本次測試中3大職業中的戰士明顯處於弱勢,這點從PVP達人排名中和滿世界戰士的吶喊中可以明顯體現出來。然戰士並不是本身弱小,只是現階段戰士進階職業的特性還沒有達到極致:守護的護甲還不足夠厚實,劍聖的速度也沒有足夠體現。
所以這2個職業要成為高手就必須要2個條件,一是裝備要足夠好,二是操作要足夠風騷,無形中就抬高了成為戰士高手的門檻。這時候勇士的優勢就體現了出來,他的優勢就是他的中庸,他沒有守護的全方位護盾,但他的盾牌依然可以抵擋大部分攻擊;他沒有劍聖隨時隨地的高速移動,但他有3種衝鋒技能可以拉近與敵人的距離。
勇士職業能力值
然而網站上很少看到對勇士職業的深刻剖析,筆者不才,總結了一點經驗,僅供大家參考。
勇士技能加點:
主動技能:
炎斬1到3:
是一般連招中常用連招,是必須加出來的,炎斬1做為起手技也是將趟地上的敵人打浮空的技能,建議加滿;炎斬2做為銜接技能,有時候會發生打漏的情況,所以建議加1點;炎斬3做為相對威力較大且攻擊對地,建議視SP剩餘情況儘量加高。
炎斬4:的效果是將敵人打飛,做為我們戰士來說,近身連招是主要的,為了防止連招過程中多按一下破壞連招,建議不要加出來。
刺踢:做為連招中的一環,同時也是短距離近身的招數,建議加滿。
圓月斬1~2:個人因為SP原因,而且感覺很少用到,沒有點。
升龍擊:可以做為連招,不過是替補選擇,因為後面沒辦法再接其他招數。建議加1級。
水輪轉:可以跟在連招末尾,也可以做為拉近距離的招數,照理說很不錯,不過可惜收招時間太長,空中也不是霸體,容易被破,所以只建議加1級。空中水輪戰就沒必要了,浪費SP
鳳怒3:大沖鋒技能之1,對前方的直線攻擊,攻擊範圍相當於直徑7碼左右的圓形,近身發動瞬間能打斷敵人的除霸體無敵外的所有技能。個人認為必加滿。
靈魂燃燒:加攻擊減防禦,這個招數做為破釜沉舟時使用不錯,問題是除非等級加高,否則作用不是很明顯,而且它是按比例減防,我們戰士又是靠防禦吃飯的,所以筆者認為考慮到SP,加一級不如不加。
獅子吼:神技之一,360度10碼內攻擊,發動前會吸引周圍敵人靠近,有破防效果,用的好這個技能非常有用,而且破防使敵人僵直後可以接地裂炎斬,對敵人造成大量傷害。加滿。
地裂炎斬:必加滿大招,不論刷圖還是PK,是勇士對敵輸出的關鍵技能。
火隕撞擊:3大沖鋒技能之一,對前方發動衝鋒,中途不能轉動方向,奔跑中擦到就會傷到敵人,撞擊後造成大量傷害以及灼傷效果。建議加滿,火隕追擊,做為撞擊的連續攻擊,建議加一點,攻擊不高,不過依然有灼燒效果,關鍵時候可以調整方向用。不過建議在PVP那張小島地圖上不要用,很容易衝到海里。
怒斬:做為連招一環,第2個可以將倒地敵人打浮空的技能,必加滿。
連續技能:(常規基本技能不做介紹)
盾擊:做為基本技能沒必要加高,畢竟很少用到。
側翼迴旋:做為有時候站位不好時的彌補技能,可以加一級。
盾牌衝撞:3大沖鋒技能之一,而且衝鋒時盾牌舉起擋在前面,可擋掉敵人的絕大部分技能,每級升高,增加衝鋒距離。必加滿。
迴轉前踢1~2:是很不錯的神技,2次前突踢腿方向可以根據滑鼠轉動變化,比較容易在近距離混戰時重新掌握主動,而且攻擊範圍是前方60度左右的扇形(個人感覺),建議加滿。
強襲抓擊:連招後續技能以及旋風拋擊的前置,1級必須,其他可根據SP情況加點。
過肩摔:做為空擒抓的前置,必加一級,另外此技能可以破敵人的衝鋒近身。
閃突加閃步大師的組合與閃步上挑性質上有重複,考慮到閃突有增加僵直效果,所以一般選擇前者,視SP情況增加閃突級數,閃步大師只要一級就好。
滑步重踢:與其他技能重複效果,建議不加。
旋風拋擊:建議增加一點,可以在鐵頭撞擊後使用,增加一次傷害的同時,可以將敵人根據你的需要扔向一個方向,比如海里或者深淵。
衝擒:抓做為盾牌衝撞後續,浪費衝鋒機會,意義不大,建議放棄。
空擒:抓這技能相當好用,可以做為連招結尾,也可以破敵人的跳躍(比如暗殺的2段跳),還可以破壞敵人的陷阱(比如劍聖的反擊,暗殺的反擊陷阱),筆者是加滿的,見仁見智了。
衝鋒地裂錘:盾牌衝撞的後續技能,等級越高,浮空效果越高,建議加滿。
衝撞強擊:盾牌衝撞的另一大後續技能,有一定破防可能,建議加滿,與地裂錘配合使用。
急停衝踢:無意義的技能。
強力抓擊:這技能有爭議的,如果是瞄準PVP的建議不加(而且筆者實驗過,加了後面對大型怪物,不是每次都能觸發,不知道為什麼)。
被動技能:
被動技能
除了籃之外,建議全加滿,血、防、攻、爆擊都是戰士不可缺少的制勝要素。
本次測試中3大職業中的戰士明顯處於弱勢,這點從PVP達人排名中和滿世界戰士的吶喊中可以明顯體現出來。然戰士並不是本身弱小,只是現階段戰士進階職業的特性還沒有達到極致:守護的護甲還不足夠厚實,劍聖的速度也沒有足夠體現。
所以這2個職業要成為高手就必須要2個條件,一是裝備要足夠好,二是操作要足夠風騷,無形中就抬高了成為戰士高手的門檻。這時候勇士的優勢就體現了出來,他的優勢就是他的中庸,他沒有守護的全方位護盾,但他的盾牌依然可以抵擋大部分攻擊;他沒有劍聖隨時隨地的高速移動,但他有3種衝鋒技能可以拉近與敵人的距離。
勇士職業能力值
然而網站上很少看到對勇士職業的深刻剖析,筆者不才,總結了一點經驗,僅供大家參考。
勇士技能加點:
主動技能:
炎斬1到3:
是一般連招中常用連招,是必須加出來的,炎斬1做為起手技也是將趟地上的敵人打浮空的技能,建議加滿;炎斬2做為銜接技能,有時候會發生打漏的情況,所以建議加1點;炎斬3做為相對威力較大且攻擊對地,建議視SP剩餘情況儘量加高。
炎斬4:的效果是將敵人打飛,做為我們戰士來說,近身連招是主要的,為了防止連招過程中多按一下破壞連招,建議不要加出來。
刺踢:做為連招中的一環,同時也是短距離近身的招數,建議加滿。
圓月斬1~2:個人因為SP原因,而且感覺很少用到,沒有點。
升龍擊:可以做為連招,不過是替補選擇,因為後面沒辦法再接其他招數。建議加1級。
水輪轉:可以跟在連招末尾,也可以做為拉近距離的招數,照理說很不錯,不過可惜收招時間太長,空中也不是霸體,容易被破,所以只建議加1級。空中水輪戰就沒必要了,浪費SP
鳳怒3:大沖鋒技能之1,對前方的直線攻擊,攻擊範圍相當於直徑7碼左右的圓形,近身發動瞬間能打斷敵人的除霸體無敵外的所有技能。個人認為必加滿。
靈魂燃燒:加攻擊減防禦,這個招數做為破釜沉舟時使用不錯,問題是除非等級加高,否則作用不是很明顯,而且它是按比例減防,我們戰士又是靠防禦吃飯的,所以筆者認為考慮到SP,加一級不如不加。
獅子吼:神技之一,360度10碼內攻擊,發動前會吸引周圍敵人靠近,有破防效果,用的好這個技能非常有用,而且破防使敵人僵直後可以接地裂炎斬,對敵人造成大量傷害。加滿。
地裂炎斬:必加滿大招,不論刷圖還是PK,是勇士對敵輸出的關鍵技能。
火隕撞擊:3大沖鋒技能之一,對前方發動衝鋒,中途不能轉動方向,奔跑中擦到就會傷到敵人,撞擊後造成大量傷害以及灼傷效果。建議加滿,火隕追擊,做為撞擊的連續攻擊,建議加一點,攻擊不高,不過依然有灼燒效果,關鍵時候可以調整方向用。不過建議在PVP那張小島地圖上不要用,很容易衝到海里。
怒斬:做為連招一環,第2個可以將倒地敵人打浮空的技能,必加滿。
連續技能:(常規基本技能不做介紹)
盾擊:做為基本技能沒必要加高,畢竟很少用到。
側翼迴旋:做為有時候站位不好時的彌補技能,可以加一級。
盾牌衝撞:3大沖鋒技能之一,而且衝鋒時盾牌舉起擋在前面,可擋掉敵人的絕大部分技能,每級升高,增加衝鋒距離。必加滿。
迴轉前踢1~2:是很不錯的神技,2次前突踢腿方向可以根據滑鼠轉動變化,比較容易在近距離混戰時重新掌握主動,而且攻擊範圍是前方60度左右的扇形(個人感覺),建議加滿。
強襲抓擊:連招後續技能以及旋風拋擊的前置,1級必須,其他可根據SP情況加點。
過肩摔:做為空擒抓的前置,必加一級,另外此技能可以破敵人的衝鋒近身。
閃突加閃步大師的組合與閃步上挑性質上有重複,考慮到閃突有增加僵直效果,所以一般選擇前者,視SP情況增加閃突級數,閃步大師只要一級就好。
滑步重踢:與其他技能重複效果,建議不加。
旋風拋擊:建議增加一點,可以在鐵頭撞擊後使用,增加一次傷害的同時,可以將敵人根據你的需要扔向一個方向,比如海里或者深淵。
衝擒:抓做為盾牌衝撞後續,浪費衝鋒機會,意義不大,建議放棄。
空擒:抓這技能相當好用,可以做為連招結尾,也可以破敵人的跳躍(比如暗殺的2段跳),還可以破壞敵人的陷阱(比如劍聖的反擊,暗殺的反擊陷阱),筆者是加滿的,見仁見智了。
衝鋒地裂錘:盾牌衝撞的後續技能,等級越高,浮空效果越高,建議加滿。
衝撞強擊:盾牌衝撞的另一大後續技能,有一定破防可能,建議加滿,與地裂錘配合使用。
急停衝踢:無意義的技能。
強力抓擊:這技能有爭議的,如果是瞄準PVP的建議不加(而且筆者實驗過,加了後面對大型怪物,不是每次都能觸發,不知道為什麼)。
被動技能:
被動技能
除了籃之外,建議全加滿,血、防、攻、爆擊都是戰士不可缺少的制勝要素。