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1 # 囧知識
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2 # 崔亞合肥
實際5G所帶來的傳輸的速度是4G的10倍左右,也就是說我們在影片的實時傳輸的過程之中,會沒有卡頓,會有一個非常好的體驗,這樣就給了AR, 一個非常好的發展空間,我們現在在影片電話通訊的過程之中,因為受網速的限制會有一個卡頓的現象,這樣呢,就會降低體驗度,而5G就會使他有個好的體驗,在這樣的一個狀態下,就會衍生出非常多的應用場景,使人有一個非常直觀的感覺,能夠促進商品的大發展。
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3 # 東創數智
隨著硬體和內容不斷髮展成熟,指數級提升的資料量和實時的互動體驗引發了對通訊網路更多、更快的傳輸需求,網路傳輸能力也成為限制VR發展的重要瓶頸,5G高頻寬、低時延的特性正是對症良藥。
1.高頻寬實現頭顯無線化:高頻寬特性解決影片類業務傳輸問題,由於8K甚至更高解析度內容佔用空間較大,時長僅幾秒的VR影片大小也在數百兆甚至吉兆量級,5G傳輸速率可達10Gbps,其頻寬完全可以覆蓋高畫質VR內容所需的實時傳輸速率要求,幫助VR頭顯實現無線化。
2.新網路特徵提升資料傳輸效果:5G透過新的幀結構、波型和多址技術等,實現端到端低時延傳輸,同時引入邊緣計算,將部分資料處理能力下沉到更接近使用者終端的網路邊緣,資料不再需要往返於核心網和使用者終端之間,有效降低資料處理和傳輸延遲。
3.運營商產業推動:VR/AR被認為eMBB場景的最快落地的實踐應用,在5G商用初期將起到驗證商業模式、增加流量收入的作用,運營商/裝置商可能會透過補貼等方式推動模式跑通,這也將進一步降低VR硬體成本、拓寬銷售渠道,2018年7月福建移動已攜手華為、Pico、大朋等合夥夥伴釋出首個運營商雲VR業務試商用。當然,5G能力的真正釋放需要基於運營商基礎設施鋪設和規模化普及程序,同時也依賴於重大事件(如2022年冬季奧運會等)的推動,這是一個循序發展的過程。
未來的VR市場,究竟會成為聚焦遊戲娛樂的遊戲主機市場,還是覆蓋普羅大眾的消費級終端市場,我們尚可且行且看,但5G毫無疑問會為VR的向前演進注入全新的活力,寬頻資本將與各位VR行業創業者共同期待5G助力VR產業,擁抱即將到來的發展浪潮。
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4 # Famay心喜歡生
5G和VR結合迅速引爆市場是很多人都樂見其成的事情。
為什麼樂見呢?
因為兩大最新技術結合,具有豐富市場想象力和應用前景,那麼5G到底怎麼促進VR發展呢?我們先分析下VR本身發展遇到的困境,然後結合5G特點進行比照,就能清晰找到5G促進VR發展的方式和方法。
01VR當前發展困境分析1)硬體研發難度大,效能相對不足,高階裝置價格昂貴
首先,當前VR主要系統模組早在30年前就已經形成,目前所有硬體研發成果均只是在原有基礎上微創新,並沒有具有里程碑的研發成果, VR硬體研發已經進入一個相對緩慢的瓶頸期,效能還是不足。
其次,當前解析度對於沉浸式體驗來說遠遠不夠,無論多麼高畫質畫質內容,投射後還是有紗窗效應,顯得解析度不足。目前主流是2K、4K,但實際VR解析度至少要達到8K甚至更高畫質才能獲得較好體驗。
再次,主流頭顯裝置價格均十分昂貴,造成普通消費者難以承受。
HTC二代達到11888元,這還不算高配電腦;市場上三星Gear VR和谷歌daydream眼鏡等便宜產品,功能和體驗比較差。
2)優質內容匱乏
VR內容製作相對複雜,此前大量資本都投入到硬體研發,內容這塊幾乎沒有資本關注。部分原因一則踏實做內容團隊少之又少;二則內容投資風險極大,極可能是血本無歸。
VR發展到2019年,硬體已經相對穩定,但是缺乏優質內容帶動,幾個主要VR內容分發渠道提供的內容題材和形式均比較單一,沉浸體驗感也比較差。
目前整個行業最大痛點是沒有優質爆款內容。
3)不能進行無線連線
現在所有裝置,包括主流Oculus、HTC Vive、PS VR的頭顯都需要連線到PC機器HDMI介面上。雖然一體機和手機盒子連線沒有這樣的問題,但是其體驗非常糟糕。
而目前所謂無線揹包實際是把電腦主機整合到一個小揹包上,由其驅動VR內容執行,不算是真正的無線連線。
為什麼現在的VR要透過有線連線,主要原因還是資料量過大,無線網路無法達到傳輸速度要求,會導致嚴重延遲。
4)VR導致身體不適
使用VR一段時間後,很多人會產生頭暈、疲勞和噁心等現象。
VR頭顯比較厚重,佩戴稍長時間會產生不舒服的感覺,這裡面有部分是網路原因,有部分是身體器官感知不調造成的生理現象。
025G能夠解決VR困境並釋放其發展潛能麼?5G最大優勢有兩點:一是傳輸速度快,二是延遲低。
很顯然,VR深度沉浸體驗對高速網路環境提出很高要求, VR的語音識別、視線跟蹤、手勢感應等都需要低延時處理。
VR高品質內容,尤其是8K及以上超高畫質內容,在5G環境下實時傳輸將不再是問題,可以大大提升VR內容沉浸感。
5G網路高傳輸速度還可以促進VR無線化,從而讓VR獲得更大的自由活動空間。
我們會發現,針對VR諸多困境,5G優勢能夠在一些方面提供較理想解決方案,但在VR硬體裝置貴、優質內容匱乏、生理不適等方面依然會存在問題。
所以,5G肯定會極大促進VR潛力,但我們不能對5G抱有過高期待,畢竟有些問題是VR本身問題,5G技術不能提供更多幫助。
作為VR行業從業者,我認為未來要持續做好技術研發和產品改進,透過厚積薄發方能迎來爆發,如此才能讓VR產業以健康方式持續發展。
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隨著硬體和內容不斷髮展成熟,指數級提升的資料量和實時的互動體驗引發了對通訊網路更多、更快的傳輸需求,網路傳輸能力也成為限制VR發展的重要瓶頸,5G高頻寬、低時延的特性正是對症良藥。
高頻寬實現頭顯無線化:高頻寬特性解決影片類業務傳輸問題,由於8K甚至更高解析度內容佔用空間較大,時長僅幾秒的VR影片大小也在數百兆甚至吉兆量級,5G傳輸速率可達10Gbps,其頻寬完全可以覆蓋高畫質VR內容所需的實時傳輸速率要求,幫助VR頭顯實現無線化。
新網路特徵提升資料傳輸效果:5G透過新的幀結構、波型和多址技術等,實現端到端低時延傳輸,同時引入邊緣計算,將部分資料處理能力下沉到更接近使用者終端的網路邊緣,資料不再需要往返於核心網和使用者終端之間,有效降低資料處理和傳輸延遲。
運營商產業推動:VR/AR被認為eMBB場景的最快落地的實踐應用,在5G商用初期將起到驗證商業模式、增加流量收入的作用,運營商/裝置商可能會透過補貼等方式推動模式跑通,這也將進一步降低VR硬體成本、拓寬銷售渠道,2018年7月福建移動已攜手華為、Pico、大朋等合夥夥伴釋出首個運營商雲VR業務試商用。當然,5G能力的真正釋放需要基於運營商基礎設施鋪設和規模化普及程序,同時也依賴於重大事件(如2022年冬季奧運會等)的推動,這是一個循序發展的過程。