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  • 1 # Affgcff

    1、ADC(Attack Damage Carry)物理輸出核心定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

    2、AD(Attack Damage,物理傷害)普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被護甲抵消。

    3、AP(Ability Power,法術傷害)大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被魔法抗性抵消。

    4、真實傷害少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

    5、APC(AbilityPowerCarry)法術輸出核心定位:提供法術傷害以及控制。特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

    6、輔助(Support)團隊位置雄定位之一。定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。特點:多為遠端,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

    7、刺客(Assassin)英雄定位之一定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

    8、防禦塔對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊範圍內的敵方小兵和英雄。雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。塔被破壞後不會重生。

    9、兵營(召喚水晶)無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。被破壞的兵營會在一段時間後重生。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問隋唐評書中講的四猛、三絕、十三傑,都指的是誰?