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兒子在醫院被症斷為雙向情感障礙已經服了一個多月的藥了,可是一直沉迷於遊戲,對其它任何事亳無興趣
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  • 1 # 一盞茶的恬靜

    可以說說。

    陷入遊戲無法自拔是不是雙相障礙的表現,這事可以說可能是,可能不是。

    首先第一個要說的是不單單雙相障礙病人會對遊戲無法自拔,其實許多人都會,因此就不能單一而談,這是不是雙相障礙的問題了。關於遊戲上癮,世界衛生組織在今年年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關的規定於6月19日生效,這是今天的新聞。具體遊戲成癮症狀包括:無法控制的打電玩,相關的頻率、強度時間長短均都納入考量範圍,即使有負性後果也堅持或增加打電玩時間,相關行為持續≥12月。當然症狀嚴重,觀察期也需要縮短。具體還需等《國際疾病分類》第11版ICD-11出來。這是要說的第一個方面,遊戲上癮不單單出現在雙向障礙病人。

    第二個問題是雙向障礙病人的行為具有魯莽性,導致其做事情不顧及後果。就像精神活性物質濫用,包括這裡說的遊戲上癮都是很普遍的事情,甚至還有反社會都也時有發生。筆者在臨床工作中經常會發現這些病人都有這樣或者那樣的問題。印象最深的一個是一個男生,診斷雙向障礙,躁狂相,來治療的時候就發現他一直都有上癮物質濫用,初次治療的時候這樣是會讓診斷產生許多疑問的,到底是上癮物質導致的精神問題,還是因為躁狂導致的物質濫用?也是需要下一番功夫去分析的,最後才明確是雙相障礙,而後的維持治療中,有出現盜竊行為,被判了兩年。要知道雙向障礙維持治療期間屬於發病間歇期,是需要承擔法律責任的哦!因此同樣道理,這裡的遊戲上癮伴發在雙相障礙裡面也是不足為奇的。

    說到這裡需要引起家長注意,孩子合併遊戲上癮,暫且不要管是不是雙向障礙的症狀,是需要正確對待的 因為從症狀上講他還不一定就合併這樣一個情況,也還有可能容易出現反社會行為,出現物質濫用等等。需要規範治療控制症狀,同時加強疏導、管制和關懷,知道病人的生活動態很重要,在我舉的例子裡顯然家人重視不夠的,這男生後來在監獄又出現抑鬱發作而釋放,出來還飲食過農藥自殺。因此家人支援對於病人康復很重要,希望引以為戒。望有幫助!

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