我覺得可以借用花鳥蟲魚畫的意境和意象來構建遊戲。
從問題中圖的畫面來說,表現層的內容還可以,但是缺少層次感,建議借鑑一些詩詞的意境,對畫面的前景和後景都做一些處理。老樹昏鴉,流水人家,雲對雨,雪對風,晚照對晴空。古詩很多絕佳的意象可以構景,而且這種古意是透過畫面傳達的,雅俗共賞,中外皆通。
玩法方面則建議結合自己選的意象來考慮。在靠意境取勝的遊戲中,《鯉》的玩法是結合了池魚的意象和遊動的律動感來設計的,《ALTO》的玩法則是結合雪景和滑雪穩速的寧靜感來設計的,陳星漢《雲》《花》均是結合了相關意象來設計的玩法。
插花的玩法其實有點太循規蹈矩了,遊戲是需要有一定的想象力的,不說視覺奇觀,至少也應該是現實生活中不易複製的體驗。當然這只是我的個人看法。
19.5.9補充:
我說的詩詞指的不是書法哦~我指的是詩詞裡畫面的意象和意境。主要是指很東方化的畫面元素,組成某種視覺化的意境景象。我再更新幾張圖,用來表達什麼是詩詞意象,什麼是視覺化的意境景象。我指的不是詩詞文字的形,而是詩詞的含義意境。
注意這些畫面和畫面中的事物,事物出自於詩中意象,組成的畫面是詩中意境。然後把詩詞文字和logo無視掉,僅僅看取其中畫面,是不是本身就具有一定的美感和詩意?這就是東方文化的視覺化表達。我認為答主可以借鑑一下這種表達方式。
一個老老實實擺個盆景放在中間插枝弄花,和月下臨景悠然見山的環境下插枝弄花,完全是兩個感覺。這就是文化氛圍所在了。個人見解僅供參考。
我覺得可以借用花鳥蟲魚畫的意境和意象來構建遊戲。
從問題中圖的畫面來說,表現層的內容還可以,但是缺少層次感,建議借鑑一些詩詞的意境,對畫面的前景和後景都做一些處理。老樹昏鴉,流水人家,雲對雨,雪對風,晚照對晴空。古詩很多絕佳的意象可以構景,而且這種古意是透過畫面傳達的,雅俗共賞,中外皆通。
玩法方面則建議結合自己選的意象來考慮。在靠意境取勝的遊戲中,《鯉》的玩法是結合了池魚的意象和遊動的律動感來設計的,《ALTO》的玩法則是結合雪景和滑雪穩速的寧靜感來設計的,陳星漢《雲》《花》均是結合了相關意象來設計的玩法。
插花的玩法其實有點太循規蹈矩了,遊戲是需要有一定的想象力的,不說視覺奇觀,至少也應該是現實生活中不易複製的體驗。當然這只是我的個人看法。
19.5.9補充:
我說的詩詞指的不是書法哦~我指的是詩詞裡畫面的意象和意境。主要是指很東方化的畫面元素,組成某種視覺化的意境景象。我再更新幾張圖,用來表達什麼是詩詞意象,什麼是視覺化的意境景象。我指的不是詩詞文字的形,而是詩詞的含義意境。
注意這些畫面和畫面中的事物,事物出自於詩中意象,組成的畫面是詩中意境。然後把詩詞文字和logo無視掉,僅僅看取其中畫面,是不是本身就具有一定的美感和詩意?這就是東方文化的視覺化表達。我認為答主可以借鑑一下這種表達方式。
一個老老實實擺個盆景放在中間插枝弄花,和月下臨景悠然見山的環境下插枝弄花,完全是兩個感覺。這就是文化氛圍所在了。個人見解僅供參考。