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  • 1 # 人生如戲如影隨行

    說起moba手遊大家想到的肯定都是《王者榮耀》,但國內現在也有許多同類型moba類手遊,比如最早的《全民超神》,後來的《小米超神》、《英魂之刃》以及《時空召喚》等,都差不多是同類型手遊,其中的《全民超神》最開始甚至比《王者榮耀》還火,但後來其中大部分玩家還是轉戰《王者榮耀》,現在《全民超神》可以說是徹底涼涼了。至於《時空召喚》和《小米超神》,光畫質都是慘不忍睹來形容,但英魂之刃無論是畫質、人物、競技性都做得不比《王者榮耀》差,但為什麼火不起來呢?我們來看下到底是什麼原因導致的。

    1發行時間

    正所謂“先入為主”,英魂之刃的端遊雖然發行時間比王者榮耀早,但手遊卻錯過了這個先機,以至於現在許多的王者榮耀玩家看見英魂之刃手遊,都認為是一款模仿王者榮耀的遊戲,對於自己習慣的東西,無論其他同類型的畫質如何,在畫面上都會有不適的感覺。

    2複雜性

    遊戲中英魂之刃為了競技性,也帶入了端遊“插眼”和各種主動使用的裝備,比如主動“團隊輔助裝”,更是體現出團隊輔助的重要性,融入了更多的dota元素。地圖做得也跟端遊差不多大,而手遊重要的還是休閒,早已經習慣了“不插眼”,“十分鐘一局快節奏”的王者榮耀玩家,肯定不會習慣主動三件主動裝備帶來的操作難度,而插眼獲得視野的習慣,更是會難以適應。

    3人物風格

    王者榮耀和英魂之刃都有許多的歷史人物,但王者榮耀中,這些歷史人物無論是髮型還是服飾都十分的“潮流”,迎合了現在年輕人的審美觀。而英魂之刃當中的人物,基本都是以歷史或者電影原型為主,除了一些面板基本都是各種復古風,喜歡英魂之刃人物風格的,基本都是對歷史比較尊重的玩家。

    4遊戲代理

    雖然官方版的英魂之刃支援微信和QQ登入,但英魂之刃的代理多不勝數,它不像王者榮耀,無論是哪個平臺下載,都是統一是官方版。而英魂之刃,基本上手機品牌不同,應用商店下載的應用程式都不互通,比如華為應用商店的只能和華為的玩,小米的只有跟小米玩,除了這些還有“4399版”、“九遊版”“百度版”等版本。想玩資料互通,只有去官方網站下載官方版,而這樣的弊端就是玩家分散,甚至讓許多新手在自己品牌的手機商店下載之後,登入進去卻發現“玩家不足一百”的錯覺,官方版和其他版的區別,請注意區分圖示右下角標識。

    5宣傳力度

    正所謂“酒香也怕巷子深。”一款遊戲無論做的多好,如果宣傳力度不夠,也會是無人問津,而相反的,就算是做得不好,宣傳夠廣泛,玩家數量不會很少,至於就不留得住,那就是遊戲開發室後續的問題了,就比如現在回頭看初代版的王者榮耀,那畫質相信沒幾個人玩的下去的。看看王者榮耀釋出的宣傳動畫,絕對超過目前國內所有動畫。但王者榮耀遊戲中的人物模型,實在是不敢恭維。王甚至王者榮耀玩家自身都有說法:“天美用心做宣傳,用腳做模型。”。即便是英魂之刃人物模型做得再好看,若是宣傳上不捨得下本錢,仍然不可能火起來的。

  • 2 # 酒寶電競說

    如果親沒有嘗試,建議你自己下載進行體驗,因為每個人喜好不同。英雄之刃走的中國風,快節奏的競技對戰模式,我個人比較喜歡,就是不知道是不是親的菜了。

  • 3 # Dy丶冷言

    還不錯的遊戲,英雄聯盟的翻版,不受電腦配置影響,可以在很多場景玩,即使電腦差點也不會影響,非常的有意思,有時間就可以玩玩的

  • 4 # 異聞默示錄

    英魂之刃這個遊戲是我唯一現在還在玩的電腦遊戲,可以說陪伴了我有5年多了,對遊戲不那麼感冒的我來說,我發現除了紅警竟然還有這樣的遊戲,我像發現了新天地一樣,就一直玩下去了,雖然說中途因為一些更新被退遊了一段時間,但是聽朋友說遊戲平衡了以後,還是忍不住繼續點開玩。 記得剛開始玩這個遊戲的時候覺得匹配模式都是大神,有一回朋友和我打人機,在中路插了一個假眼,隊友說我朋友:"你打過匹配吧。"我都覺得很高大上。 我一直玩了差不多兩年的人機,當時和朋友玩每把都用溫蒂跳大搶人頭,歡樂的要死,後來開始嘗試打匹配,發現有些人可能還不如人機呢,慢慢的就開始主要打匹配了,平時沒事就和朋友討論哪個英雄組合有什麼騷套路,哪個英雄有什麼BUG,英雄之間的剋制關係等很多話題。 後來發現龍珠上有一些英魂的主播在直播,就開始看直播,遺憾的是之前我錯過了英魂之刃比賽眾多的那一年,畢竟當時沉浸於人機不可自拔的我根本沒想過會有比賽這回事,導致我第一批認識的主播不是小哥、忘情他們,而是峰,雖然當時聽朋友說了很多小哥作為當時英魂第一C,忘情作為第一中單的各種事跡,但是對於沒看過比賽的我來說感觸不深,所以後來我幾乎成了峰的粉絲,他的教學影片深深地影響著我現在對遊戲的理解,這個部分要著重說幾句,作為看著峰一路直播到現在的我來說,我可以很負責任的說,峰當時出的教學影片是整個英魂最良心的,沒有之一,我從那些影片裡學到了太多太多的東西,即使當時在掌魂有好幾個鍵盤俠噴他,但是就他的影片的良心程度來說,我認為能做影片做到這個程度的人絕不會是那些噴子可以詆譭的,儘管被人這樣噴,峰還是出了很多幹貨十足的影片。後來,我記得很清楚,峰出了一期對於各種ADC穿各種牆的影片,本來我覺得會引起很好的反響,結果影片的播放量竟然還不如那些純娛樂搞笑的影片,後來,在下一期影片開始的時候峰說自己辛辛苦苦製作的教學影片沒人看,做的娛樂影片看的人倒挺多,那我以後就不做教學影片或者少做,改做娛樂影片吧。當時的語氣我現在都記得,那是一種無奈和失望交織在一起的語氣,哀莫大於心死吧,他可以不在乎噴子的謾罵,但是對於自己真正要面對的群體對自己勞動成果的視而不見,可能是他最不能接受的。從這以後可以明顯感覺出來,影片越來越水,直播也越來越搞笑。趨利避害嘛,畢竟人還是要吃飯的嘛。有時候一個人不是被敵人打敗的,而是敗在自己人的手裡。這件事我到現在一直都忘不了。 慢慢的我的技術也從當初的什麼都不懂變成了現在幾乎所有英雄都會玩的程度了,每個賽季隨便玩玩也能混到大師了,可能是老玩家流失比較嚴重吧,我也混到了這個遊戲中高階的水平了(此處略顯尷尬地笑笑)。 我不記得是從什麼時候開始,遊戲裡開始突然出現很多不友好的因素,比如開圖什麼的,而官方對於開圖玩家的處罰力度近乎於零,有時候我也在想別人開不管是不是我也能開,可是心裡反覆掙扎後,我的良知告訴我這不是人該乾的事,後來每次遇見開圖的,我都自覺把這類人歸類為孽畜,心裡就會稍微好受點。 到了現在,隨著年齡的增長,玩遊戲的時間也變少了,老玩家的流失也讓這個遊戲漸漸失去了應有的強度和樂趣,低智商情商者充斥著中低分段,有時候面對這些人,我的小心臟大機率會受不了。或許,也到了要告別的時候了,對於這個我無法用一兩句話說清楚的遊戲,即使說了這麼多,我感覺我還是有好多好多沒有真正表達出來,我真心希望英魂可以越來越好,可是現狀告訴我這隻能是一廂情願罷了。 英魂之刃在我心中不僅僅只是一個遊戲,他也代表了我到現在五年多的青春啊,它寄託了太多太多的東西。我現在的感受就像小時候看三國演義,最後諸葛亮北伐病死在五丈原的時候,那種對一個時代逝去時難過又無可奈何的心情。就寫到這裡了,可能對我來說選擇換臺是最好的選擇了。

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