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1 # 筱笙說事
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2 # 愛打王者的小平
遊戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI介面),程式(主程,網路端程式,客戶端程式),策劃(主策劃,執行策劃),音樂(為主)。而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求大不相同,網路遊戲更注重UI互動,風格多樣,內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力,技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面的表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術,程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。
遊戲製作全過程:
遊戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI介面),程式(主程,網路端程式,客戶端程式),策劃(主策劃,執行策劃),音樂(為主)。而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求大不相同,網路遊戲更注重UI互動,風格多樣,內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力,技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面的表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術,程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。
遊戲製作全過程:
(1)遊戲策劃
工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員
(2)遊戲美術
工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,使用者介面
人員配置:原畫師,模型市,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)遊戲程式:
工作範疇:遊戲引擎程式,指令碼編輯,材質開發
人員配置:程式設計師,工程師,Shader程式設計師
(4)遊戲整合
工作範疇:關卡整合,數值調整,程式與美術結合,音效置入
人員配置:程式設計師,工程師
(5)遊戲測試
工作範疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置:程式設計師,工程師
遊戲製作必須掌握三大方向的知識
遊戲美術,需要一定的美術功底,要用到的有:max zbrush ps等等
遊戲程式:當然是學計算機類,需要學習程式語言比如C C++ as3 php等等。