回覆列表
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1 # 遊戲老夫子
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2 # 最後的阿爾法
破壞是一種享受,在遊戲界就是這麼演變而來的,實現真實中不會去做的事情,那麼在遊戲中實現來充實一下還是比較不錯的啦~結合不同的遊戲,玩家的操作和習慣都會有所不同。
《鬼泣5》一一任何可摧毀的東西在《鬼泣5》中,真的有一種超級強迫的心態,特別是控制尼祿走入圖書館的時候,隨便揮一揮刀,就會有書本崩塌下來,屢次試驗屢次酸爽,就是覺得擊毀後總會掉落一些紅色或綠色的魂石~所以在《鬼泣5》中,任何東西都是毀壞的物件,除非是真的打不爛~
FPS遊戲一一窗戶、牆FPS遊戲最大視覺刺激感官就是將一切易碎品打爛,無論是厚厚的牆還是不經撞擊的窗戶,只要是稍微經過一下都會有個下意識對這些薄薄的東西下手~當然,拿子彈是比較耗費資源啦,單手用槍把攻擊或者小刀,咔嚓!哈哈哈~
《GTA》系列遊戲一一柱子經常撞柱就是這樣來的,眼前的柱子脆的可憐,結果車子一駕駛過去,引擎蓋就凹了一塊,這根永恆的柱子就是這麼挺拔!只是根本沒有想過這根柱子的堅硬度會那麼高,即使是這樣,後面接連地遇到幾根柱子,只要是不同樣的,都會試著去撞一下~一種毀壞刺激的感覺和不可逾越的倫理由此誕生。自己的車道已經建立在一排柱子之間。
屍體這是玩喪屍類遊戲的一種戰鬥後遺症了,地上的屍體總在裝死,主角一旦走到他面前就會觸發動作把你抓住,無疑屍體就是一個讓人擔憂的存在,不管是不是實物,往頭上開一槍準沒錯~有種一鳴驚醒夢中人的既視感!
在各種遊戲中,真的會存在許許多多讓玩家下手就去攻擊的東西或者物件,畢竟玩家都是有好奇心的,總想知道攻擊毀壞之後,會有什麼事情發生~也許是個驚喜,也許什麼都沒發生,這也是遊戲中一種樂趣~遊戲中隱藏的秘密,還得靠玩家去挖掘了。
相信有很多的玩家在玩遊戲的時候,都有一些猶如強迫症的習慣,比如玩射擊遊戲的時候彈匣必須是滿的,哪怕只打了一發也不行。在比如潛入的時候,被發現了就必須要重新讀檔。遇到血條不滿的情況是決不能忍受的,必須把血補滿才行,而且用血包的時候還會優先使用補血最少的才行。
除了以上這些看似強迫症的行為之外,在某些遊戲中出現的一些生物或者道具物品,只要看見了就會忍不住出手,不信的話就繼續往下看吧。
CSGO中的雞CSGO是很多玩家喜歡的一款射擊遊戲,激烈的戰鬥讓很多人在玩的時候都是神經緊繃,但是在遇到這些雞的時候,相信會有絕大多數的玩家都會忍不住幹掉它,不管是用槍還是用刀,只為了聽一聲雞叫看一地的雞毛。
甚至有玩家說不管前方多麼危險,哪怕是死,也要殺雞,這份執著令人感動,話說真不知道這些雞怎麼得罪你們了。
生化危機中的烏鴉今年的生化危機2重製版,原本玩家們以為卡普空是在炒冷飯,但是沒想到這次炒的冷飯是真香,又讓大家們看到了生化危機依然可以如此恐怖。
在生化危機中除了喪屍之外,也有一些其他的生物,比如巨大的蟑螂、老鼠等等,還有在幾代作品中都出現過的烏鴉,特別是在4代中,玩家們見到烏鴉都是必須要打的,因為可以掉落道具。
孤島驚魂中的油桶雖說現在的孤島驚魂讓很多的老玩家吐槽一成不變,但是就遊戲本身來說,孤島驚魂系列還是值得玩家們嘗試的。經常玩孤島驚魂的玩家們可能發現了,在據點或是其他地點中會有大量紅色的油桶存在,所以只要見到油桶就必須打爆才行,只為享受那璀璨的爆炸。
GTA5中的火車GTA5距離發售已經6年了,但令人難以置信的是,在Steam每週的銷量榜單上,都能見到它的身影,這足以證明GTA5的魅力所在。大家都知道GTA5是一款自由沙盒遊戲,以高自由度出名,遊戲中絕大多數的物品都可以被破壞,除了樹和火車。
由於樹不會動玩家們對它也不感興趣,所以那輛永遠不會停下來的火車就成了每個GTA玩家研究的目標,那就是到底用什麼方法讓它停下來,不知道各位大佬有沒有實現呢?
上古卷軸5中的雞在上古卷軸5中也存在著一隻雞,但這隻雞的來頭可就大了。在CSGO中你啥多少隻雞也沒關係,但在上古卷軸5中,你要是膽敢殺死一隻雞,整個天際省的居民都會與你為敵,跑到哪都是被通緝的物件,讓你任務都做不了,簡直就是活脫脫被一隻雞勸退的節奏。
所以奉勸各位剛入手上古卷軸5的新玩家,管住手沒事別打雞。