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1 # 逗玩遊戲君lcy
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2 # 曉語君
其實這次的CP系統個人全部都看了,還是非常不錯的,對於大多數職業來說都是有較大的提升的。至於劍魂的CP系統,並不是向提問問題的題主所說的那樣,點了CP之後傷害減少90%,這點可能是題主看錯了。
劍魂劍舞的正確CP理解應該是增加斬擊次數和範圍,並且在釋放的時候減少自身收到的90%的傷害。簡而言之,就是在釋放劍舞的較長的動畫之中,不用擔心被怪物秒殺掉了。
不過由於國服的特色卡頓和掉幀,個人覺得即使劍舞出了CP系統之後,提升也是非常一般的;再加上劍魂其他幾個CP技能的加成也是非常的普通,相比鬼劍士其他幾個職業動輒百分之20的加強,劍魂的CP系統的確顯得有些偏功能性,傷害完全不夠看。
對於現在策劃的動向,個人表示完全是看不懂。作為劍魂玩家來說,這次CP系統的改版應該是挺讓人失望的,不過鑑於這個系統還沒有正式上線,再加上國服延遲更新,相信等到正式上線國服的時候,國服策劃應該會做出一些改動的。
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DNF技能CP從策劃提出來之後,就一直深受玩家關注,最近韓服終於更新了部分職業的技能CP(韓服叫做符文),技能CP的作用就是讓玩法變得多樣化,但是這波技能CP更新之後,玩家看了劍魂的技能CP後紛紛表示,劍魂完全是五弟啊。
韓服技能CP更新,劍魂淪為弟中弟技能CP一共有四個選擇,二個紫色符文,二個神器符文,玩家可以在這四個符文任意選擇,但是每個職業的五個定製技能,只能 選擇二個(有啥用?)針對劍魂的技能CP改動,其增加的內容並不多,不過值得注意的一點就是劍魂CP的改動,簡直太嗨了,額外攻擊次數+5,但是需要降低90%傷害,這個CP符文讓劍魂玩家感覺到一陣無語,甚至旭旭寶寶看到這個技能符文都表示,劍魂立即刪除。同比較而言,大家可以看看狂戰技能CP的屬性,全是加強。
看來,劍魂的地位已經完全不同以前了,現在的劍魂還真的是弟弟中的弟弟了。
韓服是想用技能CP來拯救一下即將涼涼的DNF,但是按照這個技能CP跟選擇來看,想要拯救DNF有點困難喲,你們覺得呢?