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  • 1 # 使用者774056550451

    現在說姿態,刀掌握滿,刀防禦滿,強化防禦滿,潛能轉換可以不加,在滿足技能後,可以再選擇加滿,危機防禦不推薦,你可能有疑問,如果我不夠點,先加哪個?還有,為什麼不加長刀擊暈那些,第一個問題是,先加滿長刀掌握,長刀防禦,強化防禦,然後到,衝鋒一點,激勵三點,生命之光滿,強身滿,雷霆,獻祭滿,猛虎,神佑一點,反射,我說滿的一定要滿,沒說滿的,儘量加滿  1.狂暴100的力體戰士,這種戰士攻擊高,血量中等,防禦也可以,狂暴加到100點,其餘的點加力量和體力,以力量為主,體力為次,根據力體裝備要求的點數加,技能方面:激勵5,衝鋒10,橫掃千軍7,狂野之力3,升龍擊4,十字斬1,被動技能方面:要是用刀,就加長刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧頭功高速慢,刀攻低速快,根據自己喜好,武器掌握任選其一加滿,強化防禦滿,SP傷害滿,危機防禦滿,姿態技能:用刀就把長刀防禦加滿,用斧就把巨斧破曉加滿,任選其一   2.狂暴100的體力戰士,這種戰士攻擊偏低,但血量高,防禦也可以,所有加點和上述的戰士加點一樣,就是力量和體力方面相反,體力為主,力量為次,根據體力裝備加點   3.狂暴130的力體戰士或體力戰士,就是狂暴加到130,其他的跟第一種和第二種加點幾乎一樣,加到130是為了出乾坤一擲這個技能,戰士唯一的遠端攻擊技能   4.純狂暴,這種戰士攻擊輸出不同與上面幾種,上面的幾種戰士基本是靠普通攻擊來輸出的,而純狂暴是靠技能來輸出的,攻擊是所有戰士裡最強的,而且每個技能幾乎都可以擊倒敵人,但缺點是血量最低,防禦少,狂暴加到190,其他的點全加到力量上,技能加點:激勵5,衝鋒10,橫掃千軍10,狂野之力10,十字斬10,乾坤一擲1,帝王斬10,被動技能和姿態技能和上面的一樣   本人建議,玩狂暴,要麼玩第一或第二種,要麼就玩純狂暴,我現在就是純狂暴,只是我的玩法,希望對你有幫助,但玩遊戲嘛,是自己玩,給自己找快樂,最好能玩出自己的風格   轉職前的守護技能加法,各種   守護技能加法如下:   屬性:10點狂暴150點守護,狂暴為什麼加十點,因為這是為了出衝鋒衝鋒一點,激勵三點這個加法以下的都這樣加,就不重複說一次了   一:體力守護,當體力守護的,當然是穿高防遠古的超級肉盾,當了超級肉盾,有一個技能你不學就浪費了你無敵血牛的稱號,那就是嘲諷…雖然有人說這個垃圾,但是在獻祭改版後變牛了,這個垃圾的自虐技能開始有用了技能加法-嘲諷滿,雷霆滿,強愈滿,獻祭滿,反射滿,神佑滿,猛虎滿,生命之光滿,強身滿(這兩個超級重要,無論如何也要滿,不滿就把號刪了……)   二:敏戰加法,和上面體力的差不多,不過不推薦你加嘲諷,因為敏戰本來就沒什麼血,不能引怪,這太容易死了,裝備,高防幸運,沒好防幸運的,建議別玩敏戰,武器還是刀,那把好看用哪把   三:力體守護,這個力體我百分之兩百反對,這和我開始說的,想攻擊高,別玩守護   四:體力守護,不屬於最變態的肉盾守護,這個才是我說的最變態守護加法,裝備,超高防的幸運,武器,拿一階的體力刀,技能和體力技能差不多,改變的是,把反射加滿,不同的是,別以為穿幸運就加敏,這個不要加敏,把剩下的點全加體!你吼了後,可以到七千血以上,衝到怪群那,開,嘲諷,強愈,獻祭,反射,你基本上不用喝血,這個最另類的加法,只是給你們看的,不推薦,不過喜歡另類變態的人,可以選擇加去玩第二個問題是,因為刀最有用的姿態就是刀防禦,而且聽說長刀擊暈那些個姿態,擊暈的機率不是很高,沒必要加剛剛我聽到訊息說,嘲諷不能多拉怪了,只能吸引一個,這個情況我不是很清楚,因為我的技能點不夠,沒辦法試,所以你們可以先不要加嘲諷,別的可以按我的加,等我去問和和驗證後再來補充一下嘲諷和強化嘲諷的效果  純狂暴的話先把狂暴加到100,之後加力量。加到能穿上裝備了,再考慮加狂暴。技能有,衝鋒(前期加一點,以後點富餘了可以隨個人喜好加)橫掃千軍,升龍擊,十字斬(狂暴100能加1點)這幾個都有擊倒的附加屬性的,除升龍擊外都是狂暴的經典技能。(升龍擊可以隨個人喜好加與不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴狀態就隨你要不要加了,(是加快攻擊減少防禦的)武器使用巨斧,姿態有巨斧擊破,被動加巨斧掌握,強化防禦。(能加多少加多少)技能激勵也可以加一些點,那樣吼藍快,不過可能技能點有點緊張,在前期。現在一般人都是練TL狂暴的,就是先加TL之後再加狂暴。那樣到了80級左右點就差不多夠了。 戰士需要加的點有:技能點和屬性點,技能就是狂暴和守護,屬性要加有體力,力量,別的不佳,家點路線很多去論壇看吧按目前最標準的配點,4倒是衝鋒,橫掃,升龍,十字,而對於雙修戰士,橫掃被直接抹殺不予考慮,道理很簡單,費技能點,攻擊低,而且只倒1秒。 下面說說戰士的擊倒,戰士的擊倒技能 守護:雷霆,猛虎 狂暴:衝鋒,橫掃,升龍,十字。 換種分類方式,也許大家會看的更清楚 擊倒3秒:雷霆,猛虎,衝鋒,十字 擊倒1秒:橫掃,升龍。 戰士擁有4倒足矣,先說說必出的3個。 衝鋒:擊倒時間長,100%擊退可斷對方連技,5米距離的瞬間接近,更是我們戰士對抗天敵GF的必備技能。 雷霆:戰士唯一同時具有擊倒和附加狀態的技能。雖然出刀慢,但不錯的擊倒率附加上緩速狀態,足以讓任何近戰職業鬱悶。 十字:超快的出手,超高的擊倒率,擊倒時間還能讓你砍個爽,無庸置疑,這就是上天給予戰士的恩賜。 剩下的3個技能中,猛虎因為超慢的收招,讓倒地的3秒成為了一個笑話。橫掃(5級擊倒32%,攻擊101),升龍(3級擊倒31%,攻擊174),還用我說什麼嗎? 就以體力狂暴和體力雙修而言,從技能來看,同樣是4倒,雙修已經佔據明顯的優勢,那少的100點到底會在裝備上差多少呢? 為了具備可比性,能讓大家看的清楚,我在這裡只以體力戰士來說明,為了拿高武器,把多的100點全加到體力上,也是就是同樣的防禦下比攻擊的差異,同時也不算入武器和防具加的各類屬性。 90級體力雙修:懲戒強12(攻189-323+165) 技能:衝鋒10 升龍4(我只出3) 狂暴狀態10 十字1 90級體力狂暴:勝利強11(攻212-368+165) 技能:衝鋒10 升龍4 橫掃7(38%倒1秒,120基礎攻擊) 狂暴狀態10 十字1 100級體力雙修:同上不變 技能:衝鋒10 升龍4 雷霆10(44%倒3秒,同時緩攻速、移速42%,242基礎攻擊) 狂暴狀態10 十字1 100級體力狂暴:破曉強12(攻236-403+165) 技能:同上不變 點評:從上面大家很容易看出,雙修在90級時還屬於成長期,攻擊和技能均不如狂暴,而狂暴技能已經定型,屬於完善期。到了100級,雙修技能完全成型,而狂暴可以進一步強化裝備。(多的幾個屬性點和技能點不談,想加狂野之力或其它的隨便,我只說PK主要定型的狀態) 確實,現在新奇蹟世界純狂暴不錯,我是不太懂,加油狂暴的話先把狂暴加到100,之後加力量。加到能穿上裝備了,再考慮加狂暴。 技能有,衝鋒(前期加一點,以後點富餘了可以隨個人喜好加)橫掃千軍,升龍擊,十字斬(狂暴100能加1點)這幾個都有擊倒的附加屬性的,除升龍擊外都是狂暴的經典技能。(升龍擊可以隨個人喜好加與不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴狀態就隨你要不要加了,(是加快攻擊減少防禦的)武器使用巨斧,姿態有巨斧擊破,被動加巨斧掌握,強化防禦。(能加多少加多少)技能激勵也可以加一些點,那樣吼藍快,不過可能技能點有點緊張,在前期。現在一般人都是練TL狂暴的,就是先加TL之後再加狂暴。那樣到了80級左右點就差不多夠了。

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