第一職業比賽的英雄特點要麼是POKE能力很強的能在打團之前很好的消耗對手血量給自己開創開團條件的。要麼是有大團控的劍姬蠻王顯然不具備這類條件。沒有控制打團就肯惡能打不贏,職業比賽人頭基本都是打團的線上很少爆發人頭。第二石頭雖然有大招可以強開團但是有個明顯的問題就是職業比賽的站位問題職業比賽非常注重走位石頭能大到人的機率非常低。大招空了之後石頭人就沒有控制了。第三最近版本是坦克聯盟,職業比賽更是如此,刺客類英雄很難摸的到後排,而且輔助也不會讓你摸到ADC的,劍姬蠻王基本進去就是控到死的。第四劍姬蠻王卡特的特點是怕控制容易被針對小丑呢一個針眼就廢了,被針對了基本就起不來了職業比賽的視野是很到位的節奏又快,現今版本比賽英雄不是POKE流巴不得ADC都有控制,他們衝進人堆就是找死。而且劍姬蠻王吃經濟職業比賽節奏很快線上很少出現擊殺,擊殺基本都是抱團的單殺幾乎很少出現,像蠻王劍聖這類吃經濟的幾乎等不到他發育起來就已經進入後期了第五職業比賽的上單不是作為輸出的職業比賽輸出就兩個位子ADC中單所以經濟都是給他們吃的,上單打野輔助都是出肉負責強開團保後排,蠻王劍姬的輸出裝太費時間又扛不住傷害對於經濟的利用率太低,相而且職業比賽換線是經常的事情,劍姬蠻王如果打雙人可能兵都補不到,更別說發育了,職業比賽的上單都是大樹慎納爾那種即使出肉也很有輸出又抗揍的英雄因為要面對換線帶來的抗壓。路人局蠻易信可以靠偷塔41來獲取勝利但是職業比賽是不屑41的,你偷塔也會被觀眾罵,而且你如果41那麼對面就5人強開5打4一波滅了丟龍丟塔。所以職業比賽的英雄特點是要麼是打團英雄帶控制要麼就是POKE流,還有就是不需要太多經濟就能起來的英雄,那種需要大量裝備支援的英雄幾乎起不來就被針對到死的
第一職業比賽的英雄特點要麼是POKE能力很強的能在打團之前很好的消耗對手血量給自己開創開團條件的。要麼是有大團控的劍姬蠻王顯然不具備這類條件。沒有控制打團就肯惡能打不贏,職業比賽人頭基本都是打團的線上很少爆發人頭。第二石頭雖然有大招可以強開團但是有個明顯的問題就是職業比賽的站位問題職業比賽非常注重走位石頭能大到人的機率非常低。大招空了之後石頭人就沒有控制了。第三最近版本是坦克聯盟,職業比賽更是如此,刺客類英雄很難摸的到後排,而且輔助也不會讓你摸到ADC的,劍姬蠻王基本進去就是控到死的。第四劍姬蠻王卡特的特點是怕控制容易被針對小丑呢一個針眼就廢了,被針對了基本就起不來了職業比賽的視野是很到位的節奏又快,現今版本比賽英雄不是POKE流巴不得ADC都有控制,他們衝進人堆就是找死。而且劍姬蠻王吃經濟職業比賽節奏很快線上很少出現擊殺,擊殺基本都是抱團的單殺幾乎很少出現,像蠻王劍聖這類吃經濟的幾乎等不到他發育起來就已經進入後期了第五職業比賽的上單不是作為輸出的職業比賽輸出就兩個位子ADC中單所以經濟都是給他們吃的,上單打野輔助都是出肉負責強開團保後排,蠻王劍姬的輸出裝太費時間又扛不住傷害對於經濟的利用率太低,相而且職業比賽換線是經常的事情,劍姬蠻王如果打雙人可能兵都補不到,更別說發育了,職業比賽的上單都是大樹慎納爾那種即使出肉也很有輸出又抗揍的英雄因為要面對換線帶來的抗壓。路人局蠻易信可以靠偷塔41來獲取勝利但是職業比賽是不屑41的,你偷塔也會被觀眾罵,而且你如果41那麼對面就5人強開5打4一波滅了丟龍丟塔。所以職業比賽的英雄特點是要麼是打團英雄帶控制要麼就是POKE流,還有就是不需要太多經濟就能起來的英雄,那種需要大量裝備支援的英雄幾乎起不來就被針對到死的