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  • 1 # 丁老師電競課堂

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    “我獨來獨往,同伴只是負累”——符文法師瑞茲。

    國服三大周免之一的符文法師,可以說是陪伴了一代又一代的召喚師,從最初的滾鍵盤就能打出高額傷害的法術機關槍,到後面的變成需要疊層數算被動的雷電法王,再變成現在可以“開車”的符文法師,經歷了三個版本的改動,雖說變了很多,但是再我們的心裡,瑞茲永遠是召喚師峽谷最強的法師沒有之一,就是最強。

    好啦,我們進入正題為什麼符文法師會出現“兩極化”呢?

    首先我們先來說說瑞茲的難點。

    第一個難點就是前期的對線發育,瑞茲相比於其他的中後期法師,他是沒有回藍的,其他的中後期法師或多或少都會有點,比如死歌的E,烏鴉的Q,蛇女的E,但是瑞茲沒有,這樣一來他就比這些法師的對線難度要高了,而且比較考驗我們前期對藍量的把控。

    第二點,技能命中率以及各個CD時期的連招適當,我們的輸出大多是由Q技能打出來的,而Q技能是指向性技能,也就是說需要我們預判,會玩的瑞茲3級就能兩套把對手血量壓低甚至擊殺,而不會玩的瑞茲就算是滿CD也沒辦法打出爆炸傷害,原因在於瑞茲的連招需要記憶,還需要根據情況合理的釋放連招,關於瑞茲的連招,丁丁老師以前寫過,有興趣的小夥伴可以看看丁丁老師的往期攻略,在此就不做過多強調了。

    第三點血量計算,瑞茲除R技能以外的各個技能都可以被E技能強化,強化的Q是法術暴擊,W是長時間禁錮,E是傳染附近其他單位,強化以後的傷害都是不同的,所以我們計算傷害就需要記憶這兩個方式的傷害,比較難計算。

    最後一點,大招的釋放,很多瑞茲玩家都不會用大招,這一點是不可否認的。瑞茲的大招雖說沒有卡牌那麼強,但是同樣都是一個可以傳送的技能,一般是在8級以後開始點,因為現在不可能“金蟬脫殼”了,所以不能用來保命了,只能是用來支援gank和追擊封路了。

    瑞茲雖說有點難,適當的練習就完全可以掌握這個英雄了,本身瑞茲在中路沒有天敵,而且配合上啟封的秘典可以讓瑞茲的容錯率變得極高。

    我們提一下啟封的用法,一般都是起手治療或者引燃,根據對線英雄來願意,如果對面很強我們要求穩的話就帶治療,如果可以線上單殺,需要補充傷害的話就帶引燃,第二波回家換成TP保證線上發育以及支援,最後換成淨化或者是疾跑,提升團戰能力。

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