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  • 1 # 大力揚帆

    謝謝邀請,很久沒上悟空答題了最近有些小忙,對區塊鏈的研究,我是不會停住腳步的,你能說我是盲目追求嗎?而外來人看來我們是盲目追求,而實際上你是沒看明白區塊鏈,或則你根本不懂,你停留的只是比特幣影響,你停留的只是非生產力資產擊鼓傳花的思想,而你沒有理解區塊鏈的生態,你也不知道通證經濟所帶來的變革,而大多數企業在不浮不躁的研究區塊鏈應用,你真的知道嗎?你知道全世界有多少入投入區塊鏈事業嗎?你能說所有人都滿目吹捧?BAT也涉足了,你能說他們也在吹捧?說這樣話的人,是否你是一個守舊的人,一個不進取的人,一個即將被社會淘汰的人,而所理解的盲目吹捧的人目前只有二類人,一類騙子,一類就是利益造勢者。其它都是有追求的,為了改善中心化而做出貢獻的人。

    第一類,騙子

    往往新型的科技出現的時候,騙子們總是比正常人反應要速度,這是為什麼?

    因為騙子的目標很明確,就是要騙錢,它會關心區塊鏈好壞嗎?它只有盲目的吹捧,而且是想盡辦法,絞盡腦筋去騙你口袋力的錢,而對於很多沒有甄別能力的人,自然就騙了,我認為這類人第二類,造勢者

    往往它不會關心區塊鏈技術,它只關注幣圈,它只發表一些對自己有利的文章,來幫助自己獲利,而你不能說他是騙子,你只能說它是一個造勢者,他的目標是讓你投資某些未來也許沒有前景的產品,而他自己也不確定未來的產品,注意,這類產品確實不是騙局,但它未來連自己都沒信心,只是因為某某團隊給了它一筆錢,僅此而已。

  • 2 # 中本聰的乾爹

    蛆塊鏈熱,幣市就熱,畢竟,目前蛆塊鏈唯一可見的應用就是發幣。所以,炒幣者鼓吹蛆塊鏈是為什麼就不需要解釋了。當然,也有不少完全不懂的人在跟著別人人云亦云:什麼蛆塊鏈如何顛覆銀行業啊、蛆塊鏈如何重塑保險業啊、蛆塊鏈如何推動遊戲業啊、區塊鏈如何實現產品溯源鑑別真假之類的。就目前來看,這些呼聲要不是瞎扯淡,要不就是偽需求,最邪惡的就是野心家的洗腦。為什麼這麼說,首先就要明白蛆塊鏈大概是個什麼東西,簡單的講,蛆塊鏈實質是一個數據庫,用來儲存資訊的,蛆塊鏈的功能性就是儲存資訊,沒有其他功能,只能說有幾個特點,比如,儲存的資訊只能一筆筆加進去,不能篡改,所謂蛆塊就好像你記賬的一張紙,寫滿一張再加內容就再寫一個蛆塊,就好比再寫一頁紙的內容,並且不能塗改,一塗改,紙上就花了,蛆塊鏈的不可篡改性大致就這個意思,再有就是參與使用蛆塊鏈的人會保留一份資料庫的備份版本,這樣,只要有人還在用這套蛆塊鏈系統,蛆塊鏈上的資料就有一個完整的備份,資料不會丟失,另外就是蛆塊鏈系統是以一套共識體系來運作,你參與某個蛆塊鏈運作,你就自動按照這鏈的規則運作了,沒有第三方,是去中心化的。以上是蛆塊鏈的技術特點,也是蛆塊鏈擁躉大勢鼓吹的優點,但是,蛆塊鏈再實現這些看似很美的長處之時,卻忽略了實現上述特點的代價。代價之一:效能低下,蛆塊鏈目前都是在某段時間內生成一個上限大小固定的資料庫,比如比特幣就是10分鐘一個1m大小的資料庫,比特幣現金是10分鐘8m。比特幣每筆交易需要使用250個位元組,簡單換算下,就是比特幣的這套蛆塊鏈系統10分鐘能記載4000筆交易,摺合每秒約7筆,並且每筆交易包涵的資訊類別也比較少,相較支付寶、visa每秒數萬筆、數十萬筆的交易處理能力,簡直是弱爆了,比特幣現金把區塊大小擴大到8m ,也無非是把每秒7筆的交易能力變成50多筆,和支付寶相比,還是渣渣,完全不是一個數量級。那麼有人就要問了,那就把區塊做更大,這樣就可以裝更多交易次數了,可行嗎?很難!為什麼?這就涉及蛆塊鏈付出的代價之二:共識的代價,蛆塊鏈資料庫為了保障不可篡改,就需要參與蛆塊鏈記賬的所有機器(pc礦機或專業礦機)達成共識,如果區塊過大,達成共識時間就越長,並且,蛆塊鍊形成的資料庫檔案也會變大,給儲存蛆塊鏈資料庫的節點帶來巨大的空間壓力。這就要引出蛆塊鏈代價之三:付出的效能回報太詭異,還是拿比特幣這個蛆塊鏈大娃來說事,大家應該都知道,比特幣的這套系統,不管你投入多少算力、財力,它的區塊還是10分鐘1m,業務效能並不提升。這個時候比特幣擁躉就說了,但是在如此大的算力保障下,想扭曲共識意見的人就望洋興嘆了,我們用算力(財力)換來了安全。就好像比特幣蛆塊鏈演算法安全性就是家大門門鎖一樣,你怕賊來偷你家,你就給你家門上了50把鎖,你每次漲工資,你就給大門再加一把鎖,然後天天吃白水煮麵。大概就這麼個意思。對蛆塊鏈投入再多的算力並不增加業務效能,虧啊。那麼為什麼不改變這樣的囧境呢?很抱歉。這不得不提到蛆塊鏈的去中心化了。因為這個效能指標是這條鏈的共識,不可篡改。這就是所謂的共識代替中心化。如果你能修改規則,就意味共識崩潰。不修改,那麼系統就這麼陳舊下去吧。人類社會是不斷髮展變化的,任何規則都要符合當前人類社會發展水平,就好像馬克思說的生產力決定生產關係,生產關係又反作用於生產力一樣。所以,我們看到什麼比特幣分叉等現象,蛆塊鏈的使用者想設定新規則來應對系統的不足,當然出於其他什麼目的也未可知。總結一下,就是蛆塊鏈技術還有非常大的不足,或可以說是自我矛盾的地方,沒有解決這些問題,我認為只能稱之為蛆塊鏈(只能這樣了,已經很客氣了)。這是蛆塊鏈技術的不足或使用蛆塊鏈技術的代價,再來就是鼓吹偽需求了,以保險、產品溯源為例,用不用蛆塊鏈有啥區別,你見過幾筆沒兌現的保險是保險公司篡改了保單或對現有保單不承認,沒有實現賠付是源於保單形成時就形成的保險範圍,是保險公司利用條款和保險範圍事實認定綜合下的結果,就算你弄蛆塊鏈,你的保單也是保險公司提供的,也避免不了保險公司利用條款漏洞佔你便宜啊,再說保險涉及的事實認定蛆塊鏈也幫不了忙啊。(未完待續……),所以,蛆塊鏈服務於類似保險業之類,完全就是偽需求,再說到產品防偽,比如茅臺,防偽訴求本身就是就是茅臺自己的意願,我就建一套非蛆塊鏈的驗證資料庫就好了,要啥蛆塊鏈鏈,是要把每瓶酒上面都做什麼蛆塊鏈處理嗎?搞笑!其實蛆塊鏈的功能性相較目前的網際網路應用,沒有實質的突破。最後,就是瞎扯淡的,比如什麼顛覆遊戲業之類的口號,作為一個20多年遊戲玩家,看到蛆塊鏈整出什麼蛆塊鏈貓狗之流的東西,稱自己是遊戲,這樣的東西,頂大天算個電子寵物。如果可以叫遊戲,那麼wow、lol算什麼?吃雞農藥置於何地?蛆塊鏈真是恬不知恥。再有,那個什麼以太坊的v什麼的屁孩,聽說就是玩wow,暴雪削弱了他玩的術士,他憤而不玩,發誓要搞個不被篡改的遊戲方案,所以有了以太坊,蛆塊鏈江湖上一直有這麼個傳說。如果是真的,那個v什麼的屁孩再長大點就會知道自己的愚蠢。遊戲的規則發生變化是非常正常的,先說幾個線下游戲的規則變化,足球,聽說過金球制、銀球制嗎?籃球,3秒規則,都聽說過嗎,都是根據實際比賽需要在進行調整,規則必須跟隨環境變化。網路遊戲也一樣,就說wow魔獸世界,那個v什麼的以太坊屁孩,當真是沒來中國待過,中國這邊的魔獸,燃燒的遠征魔獸迴響版本,中國玩家玩這個版本玩了1年多,無數玩家期待開巫妖王,期待著新玩法和新技能。遊戲也是要進步的,蛆塊鏈還有這樣陳腐的思維。怎麼麼說區塊鏈思維呢,大概跟屎差不多吧!

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