1、首先吧比率調節為50%,畫面質量的調節根據你電腦的配置來進行調整,其餘的不管他。
2、陰影對比度,調節為中等,粒子質量建議調節為低,其餘的不用管它。
3、這一步驟只需要吧動態燈光調節為低就可以了。
4、能見度根據你電腦的效能來做調整。
5、最重要的一個關節,建議還是不要視窗化,變為全屏更好,其餘的不用管他。
6後期處理這個調節你可以進行調節,不調節也是沒事的,反正又不影響遊戲的正常執行,但是沒調節的話,是稍微有點卡頓的。
相關內容《武裝突襲》是由捷克 波希米亞互動工作室(Bohemia Interactive Studio)開發的一款班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲。是《閃點行動》的續作,本作在模擬戰場的真實程度,涵蓋範圍,互動能力和潛力上,遠超他的前作,是在軍事模擬這一領域的佼佼者
軍用版
分別叫做VBS1和VBS2 ,中文譯作“虛擬戰場系統”。目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衛隊,英國國防部,澳洲國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,紐西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買並連續採用為輔助的軍事訓練系統。
大部分購買使用這套系統的軍事組織在今天都參與了大規模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側面反映了這套遊戲系統遠遠超出娛樂範疇的潛力和用途。
武裝突襲與VBS系列的血緣關係非常緊密,可以看作是內容稍有差異,功能有所差距的不同版本的同一軟體。但是由於閃點行動及VBS使用真實引擎(Real engine)1代,武裝突襲及VBS2使用真實引擎2代,在畫面聲效環境模擬等表面層級元素的提高非常明顯。
1、首先吧比率調節為50%,畫面質量的調節根據你電腦的配置來進行調整,其餘的不管他。
2、陰影對比度,調節為中等,粒子質量建議調節為低,其餘的不用管它。
3、這一步驟只需要吧動態燈光調節為低就可以了。
4、能見度根據你電腦的效能來做調整。
5、最重要的一個關節,建議還是不要視窗化,變為全屏更好,其餘的不用管他。
6後期處理這個調節你可以進行調節,不調節也是沒事的,反正又不影響遊戲的正常執行,但是沒調節的話,是稍微有點卡頓的。
相關內容《武裝突襲》是由捷克 波希米亞互動工作室(Bohemia Interactive Studio)開發的一款班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲。是《閃點行動》的續作,本作在模擬戰場的真實程度,涵蓋範圍,互動能力和潛力上,遠超他的前作,是在軍事模擬這一領域的佼佼者
軍用版
分別叫做VBS1和VBS2 ,中文譯作“虛擬戰場系統”。目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衛隊,英國國防部,澳洲國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,紐西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買並連續採用為輔助的軍事訓練系統。
大部分購買使用這套系統的軍事組織在今天都參與了大規模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側面反映了這套遊戲系統遠遠超出娛樂範疇的潛力和用途。
武裝突襲與VBS系列的血緣關係非常緊密,可以看作是內容稍有差異,功能有所差距的不同版本的同一軟體。但是由於閃點行動及VBS使用真實引擎(Real engine)1代,武裝突襲及VBS2使用真實引擎2代,在畫面聲效環境模擬等表面層級元素的提高非常明顯。