最首先是構造出主人公和次要人物的主要性格。(要鮮明,讓人一看就感興趣) 1構造出主人公所處的時間地點 2介紹所處空間的歷史(就像無數玄幻小說的開頭那樣介紹異界大陸的歷史),當然也要說明有哪些職業,可以舉例說明哪些是選擇性高的,哪些是低的,埋下伏筆,讓讀者對小說主人公的職業作出猜想。 3一定要想出一條明線和暗線。 明線當然是主角的冒險過程了,暗線就可以是主人公的身世啦、什麼遠古傳說啦、什麼超級大BOSS啦、夥伴遇到危險拯救的過程啦、對殘酷的世界的批判啦、情敵的挑戰啦、暗戀者的因愛生恨啦等等無限想象。 4可以在動作語言環境情景轉換上下功夫。 動作:利索凌厲,不拖泥帶水,最好要有畫面感,當然武打啥的要有時代的特點啊(例:玄幻的有魔法光芒的炫目。魔獸的幫助、怒吼啥的),什麼衣角翻飛,武器格擋發出的聲音,刺目的反光 ,激戰中人物打鬥間隙的對話(怒罵、鄙夷、不屑····)等等。 語言:精煉簡要,在稱呼上可以幽默一點,根據任務的性格特點來抓,容易讓人印象深刻。絕對不要總是XX說XX說的,這會讓人很煩。最好就:“················”“·················”中間沒有其他字。 環境:可以在主角行到一處時一筆帶過,不要囉裡囉嗦個沒完,或者在動作中帶入:XX默默地抬頭看著灰濛濛的天,雨水最冰冷的臉龐滑過,冷笑,重新趕上隊伍············ 情景轉換:絕對不要寫太多,只要能讓讀者心裡有底就行了,太多反而會猜到故事的發展。個人認為兩個不同的人在不同的地點卻在相同的時間說出相似的話,這樣會很有趣。 ··························就只想到這些··································
最首先是構造出主人公和次要人物的主要性格。(要鮮明,讓人一看就感興趣) 1構造出主人公所處的時間地點 2介紹所處空間的歷史(就像無數玄幻小說的開頭那樣介紹異界大陸的歷史),當然也要說明有哪些職業,可以舉例說明哪些是選擇性高的,哪些是低的,埋下伏筆,讓讀者對小說主人公的職業作出猜想。 3一定要想出一條明線和暗線。 明線當然是主角的冒險過程了,暗線就可以是主人公的身世啦、什麼遠古傳說啦、什麼超級大BOSS啦、夥伴遇到危險拯救的過程啦、對殘酷的世界的批判啦、情敵的挑戰啦、暗戀者的因愛生恨啦等等無限想象。 4可以在動作語言環境情景轉換上下功夫。 動作:利索凌厲,不拖泥帶水,最好要有畫面感,當然武打啥的要有時代的特點啊(例:玄幻的有魔法光芒的炫目。魔獸的幫助、怒吼啥的),什麼衣角翻飛,武器格擋發出的聲音,刺目的反光 ,激戰中人物打鬥間隙的對話(怒罵、鄙夷、不屑····)等等。 語言:精煉簡要,在稱呼上可以幽默一點,根據任務的性格特點來抓,容易讓人印象深刻。絕對不要總是XX說XX說的,這會讓人很煩。最好就:“················”“·················”中間沒有其他字。 環境:可以在主角行到一處時一筆帶過,不要囉裡囉嗦個沒完,或者在動作中帶入:XX默默地抬頭看著灰濛濛的天,雨水最冰冷的臉龐滑過,冷笑,重新趕上隊伍············ 情景轉換:絕對不要寫太多,只要能讓讀者心裡有底就行了,太多反而會猜到故事的發展。個人認為兩個不同的人在不同的地點卻在相同的時間說出相似的話,這樣會很有趣。 ··························就只想到這些··································