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  • 1 # 使用者2635403801325

    經過了將近兩個星期的持續使用,我覺得缺失了 3D Touch 對於 iPhone XR 的影響並不大,甚至可以說微乎甚微。

    少了 3D Touch,操作習慣有點不同

    總起來,目前 3D Touch 的功能主要有以下這幾種:

    資訊預覽:鎖屏介面、app 內透過輕壓、重壓,實現預覽及開啟的功能。快捷操作:在主介面按壓 app 撥出快捷選單,實現快速進入 app 的快捷功能。或者,在鎖屏介面、控制選單快速進入功能(功能調級)以及快速移動輸入法游標。遊戲輔助:在遊戲按壓,實現類似「宏」效果或線性操作,比如《絕地求生:刺激戰場》或者《AG Drive》個別賽車類遊戲。

    與之對比,缺失了 3D Touch 的 iPhone XR 所能實現的功能比較少,僅僅涉及到「快捷操作」和「資訊預覽」的部分功能。

    正因為 iPhone XR 沒有 3D Touch,因此,你在手機的設定裡也找不到關於 3D Touch(三維觸控)的設定選項。

    ▲ iPhone XS 系列上的 3D Touch 設定選項

    取而代之的是一項被蘋果稱之為 Haptic Touch 的功能,它同樣能為 iPhone XR 帶來多一個「維度」的便捷操作,且可以調動 Taptic Engine 部件,帶來一致的「微妙」震動反饋。

    實際上,Haptic Touch 的應用範圍也受到了限制,它僅能鎖屏介面(iOS 12.1.1 將新增資訊預覽)、控制中心、輸入法等場景下使用,而像以往 iPhone 使用者輕壓支付寶、微信 app 快速撥出付款碼、在簡訊、微信等介面輕壓預覽、重壓開啟資訊等功能亦無法實現。

    操作維度的閹割、應用範圍的受限,意味著 Haptic Touch 僅擁有一部分 3D Touch 相近的功能,並且體驗截然不同。

    例如在鎖屏介面開啟手電筒和相機、在控制中心進入二級選單等相同應用場景下,由於觸發機制的不同,iPhone XR 利用 Haptic Touch 開啟相應功能的時候,響應速度比起 3D Touch 要稍慢一些。

    ▲ 使用 Haptic Touch 觸發的速度會比 3D Touch 稍慢一些

    而像我這樣很少在手機上輸入長句且並不怎麼使用 3D Touch 來移動游標的人來說,這一功能其實對於我日常使用 iPhone XR 並沒有造成太大的影響。

    若要說缺失了 3D Touch 對我造成最顯著的影響,那便是我再也沒辦法在閒暇的時候,輕壓 app 來獲取 Taptic Engine 震動快感,而很多時候,這種「特殊癖好」在 iPhone XR 會有兩種結果,要麼進入了 app 的編輯模式,一不留神可能會誤刪 app,要麼直接點開 app。

    儘管兩者在觸發時都具備 Taptic Engine 的震動反饋,但要說這兩種體驗給我的感受時,3D Touch 更像是讓手機「活靈活現」,而 Haptic Touch 則讓它有些「暮氣沉沉」。

    沒有 3D Touch,影響真沒有那麼大

    如果要說,少了 3D Touch 會不會影響你使用 iPhone XR,我認為影響並不大,甚至對於像我一樣,經常使用 3D Touch 的人來說,亦是如此,只不過,操作習慣上可能需要花費一點點時間去適應。

    畢竟,3D Touch 實用的場景更多體現在快速撥出付款碼等這類快捷操作上,花些許時間點開支付 app,再點多一次付款碼圖示,對於採用 A12 仿生晶片的 iPhone XR 來說,響應時間也並非不能接受。

    3D Touch 是蘋果在 2015 年推出 iPhone 6s 系列產品上所搭載的功能,它的前身是應用在初代 Apple Watch 和 2015 款 MacBook Pro 上的 Force Touch。對於這項功能,蘋果公司曾一度寄予厚望,該公司高階副Quattroporte Phil Schiller 曾表示:

    這是一項「偉大的突破」,能和「多點觸控」一樣「意義非凡」。

    不過,與「多點觸控」為後續智慧手機所帶來深遠的影響不同,時至今日,儘管 3D Touch 幾乎被應用在 iPhone 6s 系列之後的每一款 iPhone 機型上,但其應用場景和功能並沒有隨著時間的推移而得到有效的延伸和拓展。

    根據我周圍人群的使用習慣,使用 3D Touch 實現資訊預覽這項功能,使用頻率是最少的,其次是遊戲輔助方面的應用。

    由於支援 3D Touch 的手遊不多,並且長時間在堅硬的螢幕上按壓實現線性操控(例如控制賽車的油門)時,往往會使得拇指痠痛,體驗不佳,所以 3D Touch 在遊戲輔助這一塊的應用更多是基於類似「宏」效果輔助玩家,例如,在《絕地求生:刺激戰場》中,透過重壓螢幕觸發 3D Touch 以實現瞄準 + 射擊兩個步驟的操作。

    因此,更多使用者使用最頻繁的功能還是利用 3D Touch 的快捷操作撥出付款碼,以及少部分像我一樣有著「古怪癖好」,按壓 app 獲取震動快感。

    歸根結底,這對 iPhone 的日常使用,其實並不構成剛性需求。

    Haptic Touch 不會取代 3D Touch,但它會成為 iPhone 的另一種選擇

    本質上,Haptic Touch 就是以軟體的方式來實現硬體的功能,它帶來類似 3D Touch 的用途——多一層快捷操作,但成本更低。

    ▲ 3D Touch 的原理

    但蘋果沒有這麼做。

    於蘋果而言,它應該知道 3D Touch 在哪些場景和功能上的使用頻率更頻繁,但僅僅只在 Haptic Touch 上「開放」3D Touch 的部分功能。

    這或許也意味著,Haptic Touch 上像鎖屏介面、控制中心、輸入法移動游標以及即將在 iOS 12.1.1 加入的鎖屏資訊預覽等功能可能就是應用頻率最高、或者 iPhone 使用者最在意的功能。

    從這一點來揣測的話,Haptic Touch 其實更符合「精簡版 3D Touch」 的說法,而不像是替代 3D Touch 的方案。

    回到體驗上,作為一款定位於走量的次旗艦,iPhone XR 給予我們的預期比想象中高出不少,起碼在效能這一塊,它已經向更高階的 iPhone XS 系列看齊,更好的續航以及雙卡雙待也得到支援,但兩者之間又有一些顯著的差異點,比如單攝、PPI 較低的 LCD 螢幕以及缺失了 3D Touch 等等。

    但拋開單攝、螢幕這些點,單從缺少 3D Touch 這一點來看,我認為這對 iPhone XR 的日常使用體驗影響微乎甚微,基本上,花費一個星期左右的時間就能糾正對 3D Touch 的使用依賴,更何況,iPhone XR 還擁有一個功能精簡的 Haptic Touch,只不過兩者在體驗上有著迥然不同的感受。

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