是全息還要看個人用槍習慣,大致總結一下:

    習慣中距離掃射用全息

    習慣遠距離點射用紅點

    綜合性能:紅點≥全息

    首先我們來了解一下這兩種瞄準鏡,兩種放大倍率都是1.25倍,正常用作中距離以內的鋼槍.

    來看看兩種倍鏡開鏡之後的區別

    單論中間的可視區域,全息要比紅點大,並且全息的準心也較大,也就是說:

    相比紅點,全息更適合壓槍掃射,因為更容易看到準心.

    而紅點的優勢在於準心小,在距離較遠的時候點射,比全息命中率更高一些(比如下圖).

    另外,全息在近距離(貼臉)作戰時,有一項致命的缺點——瞄準鏡邊緣過寬,易影響視野.

    這個情況導致的最終後果...各位都經歷過吧,當你費了九牛二虎之力找準目標時,已經成為了盒子.

    也就是說,紅點不僅適合較遠距離點射,也適用於超近距離的掃射,而全息的優勢則是在於中等距離的掃射!

  • 6 # 橘貓看遊戲

    以前的版本我會選擇全息,現在的版本我會選擇紅點。為什麼?因為紅點可以調整準星形狀,十字形狀就可以基本代替全息的鏡頭,而且在需要點射的時候切換成紅點準星。這樣豈不是作用更大?

    紅點和全息都是1.25倍鏡,玩家都會裝在適合近程爆發的衝鋒槍或者突擊步槍上,用來產生更大的精準度。

    很多人喜歡用全息是有原因的,那就是掃射起來太爽了,鏡頭裡麵人的軀體不脫離紅色圓圈,半匣子彈就能擊倒對方。而大家在使用紅點的時候(準星不可以變化之前),經常準星飄來飄去,人為的去控槍又不好控制,經常一個彈瞎匣打完對方還是活蹦亂跳,搞不好被對方打掉。

    那為什麼還要選擇紅點?前面說了一個原因,那就是鏡頭準星可調整,近程的時候調整為十字形狀,掃射起來也很不錯。

    現在一些高階玩家在掃射時會選擇三角準星,據說能帶來更高的爆頭機率。

    另外,在遠端射擊時紅點能夠提供更好的視野和精準。在沙漠這種視野較好的地圖中,在射擊移動目標時使用紅點進行點射更能有效擊殺目標。

    還有一種情況大家需要考慮,那就是如今在互相掃射時,基本不會全程讓身體暴露在外,而是射出大概7-8發子彈後迅速縮回,這樣能有效躲避對方的射擊,然後再迅速開鏡射擊,往往高手在這種情況下會多次完成探出-射擊-回縮-彈出再射擊這樣的操作。而這樣做的另一個好處就是抵消連續設計帶來的鏡頭上飄。所以紅點的弊端可以就解決掉了。

    紅點在伏地射擊方面也很好,鏡頭的視野更能讓玩家區分草叢和敵人。

  • 7 # 遊濳

    全息雖然四周帶有黑邊框,但是大準心近距離掃射非常實用。搭載在步槍上面的全息中近距離射擊視覺感受很舒適,全息絕對是中近距離作戰最適合的倍鏡。此外即使到了決賽圈全息也少不了,因此揹包裝上一個全息基礎鏡絕對不虧。

    如果說遊戲只全息是過渡瞄準鏡,那紅點就顯得比較雞肋了。紅點小準心,更加適用於點射,比如前期連發狙或者拉栓狙在沒有其他倍鏡可選的情況下,才會使用紅點輔助射擊,小編曾經利用紅點+M24遠距離倒過兩個敵人,當然這個並不是槍法準,運氣佔很大成分。此外還有紅點+衝鋒UNP全自動掃射有奇效。總之在遊戲中槍械我是不會選擇搭配紅點的,多搜下物資或者逮個快遞員想要什麼倍鏡都有。

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