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  • 1 # 微木音坊

    任何回暖,都建立在經濟回暖的情況下,畢竟遊戲、動漫、娛樂等,這些都是精神食糧,經濟基礎決定上層建築。

    2019年大中華區的經濟還是比較樂觀的,全球經濟就不好說了,中國的一帶一路會成為19年20年的重中之重。目前動漫行業日漫還是領頭羊,自從火影完結,有一大批粉絲離開了曾經的回憶,沒有新的長篇引流動漫行業很難有起色。

    但國外的事和咱沒多大關係,就像前面說的,國內的經濟形勢基本是一片大好,所以娛樂的市場還是有的,特別是火影的完結,也是國漫的機會,動漫粉絲還是有的,但是沒有好的作品出現,這就是機會和缺口,再加上海賊的霸氣設定讓劇情的多彩性減弱。國漫漸漸崛起,市場前景很好。

    國內的手遊市場就不多說了,當年王者的一款面板可有24小時2億的記錄在手呢,大逃殺遊戲的崛起都帶動pc硬體銷量,可見娛樂遊戲市場的潛力。總得來說19年國內的回暖是必然的,有專案抓緊時間把!!

  • 2 # 東坡文創

    我個人認為不會。

    遊戲、動畫和漫畫,包括影視,其根本是內容,加以商業推廣,形成盈利模式。但我們在過去幾年的資本大潮中,過多的是利用了影視動畫、遊戲、漫畫等手段來包裝專案,達到收割韭菜、以錢賺錢的目的,並沒有很好的支援到內容創作,並真正以內容盈利。

    相比這三樣,我相對看好動畫,因為經過長期的技術積累,動畫呈現出了從單技術到技術+內容的發展勢頭,偶爾也能出現技術精良內容不錯的片子。但動畫投資大,製作週期長,在19年形成爆發勢態也不可能,更多的是綜合未來幾年來看有一個上升的勢態而已。

    遊戲我並不是很看好。國內遊戲都偏快餐化,買個引擎修修改改就是一個遊戲了。缺乏好的文化內涵支援,同時也缺乏好的運營商,能盈利的多是賺一些人性弱點的錢,(比如誘導小孩子攀比等)這種遊戲利用人性弱點和廣告誘導,能在國內大肆賺錢,但到了國際市場要講內容、講技術、講智慧財產權的時候寸步難行;不能盈利的多是忽悠投資人的錢或作為洗錢的工具,所以國家才會出面重度干涉,嚴格管控遊戲批號。這種勢態不會在19年有大的轉變。況且在整體經濟環境下滑的情況下,靠熱錢捧起來的遊戲行業,隨著熱錢的撤出,會更顯蕭條。

    漫畫自從網路興起,就一直處於舊盈利模式被顛覆新盈利模式在探索的狀態中,這一探索探索了二十來年(中國產漫畫差不多98年畫書大王時起),目前還在探索。雖然網路付費開始成上升勢態,但也不會在19年大量普及覆蓋,而靠其他模式盈利的都是探索中的不靠譜先生。目前靠網路付費生存的漫畫很少,多的也是漫畫運營網站頭部自推推起來的那幾部,其實跟國際上(日美)真正大的漫畫IP來說不管是內容的深度還是IP的輻射能力、周邊拓展能力都不是同一等級的。歸根結底還是內容和內容表達以及商業推廣等等整體體系的落後,這在短時間內不可能一下子改變,所以在19年也難成井噴之勢。

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