其實這世上本沒有什麼設計用的顯示器,設計從業人員多了,加上顯示器也在不斷迭代更新,就有了設計專業顯示器。就我理解,用來做設計的顯示器,需要特別關注有關色彩顯示能力的幾個引數——面板型別、靜態對比度、色深、色域範圍、色準。
面板型別液晶顯示器的常用面板有TN、IPS、VA面板幾種型別。面板型別關係著液晶顯示器的響應時間、色彩、可視角度、對比度這些重要因素。液晶顯示器剛上市的時候,市場上普遍使用的是TN(Twisted Nematic)面板。由於價格低廉,這種面板的缺陷也很明顯,畫面色彩偏白、不夠豔麗,可視角度小,從螢幕側面觀看時,會發生色彩飄移、失真現象,不太適合設計師使用。
IPS屏是目前市場上的主流面板,這種面板螢幕表面較硬,用手指輕觸螢幕,畫面不會變形。IPS屏在色彩還原能力、可視角度等方面比TN面板好上不少。廣視角是IPS面板的原生優勢,能夠提供更可靠的色彩表現和更平滑自然的色彩過渡能力。IPS屏自上市起,一直頂著高畫質的光環,蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳。偏愛Mac的設計師選擇IPS屏是一個不錯的選擇。
VA面板也是現在中高階液晶顯示器應用的比較多的面板型別。優點在於正面對比度很高,色彩還原準確,不過在響應時間方面會比IPS屏略慢。一般來說,不論是IPS面板還是VA面板都比較適合設計師使用。
靜態對比度靜態對比度指顯示器螢幕上同一點從全白(最亮時)到全黑(最暗時)之間可以分為多少個"檔",高的對比度意味著較高的亮度和顏色的豔麗程度。現在主流的顯示器靜態對比度一般為1000:1到1500:1。除了靜態對比度,有時我們也會看到顯示器“動態對比度”的引數。動態對比度是在靜態對比度上加了一個自動調整顯示亮度的功能,將原有靜態對比度提高了幾倍甚至幾十倍,但本質上真正的對比度沒有改變。買顯示器需要注意區分這兩個對比度。
色深色深反映了顯示器螢幕上每個點前後兩個色彩過渡的過程是否流暢,每個點即一個畫素,都是由紅、綠、藍(RGB)三個子畫素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子畫素分別做出不同的控制,以“調配”出不同的色彩。用bit數作為單位來表示色彩數目,目前主流設計專業顯示器的色深都會達到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以顯示1670萬種色彩。bit數越大,色彩過渡越均勻。挑選設計用的顯示器,色深最起碼要達到8-bit。好一點配置的顯示器,色深可以達到10-bit。
色域範圍顯示器的色域(色域:顯示裝置能夠顯示出的顏色範圍)有幾種不同的標準,如sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。sRGB色域則是專門針對PC彩色顯示器的發展,由微軟、惠普主導制定出來的標準色彩空間。目前比較常見的設計專業顯示器都使用sRGB色域範圍,顯示器的sRGB範圍越大,作品顏色就更加豐富飽滿。NTSC色域是美國電視標準委員會制訂的一個色域空間標準,相較於sRGB色域有更寬廣的色彩空間,但在顯示器中使用的並不多,它與sRGB色域之間的換算公式為“100%sRGB≈72%NTSC”,但這並不代表100%sRGB與72%NTSC的色域範圍能夠完全重合,它們只是面積相同而已。
如上圖所示,紅色三角形區域的Adobe RGB色域和綠色三角形區域的NTSC 92色域,較之藍色的sRGB範圍更大。頂級顯示器能夠覆蓋99%Adobe RGB以上的範圍。一般的設計專業顯示器需要達到99%sRGB範圍,好一點的顯示器可以完全覆蓋100%sRGB色域範圍。挑選顯示器時,不能太將就,設計師最好是挑選覆蓋sRGB色域範圍的顯示器,99%-100%sRGB色域覆蓋均可。
色准許多設計師可能會說,我渲染出來的圖要與實物接近,顏色要準。最怕出現實物是湖藍色,顯示器上變成Tiffany色的情況。這種偏色,實際是由顯示器的色準值△E決定的。△E值是色準的指標,△E值越小、顏色準確度越高。大眾級顯示器的△ E值在3-12之間,可以滿足普通人日常上網、打遊戲、看影片的需求。對色彩敏感及對細節有嚴格要求的設計人士挑選顯示器時注意△E值不能超過3。
除了色彩顯示能力方面的引數,還有一些引數也會納入設計師考量的範圍之內。
螢幕尺寸一般專門用於做設計的顯示器,最起碼得配25英寸以上的螢幕,不管是什麼領域的設計師,在使用專業軟體時都需要保證足夠大的操作空間。使用大屏顯示器不光有更大的操作空間,不用來回拖拽滑鼠;更可以任性地開啟多個視窗,同時獲取幾個視窗的資訊,大大提高工作效率。
2K及以上解析度 整天埋頭做設計的大神們,經常需要對畫面的細節部分精確處理,人眼解析度經過推算是高達5.76億畫素的,所以當顯示器解析度比較低的時候,稍微放大下畫面就滿屏馬賽克,處理細節就非常困難,2K解析度的顯示器支援將高精度影象放大到畫素級大小,呈現細膩的影象細節,而4K解析度的體驗感就更好了,相比2K畫面更為細膩,顆粒感和粗糙度減少,放大細節部分更清晰,處理細節也是得心應手一點。
專業功能不知題主是從事哪一領域的設計師,像現在市面上的顯示器針對不同領域的設計師也開發了不同的功能。
就色域而言,如果用於電視製作,必須遵循Rec.709的色域規範。Rec.709色域格式是國際電信聯盟在1990年推出的世界統一的HDTV色彩標準,各大電視臺在採集、解碼、製作、傳輸及播放高畫質節目時,全部環節都是基於Rec.709色域標準制作的。而用於數字電影的後期調色,顯示器的原始色域,則必須覆蓋DCI-P3的目標色域。DCI-P3是數字影院投影較新的標準色彩,用來儘可能匹配彩色電影的全部色域。下圖可以簡單反映幾種色域之間的關係。
如果是從事產品設計、模具設計、藝術設計與浮雕加工等應用領域的設計師,經常用到CAD軟體,可能把眼睛看瞎了也沒找到線與線之間的間隙。如果廠商足夠細心,會特別為此研發技術克服設計師的這一痛點。這邊請允許我任性地插播一下,我們家的專顯產品就帶有solidworks認證的CAD/CAM模式。開啟這一模式,顯示器的色彩與對比度得到進一步最佳化,可以讓每根線條都清楚分明,在較複雜的線框圖中可以更清晰地分辨出更多細節,使用起來更得心應手。
另外,針對影視後期方向的設計師,部分專業顯示器裡也預設了專業模式。(如笨球家PD2700Q選單裡帶的“動畫設計”模式,在調高暗部畫面亮度的時候,亮部畫面也不會過曝)
以下圖為例:
調整為動畫設計模式後,整體亮度被拉高,飛船細節清晰可見。且光源部分沒有出現強高光,宇宙的黑暗部分保持得很好,仍舊能表現出在宇宙黑暗中的感覺。
值得一提的是,設計專業顯示器因為價值比較高,一般還會配備一些提升幸福感的小設計,不同的顯示器會有不同的亮點。
便捷智慧的模式調節比起顯示器的外在顏值來說,可以快速切換不同的作業模式才是實打實地方便了大家的工作。閱讀模式、作圖模式、娛樂模式,隨心一鍵調節!
愛眼功能做設計的,整天撲在電腦螢幕前,幾乎沒有不擔心用眼過度的。越來越多的顯示器注意到了這一點,貼心研發低藍光、減少頻閃技術,還有獲得中國發明專利的“智慧調光”技術,可以根據環境光線自動調節螢幕的亮度 ,相當智慧。
一千個人眼裡有一千個哈姆雷特。正如題主所言,不同的人群需要不同的顯示器,所以瞭解關鍵引數後,便可初步判斷一款顯示器是否適合自己用。設計師配一個專業顯示器,可以大大提升幸福感。
其實這世上本沒有什麼設計用的顯示器,設計從業人員多了,加上顯示器也在不斷迭代更新,就有了設計專業顯示器。就我理解,用來做設計的顯示器,需要特別關注有關色彩顯示能力的幾個引數——面板型別、靜態對比度、色深、色域範圍、色準。
面板型別液晶顯示器的常用面板有TN、IPS、VA面板幾種型別。面板型別關係著液晶顯示器的響應時間、色彩、可視角度、對比度這些重要因素。液晶顯示器剛上市的時候,市場上普遍使用的是TN(Twisted Nematic)面板。由於價格低廉,這種面板的缺陷也很明顯,畫面色彩偏白、不夠豔麗,可視角度小,從螢幕側面觀看時,會發生色彩飄移、失真現象,不太適合設計師使用。
IPS屏是目前市場上的主流面板,這種面板螢幕表面較硬,用手指輕觸螢幕,畫面不會變形。IPS屏在色彩還原能力、可視角度等方面比TN面板好上不少。廣視角是IPS面板的原生優勢,能夠提供更可靠的色彩表現和更平滑自然的色彩過渡能力。IPS屏自上市起,一直頂著高畫質的光環,蘋果也一直與IPS屏捆綁宣傳。偏愛Mac的設計師選擇IPS屏是一個不錯的選擇。
VA面板也是現在中高階液晶顯示器應用的比較多的面板型別。優點在於正面對比度很高,色彩還原準確,不過在響應時間方面會比IPS屏略慢。一般來說,不論是IPS面板還是VA面板都比較適合設計師使用。
靜態對比度靜態對比度指顯示器螢幕上同一點從全白(最亮時)到全黑(最暗時)之間可以分為多少個"檔",高的對比度意味著較高的亮度和顏色的豔麗程度。現在主流的顯示器靜態對比度一般為1000:1到1500:1。除了靜態對比度,有時我們也會看到顯示器“動態對比度”的引數。動態對比度是在靜態對比度上加了一個自動調整顯示亮度的功能,將原有靜態對比度提高了幾倍甚至幾十倍,但本質上真正的對比度沒有改變。買顯示器需要注意區分這兩個對比度。
色深色深反映了顯示器螢幕上每個點前後兩個色彩過渡的過程是否流暢,每個點即一個畫素,都是由紅、綠、藍(RGB)三個子畫素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子畫素分別做出不同的控制,以“調配”出不同的色彩。用bit數作為單位來表示色彩數目,目前主流設計專業顯示器的色深都會達到8-bit,R、G、B各8bit,最大可以顯示1670萬種色彩。bit數越大,色彩過渡越均勻。挑選設計用的顯示器,色深最起碼要達到8-bit。好一點配置的顯示器,色深可以達到10-bit。
色域範圍顯示器的色域(色域:顯示裝置能夠顯示出的顏色範圍)有幾種不同的標準,如sRGB色域、NTSC色域、Adobe RGB色域等。sRGB色域則是專門針對PC彩色顯示器的發展,由微軟、惠普主導制定出來的標準色彩空間。目前比較常見的設計專業顯示器都使用sRGB色域範圍,顯示器的sRGB範圍越大,作品顏色就更加豐富飽滿。NTSC色域是美國電視標準委員會制訂的一個色域空間標準,相較於sRGB色域有更寬廣的色彩空間,但在顯示器中使用的並不多,它與sRGB色域之間的換算公式為“100%sRGB≈72%NTSC”,但這並不代表100%sRGB與72%NTSC的色域範圍能夠完全重合,它們只是面積相同而已。
如上圖所示,紅色三角形區域的Adobe RGB色域和綠色三角形區域的NTSC 92色域,較之藍色的sRGB範圍更大。頂級顯示器能夠覆蓋99%Adobe RGB以上的範圍。一般的設計專業顯示器需要達到99%sRGB範圍,好一點的顯示器可以完全覆蓋100%sRGB色域範圍。挑選顯示器時,不能太將就,設計師最好是挑選覆蓋sRGB色域範圍的顯示器,99%-100%sRGB色域覆蓋均可。
色准許多設計師可能會說,我渲染出來的圖要與實物接近,顏色要準。最怕出現實物是湖藍色,顯示器上變成Tiffany色的情況。這種偏色,實際是由顯示器的色準值△E決定的。△E值是色準的指標,△E值越小、顏色準確度越高。大眾級顯示器的△ E值在3-12之間,可以滿足普通人日常上網、打遊戲、看影片的需求。對色彩敏感及對細節有嚴格要求的設計人士挑選顯示器時注意△E值不能超過3。
除了色彩顯示能力方面的引數,還有一些引數也會納入設計師考量的範圍之內。
螢幕尺寸一般專門用於做設計的顯示器,最起碼得配25英寸以上的螢幕,不管是什麼領域的設計師,在使用專業軟體時都需要保證足夠大的操作空間。使用大屏顯示器不光有更大的操作空間,不用來回拖拽滑鼠;更可以任性地開啟多個視窗,同時獲取幾個視窗的資訊,大大提高工作效率。
2K及以上解析度 整天埋頭做設計的大神們,經常需要對畫面的細節部分精確處理,人眼解析度經過推算是高達5.76億畫素的,所以當顯示器解析度比較低的時候,稍微放大下畫面就滿屏馬賽克,處理細節就非常困難,2K解析度的顯示器支援將高精度影象放大到畫素級大小,呈現細膩的影象細節,而4K解析度的體驗感就更好了,相比2K畫面更為細膩,顆粒感和粗糙度減少,放大細節部分更清晰,處理細節也是得心應手一點。
專業功能不知題主是從事哪一領域的設計師,像現在市面上的顯示器針對不同領域的設計師也開發了不同的功能。
就色域而言,如果用於電視製作,必須遵循Rec.709的色域規範。Rec.709色域格式是國際電信聯盟在1990年推出的世界統一的HDTV色彩標準,各大電視臺在採集、解碼、製作、傳輸及播放高畫質節目時,全部環節都是基於Rec.709色域標準制作的。而用於數字電影的後期調色,顯示器的原始色域,則必須覆蓋DCI-P3的目標色域。DCI-P3是數字影院投影較新的標準色彩,用來儘可能匹配彩色電影的全部色域。下圖可以簡單反映幾種色域之間的關係。
如果是從事產品設計、模具設計、藝術設計與浮雕加工等應用領域的設計師,經常用到CAD軟體,可能把眼睛看瞎了也沒找到線與線之間的間隙。如果廠商足夠細心,會特別為此研發技術克服設計師的這一痛點。這邊請允許我任性地插播一下,我們家的專顯產品就帶有solidworks認證的CAD/CAM模式。開啟這一模式,顯示器的色彩與對比度得到進一步最佳化,可以讓每根線條都清楚分明,在較複雜的線框圖中可以更清晰地分辨出更多細節,使用起來更得心應手。
另外,針對影視後期方向的設計師,部分專業顯示器裡也預設了專業模式。(如笨球家PD2700Q選單裡帶的“動畫設計”模式,在調高暗部畫面亮度的時候,亮部畫面也不會過曝)
以下圖為例:
調整為動畫設計模式後,整體亮度被拉高,飛船細節清晰可見。且光源部分沒有出現強高光,宇宙的黑暗部分保持得很好,仍舊能表現出在宇宙黑暗中的感覺。
值得一提的是,設計專業顯示器因為價值比較高,一般還會配備一些提升幸福感的小設計,不同的顯示器會有不同的亮點。
便捷智慧的模式調節比起顯示器的外在顏值來說,可以快速切換不同的作業模式才是實打實地方便了大家的工作。閱讀模式、作圖模式、娛樂模式,隨心一鍵調節!
愛眼功能做設計的,整天撲在電腦螢幕前,幾乎沒有不擔心用眼過度的。越來越多的顯示器注意到了這一點,貼心研發低藍光、減少頻閃技術,還有獲得中國發明專利的“智慧調光”技術,可以根據環境光線自動調節螢幕的亮度 ,相當智慧。
一千個人眼裡有一千個哈姆雷特。正如題主所言,不同的人群需要不同的顯示器,所以瞭解關鍵引數後,便可初步判斷一款顯示器是否適合自己用。設計師配一個專業顯示器,可以大大提升幸福感。