外交成功率的計算公式
看見很多人說論客,就把這個帖子轉一下,希望對大家有用親善
勢力間友好度上升=(c*20+max(執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/2,0)+100)/10
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取1.5,是目標君主的厭惡武將取-1.0,否則取1.0
如果難度為上級,則效果*0.8;如果難度為超級,則效果為*0.7
執行武將功績+50,政治經驗+3同盟
a、判定值=(金錢/150+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c*10)*t
係數c的含義與“親善”中的相同
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果執行勢力有舊勢力為目標勢力的武將,或者目標勢力有舊勢力為執行勢力的武將,則必失敗被捕
如果執行武將沒有論客特技,且為執行勢力君主為目標勢力君主的厭惡武將,則必失敗被捕
如果判定值>(100-勢力間友好度)*2,則成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(80-勢力間友好度)*2,則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
勢力間友好度+10
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:50
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)破棄
勢力間友好度-50
執行武將功績+50,政治經驗+2
勢力技術點:-50停戰協定
a、判定值=(金錢/400+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取10
如果判定值>(80+停戰期間/2-勢力間友好度/4),成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(70+停戰期間/2-勢力間友好度/4),則失敗
勢力技術點:+30
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)降伏勸告
a、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c)*t/2
漢帝加成:執行勢力擁立漢帝時有額外的10點加成
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取0,否則取10
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
前提條件:
總勢力數>2,距離遊戲開始超過1年
執行勢力城數至少為目標勢力的4倍,部隊數至少3倍,目標勢力城數至多為4。兩者的城市必須接壤,君主不為對方的厭惡武將。
目標勢力君主不是以下武將:曹操、孫堅、孫策、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布、張角
如果判定值>(100+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則成功
如果判定值>(95+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則失敗
執行武將功績+4000,魅力經驗+20
勢力技術點:200
勢力間友好度-30
執行武將功績+50,魅力經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)捕虜交換
a、判定值=(金錢/200+交換俘虜五圍和/10+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/10+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取15
如果判定值>(120+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則成功
如果執行武將有論客特技或者判定值>(110+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則失敗
執行武將功績+1000,政治經驗+8
雙方勢力技術點:+30
勢力間友好度-6
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)
外交成功率的計算公式
看見很多人說論客,就把這個帖子轉一下,希望對大家有用親善
勢力間友好度上升=(c*20+max(執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/2,0)+100)/10
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取1.5,是目標君主的厭惡武將取-1.0,否則取1.0
如果難度為上級,則效果*0.8;如果難度為超級,則效果為*0.7
執行武將功績+50,政治經驗+3同盟
a、判定值=(金錢/150+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c*10)*t
係數c的含義與“親善”中的相同
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果執行勢力有舊勢力為目標勢力的武將,或者目標勢力有舊勢力為執行勢力的武將,則必失敗被捕
如果執行武將沒有論客特技,且為執行勢力君主為目標勢力君主的厭惡武將,則必失敗被捕
如果判定值>(100-勢力間友好度)*2,則成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(80-勢力間友好度)*2,則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
勢力間友好度+10
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:50
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)破棄
勢力間友好度-50
執行武將功績+50,政治經驗+2
勢力技術點:-50停戰協定
a、判定值=(金錢/400+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取10
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停戰期間/2-勢力間友好度/4),成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(70+停戰期間/2-勢力間友好度/4),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:+30
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)降伏勸告
a、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c)*t/2
漢帝加成:執行勢力擁立漢帝時有額外的10點加成
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取0,否則取10
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
判定值=判定基本值+rand(判定基本值)
b、判定
前提條件:
總勢力數>2,距離遊戲開始超過1年
執行勢力城數至少為目標勢力的4倍,部隊數至少3倍,目標勢力城數至多為4。兩者的城市必須接壤,君主不為對方的厭惡武將。
目標勢力君主不是以下武將:曹操、孫堅、孫策、劉備、關羽、張飛、董卓、呂布、張角
如果判定值>(100+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則成功
如果判定值>(95+目標勢力君主性格*7-勢力間友好度/4),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+4000,魅力經驗+20
勢力技術點:200
2、失敗
勢力間友好度-30
執行武將功績+50,魅力經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)捕虜交換
a、判定值=(金錢/200+交換俘虜五圍和/10+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/10+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取15
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(120+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則成功
如果執行武將有論客特技或者判定值>(110+(目標俘虜最高能力平方+目標俘虜次高能力平方)/400-勢力間友好度/5),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+1000,政治經驗+8
雙方勢力技術點:+30
2、失敗
勢力間友好度-6
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)