因為完全違反了市場經濟規律的行為,讓這些波蘭人得到了一個明貶暗褒的稱號——波蘭蠢驢。從此,遊戲行業在評價遊戲開發商的良心的時候,有了一個難以超越的標杆。
具體原因:
巫師3的開發公司名叫“CD Projekt RED”,俗稱“波蘭蠢驢”;
當其他遊戲同行為了賺錢,喪心病狂的推DLC來騙錢的時候。CD Projet RED一口氣做了8個高質量的DLC然後,免費發放給所有玩家;
當其他遊戲同行用相同的引擎資料編輯器,做夠10個小時的新內容就敢拿出來賣錢的時候,CD Projekt RED把長度20小時的新內容當成DLC賣;
《巫師3》的遊戲盒子裡,送了一堆地圖、原生集、原畫人設圖等東西,對於實體遊戲的銷售渠道來說,經過平臺商、銷售商、倉庫成本層層分成,一個定價60美元的遊戲實際上也只剩下10多美元的純利了,但是CD Rrojekt RED覺得只是光碟還不夠,寧願在花錢添置更豐厚的禮物送給玩家,為此繼續降低利潤率也在所不惜;
當其他遊戲不惜代價也要加入D加密(Denuvo)作為DRM防盜版的時候,CD Projekt RED把遊戲輕鬆拿到自家GOG網站上面賣錢。而更讓同行覺得不可理喻的事情是,GOG上面賣的“正版遊戲”沒有做任何DRM保護措施;
CD Projekt RED不是不知道他們這麼做的後果,但是他們有一個簡單的信念:只要做出了有價值的遊戲,玩家就會買單。
因為完全違反了市場經濟規律的行為,讓這些波蘭人得到了一個明貶暗褒的稱號——波蘭蠢驢。從此,遊戲行業在評價遊戲開發商的良心的時候,有了一個難以超越的標杆。
具體原因:
巫師3的開發公司名叫“CD Projekt RED”,俗稱“波蘭蠢驢”;
當其他遊戲同行為了賺錢,喪心病狂的推DLC來騙錢的時候。CD Projet RED一口氣做了8個高質量的DLC然後,免費發放給所有玩家;
當其他遊戲同行用相同的引擎資料編輯器,做夠10個小時的新內容就敢拿出來賣錢的時候,CD Projekt RED把長度20小時的新內容當成DLC賣;
《巫師3》的遊戲盒子裡,送了一堆地圖、原生集、原畫人設圖等東西,對於實體遊戲的銷售渠道來說,經過平臺商、銷售商、倉庫成本層層分成,一個定價60美元的遊戲實際上也只剩下10多美元的純利了,但是CD Rrojekt RED覺得只是光碟還不夠,寧願在花錢添置更豐厚的禮物送給玩家,為此繼續降低利潤率也在所不惜;
當其他遊戲不惜代價也要加入D加密(Denuvo)作為DRM防盜版的時候,CD Projekt RED把遊戲輕鬆拿到自家GOG網站上面賣錢。而更讓同行覺得不可理喻的事情是,GOG上面賣的“正版遊戲”沒有做任何DRM保護措施;
CD Projekt RED不是不知道他們這麼做的後果,但是他們有一個簡單的信念:只要做出了有價值的遊戲,玩家就會買單。