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  • 1 # 使用者7305050034042

    作為輸出門派傷害是必不可少的,因此大唐的加點應以力量為主,體耐敏為輔。

    1,5力

    追求高傷害的加點方式,如此加點可以獲得最高的傷害,能打出華麗的數字令人羨慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就會見小白。

    2,4力1敏或3,5力1,5敏或3力2敏

    追求物理系一速的加點方式,如此加點在保證自己傷害不低的情況下能夠快過其他物理門派,這樣可以透過破碎無雙,破血狂攻,橫掃千軍或者法Bora限制對方的輸出,在PK中這種DT的機動性較大,是目前PK型DT加點的主流方式之一。但生存力還是較低,傷害也不及全力DT,同時由於自己的速度過快

    3,4力1耐或3,5力1,5耐或3力2耐

    追求本身物理抗性的一種加點方式,如此加點在面對對方物理系時能夠有所防範。高抗性配合DT門派法寶干將莫邪之後的輸出也不會太低,甚至有時候能在對方力敏DT橫掃之後再次掃出去,中了死亡禁錮也可以從容應對,活動刷經驗的生存力就更不用說了。

    但由於速度過慢,在PK時候必須看對方DT的臉色行動,因為你的氣血多少完全取決於對方是否打你,同樣這也是DT的主流加點之一。

    4,4力1體或3,5力1,5體或3力2體

    追求高血的一種加點方式,在面對多法隊伍的時候這種DT作用比較大,因為法系的攻擊是不看防禦的。但由於DT的幾個技能用過之後都會自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理門派則會成為一個十足的藥罐子拖累隊伍,因此對於這種加點需要謹慎。

    5,3力1體1耐

    追求平衡的一種加點方式,在PK場上這種DT已經不多了,但是對於娛樂型的玩家這麼加點還不錯。防禦,傷害和氣血兼顧,能讓你在活動練級中得到很大的便利。但由於加點的侷限性,各種屬性都有,但各種屬性都不高,因此不太推薦喜歡PK的朋友這樣加。

    擴充套件資料

    作為輸出門派傷害是必不可少的,因此大唐的加點應以力量為主,體耐敏為輔。

    1,5力追求高傷害的加點方式,如此加點可以獲得最高的傷害,能打出華麗的數字令人羨慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就會見小白。

    2,4力1敏或3,5力1,5敏或3力2敏追求物理系一速的加點方式,如此加點在保證自己傷害不低的情況下能夠快過其他物理門派,這樣可以透過破碎無雙,破血狂攻,橫掃千軍或者法Bora限制對方的輸出,在PK中這種DT的機動性較大,是目前PK型DT加點的主流方式之一。但生存力還是較低,傷害也不及全力DT,同時由於自己的速度過快。

    3,4力1耐或3,5力1,5耐或3力2耐追求本身物理抗性的一種加點方式,如此加點在面對對方物理系時能夠有所防範。高抗性配合DT門派法寶干將莫邪之後的輸出也不會太低,甚至有時候能在對方力敏DT橫掃之後再次掃出去,中了死亡禁錮也可以從容應對,活動刷經驗的生存力就更不用說了。

    但由於速度過慢,在PK時候必須看對方DT的臉色行動,因為你的氣血多少完全取決於對方是否打你,同樣這也是DT的主流加點之一。

    4,4力1體或3,5力1,5體或3力2體追求高血的一種加點方式,在面對多法隊伍的時候這種DT作用比較大,因為法系的攻擊是不看防禦的。但由於DT的幾個技能用過之後都會自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理門派則會成為一個十足的藥罐子拖累隊伍,因此對於這種加點需要謹慎。

    5,3力1體1耐追求平衡的一種加點方式,在PK場上這種DT已經不多了,但是對於娛樂型的玩家這麼加點還不錯。防禦,傷害和氣血兼顧,能讓你在活動練級中得到很大的便利。但由於加點的侷限性,各種屬性都有,但各種屬性都不高,因此不太推薦喜歡PK的朋友這樣加。

    加點:

    第一套是全力加點,應付平常使命。如抓鬼,封妖,FB,師門,幫派等。

    第二套是2力3耐加點,應付PK和特別使命。如星怒,秘境最後幾關,俠士FB等。

    寵物選擇:

    2-3只肉寵(血寵),1-2只使命寵。

    使命寵:就是隻用於平常使命利用的寵物,加點全力或全魔(建議用法的,究竟?結果打的比力多,價效比高),不保舉4技術鬼子打書,那純潔華侈金錢。

    花錢:

    夢幻是個花錢的遊戲,不管你承不認可,事實就是如斯。所以我們就來會商怎樣花錢價效比更高。

    錢首要花哪些處所呢?首要挨次為:點修,寶石,幫派技術,門派技術,裝置,寶寶,染色,試試看(如高寶,合妖,寶箱)等。

    少數花在裝置,寶寶上。別的兩項不碰(PS:可以染個花豆,究竟?結果挺廉價的)。

    點修:

    這個必定得跟上。優祖先物攻修,雙防,封印略微點幾級就行,歸正你點滿也是被封。先知足人物再點寶寶修吧,視環境點功,雙防。固然若是你有錢可以全滿。

    寶石:

    兵器,頭盔太陽石,衣服月亮,腰帶光線,項鍊翡翠,鞋子黑寶石。優先太陽>月亮>光線>翡翠>黑寶石。(PS:一是由於2套屬性加點的關係,所以捨棄了速度寶石,二是由於氣力有法防加成的關係,所以優先月亮,光線)

    門派技術:點滿。

    幫派技術:

    裝置:

    最好別碰強化打造,出格是兵器。想要好兵器存錢往公示區秒吧。若是想強化打造建議打頭,衣服,腰帶)

    給血耐DT一個建議,項鍊可以本身通俗打造,會有機率出10級特技裝(破血)

    寶寶:

    前面已有提到了,想弄的話弄個法吸血鬼吧。買個帶年夜法的高成長胚子4-5技術的,2-5W金,認證打書開幹。

    掙錢來歷:

    跑鏢,寶圖,環裝,獸決,寶石,平常勾當等。

    掙錢和花錢是分不開的,話說少花錢就是掙錢。實在布衣怎樣掙錢年夜家心裡都稀有吧,我就給幾條建議。

    1,買寶石的時辰看看哪一個品級的更廉價,別直接買3級的,可能買兩個2級的會比一個3級的廉價。

    3,66用來洗吸血鬼吧,洗出珍品就掛擺攤1W-2W賣失落。

    4,最後一條也是最主要的一條,能把錢存的住的布衣才是好布衣。除點修,合寶石外不動錢!不弄寵,不打裝置,不打書!

    69與70區分:

    升70的話,會多出了2個副本;跑環可以跑到80的書鐵;兩界山封70級的妖;開放70級秘地步獄法陣(進級70的話,就沒法做40的秘境了噢)。所以,逐日的經濟收進會有所晉升。

    最後,玩遊戲你得大白幾個事理:

    1,任何觸及的機率的工具都是虧多贏少,所以咱不是有錢人咱不碰機率。

    2,還有沒有論是寶寶仍是裝置,直接買製品的比你本身往弄花的錢會少的多。

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