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1 # 王者大隊委
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2 # 特玩遊戲網
對於雲玩家的態度,網上已經有了定論,這裡就不再撕了,最最關鍵的其實是人與人之間的寬容,這種事情就可以體現出很多真玩家是多麼沒有教養了,這裡舉個簡單的例子。有個玩家說,我花錢買了主機,我花錢買了遊戲,我玩了,那麼你就沒有資格在我這裡發言,而且我就是承認自己有優越感,因為什麼,因為我玩了你沒玩嘛。
從這個玩家的發言我們可以看出,淨化網路環境還有很長的路要走,因為嫉妒,真玩家嫉妒雲玩家可以白嫖遊戲,實際上雲玩家在以前就很常見了,但是這次底特律的遊戲模式徹底讓雲玩家沸騰了,自己能夠感同身受的“看到”自己喜歡的選項了,以前付費玩家還能噴噴你們玩過嘛,就評價,現在由於底特律比較重視情節,這個玩沒玩過的噴點好像站不住腳,所以惱羞成怒才這樣的。
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3 # 傻乖55528802
有!遊戲這個東西,其實也是獨樂樂不如眾樂樂!我不是否認單機遊戲一個人耍的快樂,現在很多主機遊戲都增加了線上聯網功能!我玩PS4的時候也是一樣希望旁邊有人的,這樣會快樂很多!當然我看到有這麼人喜歡《底特律:變人》這款遊戲我也是很高興的,因為我自己也在耍,也希望更多的人知道這個遊戲!
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4 # 狼叔說遊戲
首先,不可否認的是,雲玩家或是影片通關的玩家,相比於真正自己玩過遊戲的玩家來說一定會損失一部分遊戲體驗。但是這些損失的遊戲體驗不一定是純正面的。
這樣說吧,但凡是遊戲,總要有一些困難因素在裡面,作為主操作的玩家必須不斷去解決一些遊戲流程設定的難題,才能讓流程繼續下去。這些難題有時候會是某個解謎要素,有時候會是一些特別棘手的boss,或是透過“刷刷刷“來提升自身實力的枯燥過程。但以上所有玩家所必須面臨的問題,作為雲玩家絕對體驗不到。
至於是否有資格談自己的感受,我覺得只要不隨便拉仇恨,還是很容易與正常玩家打成一片的。
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5 # NGA玩家社群
先說立場。
不同的遊戲,觀眾打分的價值不一樣。
不能一概否定。
比如操作為重的格鬥遊戲,或者是運營為重的moba類遊戲,你讓觀眾打分那絕對是胡鬧。
但是《底特律:變人》這種劇情為重的可控電影,觀眾的評分當然要等同於玩家。
而且還要看打分評價的具體專案。
觀眾如果是對遊戲畫面打分,那參考價值應該和實際玩的人打分差不多(前提是影片平臺壓縮並不嚴重)。
順便經常有云玩家吐槽底特律變人中的QTE難度比較高,但實際上底特律的QTE非常簡單,哪怕你偶爾按錯幾個該過還是一樣過。
再說點問題無關的話。
很多玩家無非是想看權威玩家的想法,並認為這種想法非常有價值。
然而遊戲行業要說誰權威,其實大家都不權威。
除了觀眾以外,還有“居然買不起GTX1080的寫輪眼玩家”
“居然玩遊戲機移植版的街機遊戲玩家”
“居然不聯網對戰的FPS玩家”
“居然沒有主機的模擬器玩家”
“居然用手柄甚至鍵盤玩格鬥的格鬥遊戲玩家”
“居然看不懂日文的日文RPG玩家”
不一而足。
說實在的,這幫人絕大多數都沒體驗到完整的遊戲樂趣。
如果要是比誰更權威那就是陷入詭辯了(笑)。
回覆列表
雲玩家,貶義詞,值得是指沒有玩過某遊戲,透過影片、直播,甚至是文字測評就認為自己對這個遊戲非常瞭解,比親自玩過還了解的玩家,“雲”指網路。首先,小編自己是透過黑桐谷歌大佬的影片瞭解到這個遊戲的,但是,“你看到的都是別人想讓你看到的”,這種劇情向遊戲,其中有很多種選擇,選擇不同最後的結果也不同。但是,不管是影片還是直播,對於遊戲的走向都是玩遊戲的人掌控的,你作為一個觀看者,你只能被動的去接受,也就是說你只能瞭解到這個遊戲的一條主線,其他的劇情你不玩是不知道的。
就像一道數學題,如果老師只給了一個思路,你只看個思路你就覺得這道題你會了,而不動手去做一下的話,那你永遠也不知道這道數學題有多難。