《三國志11》MOD《血色衣冠》對於武將光環的設定可謂開啟了整個遊戲的全新紀元。而它的創意則來自“範圍效果特技”這樣一個想法,最終被進化而成武將光環系統。今天就講講這個光環系統的由來和作用。
如前文所說,這個創意是來自很多網友希望在《血色衣冠》和 SIRE 當中能夠加入範圍效果特技。
當時 RK 提出的原則:
1)以統率為核心,突出戰場上指揮官的作用
2)首先考慮遊戲性,其次考慮平衡,再次考慮電腦難度
3)建立在目前對 SAN11 程式碼的研究基礎之上,認為可以實現的
RK 製作光環系統的最初設定:
1、基本設定:
1)統率達到90者即可擁光環,光環大小根據統率值而分為 3 檔次:
·臨近1格(90-96)
·臨近2格(97-100)
·臨近3格(100以上) 【該數值可以調整】
2)只有主將才可擁有光環
3)光環疊加:如果一部隊處於兩個同類統率光環【參見 2、光環種類】的影響下則先取官職大者,若官職相同則再取統率高者。
4)當部隊處於異常狀態時,光環消失。當擁有光環的主將因受傷等原因統率能力下降到不滿足光環條件時,光環消失。
5)即使是厭惡武將也可以受到光環的加成
2、光環種類
1)基本光環:即只要統率達標即可擁有的光環,基本光環的作用是部隊基礎攻防上升,根據統率值部隊攻防增加 5-20 點不等,公式為:(光環主帥統 - 閾值(設定為 90))/2,當統率達到 120 時封頂。
2)勇戰光環:當主帥武力也高於 90 時,擁有勇戰光環,作用是部隊每回合受到鼓舞而氣力上升,根據武力值上升 5-20 點不等,公式為:(光環主帥武 - 閾值(設定為 90))/2,當武力達到 120 時封頂。
3)計防光環:當主帥智力也高於 90 時,擁有計防光環,作用是對此部隊用計成功率下降,根據智力值下降 10-40 點不等,公式為:光環主帥智 - 閾值(設定為 90),當智力達到120時封頂。
4)團結光環:當主帥政治也高於 90 時,擁有團結光環,作用是光環內部隊進行援助攻擊機率增加,根據政治值增加 10-40 點不等,公式為:光環主帥政 - 閾值(設定為 90),當政治達到120時封頂。
5)不同種類光環可以疊加,比如一個武將統武智政都高於 90,那他作為主將的部隊將同時擁有4種光環效果。
3、相關特技
1)帥才(名稱暫定)——若統率不足 90 則獲得統率90的基礎光環效果,否則則指揮範圍增加1格
2)名帥(名稱暫定)——光環效果增加50%特技欄位不夠用了,否則可以衍生出很多特技,比如各種兵科的“帥”....
儘管名稱與我們現在玩到的有所不一樣,但是從實際的效果來看,大家都已經知道這些具體指代的是現在的哪些對應內容了。
在 2011.02.02 的 SIRE 1.21 版本正式有了光環的設定和應用,隨後的 1.22 版本加入了光環附加的 6 種特技效果,算是對於這個設想的全面實現。
隨著 SIRE 版本不斷的提升,以及對於遊戲的平衡性理解,到了現在最新的 SIRE 1.29 版本,對於光環的作用已經做出了很多改變,而且為了提高玩家的遊戲體驗性,SIRE 現在也做出了光環可視華的效果。
不管從最開始的光環展示圖,還是上面的光環在 SIRE 設定的截圖,都可以得到關於光環作用的資訊。
首先光環是建立在武將的統率能力值 90 以上的設定,其中 90 - 95 為 1 級;96 - 99 為 2 級;100 及以上是 3 級。此外特技武乾和軍魂都會對光環有著不同的加成效果。
建立在統率 90 以上的建築之上,擁有武將光環的人物,在其他的四維能力值上有一個或者多個數值也超過 90 則可以觸發其他光環效果。
90 武力及以上:暴擊傷害光環,提高暴擊時的傷害
90 智力及以上:計策識破光環,降低敵方對本方部隊的計略成功率
90 政治及以上:輔助攻擊光環,範圍內部隊有機率對目標進行輔佐攻擊
90 魅力及以上:氣力回覆光環,每回合回覆一定士氣
介紹完了光環的由來和光環的作用之後,我們再說一些遊戲中光環效果比較好的武將。
基礎攻防附加最多
第一名:白起,附加基礎攻防 21
第二名:孫武,附加基礎攻防 15
因為白起的特技戰神擁有軍魂的效果,為他的光環額外增加了 50% 的威力,所以統率儘管比孫武略低,但是帶來的效果卻是最好的。
四級基礎光環
遊戲中想要開啟最大的 4 級基礎光環,必須要達到統率 100+ 和特技中含有武乾的效果;4 級光環能夠帶來的效果直接可以覆蓋地圖中的 65 個格子,等同於將視角最廣的情況下有至少四分之一螢幕是可以被這個光環覆蓋到的。
能開啟 4 級光環武將:韓信、李靖、衛青、李世民和劉裕僅僅 5 位。
擁有最多附加光環
在統率 90 的基礎上才能夠開啟其他的附加光環,而遊戲能夠最多開啟的光環數量理論上是 4 個,但這也只是理論上的設定,結合遊戲中的武將設定,最多也就能夠開啟 3 個附加光環。
除去基礎光環之外,剩下的就是計策識破光環、輔助攻擊光環和氣力回覆光環。能夠擁有這些光環的武將也只有 6 位,分別是:李世民、諸葛亮、曹操、樂毅、宇文泰和劉秀。
可以看到想要開啟暴擊傷害光環是最難的一件事了,要滿足統率和武力都是 90+ 的設定,而遊戲中能夠滿足此條件的也只有 5 位,分別是:項籍、岳飛、常遇春、斜律光和傅友德。
最具潛力武將
有很多武將,在設定上就是如此的讓人尷尬,比如統率 89,就差一點沒辦法開啟光環等等;結合遊戲中比較容易搜尋到的道具,很多武將只需要拿上這些道具就可以產生質的變化。
劉邦五維:88 66 79 92 107,特技天命。
劉邦因為天命當中有武乾的加成,儘管統率才 88 但是可以開啟光環,同時還附加輔助攻擊和氣力回覆效果。而氣力回覆效果來到了每回合 5 點,是整個遊戲中早期沒有官職和道具加成下的第二多的氣力回覆效果,而回復氣力最多的也就是劉秀的每回合 6 點。
可惜這每回合 5 點氣力沒辦法分享給一同出征的部隊,所以當搜尋到遊戲中加統率的道具時候一定要給劉邦一個,這樣一來光環升級到 2 級,每個回合就可以有最多 6 支部隊享受到這樣的待遇了。
劉秀五維:97 83 95 96 103,特技槍神。
劉秀 97 的統率正好適配遊戲中兩把 +3 統率的道具,讓統率直接來到 100 達到 3 級光環,同時由於軍魂的附加效果,讓原本附加 12 的攻防值提升到 15,且擁有計策識破、輔助攻擊和氣力回覆等多個光環效果,對於劉秀和本方軍團作戰都有了一定的提升。
此外諸葛亮、曹操、周瑜和戚繼光等人物都是值得提升統率的重要核心武將。
《三國志11》MOD《血色衣冠》對於武將光環的設定可謂開啟了整個遊戲的全新紀元。而它的創意則來自“範圍效果特技”這樣一個想法,最終被進化而成武將光環系統。今天就講講這個光環系統的由來和作用。
光環的由來如前文所說,這個創意是來自很多網友希望在《血色衣冠》和 SIRE 當中能夠加入範圍效果特技。
當時 RK 提出的原則:
1)以統率為核心,突出戰場上指揮官的作用
2)首先考慮遊戲性,其次考慮平衡,再次考慮電腦難度
3)建立在目前對 SAN11 程式碼的研究基礎之上,認為可以實現的
RK 製作光環系統的最初設定:
1、基本設定:
1)統率達到90者即可擁光環,光環大小根據統率值而分為 3 檔次:
·臨近1格(90-96)
·臨近2格(97-100)
·臨近3格(100以上) 【該數值可以調整】
2)只有主將才可擁有光環
3)光環疊加:如果一部隊處於兩個同類統率光環【參見 2、光環種類】的影響下則先取官職大者,若官職相同則再取統率高者。
4)當部隊處於異常狀態時,光環消失。當擁有光環的主將因受傷等原因統率能力下降到不滿足光環條件時,光環消失。
5)即使是厭惡武將也可以受到光環的加成
2、光環種類
1)基本光環:即只要統率達標即可擁有的光環,基本光環的作用是部隊基礎攻防上升,根據統率值部隊攻防增加 5-20 點不等,公式為:(光環主帥統 - 閾值(設定為 90))/2,當統率達到 120 時封頂。
2)勇戰光環:當主帥武力也高於 90 時,擁有勇戰光環,作用是部隊每回合受到鼓舞而氣力上升,根據武力值上升 5-20 點不等,公式為:(光環主帥武 - 閾值(設定為 90))/2,當武力達到 120 時封頂。
3)計防光環:當主帥智力也高於 90 時,擁有計防光環,作用是對此部隊用計成功率下降,根據智力值下降 10-40 點不等,公式為:光環主帥智 - 閾值(設定為 90),當智力達到120時封頂。
4)團結光環:當主帥政治也高於 90 時,擁有團結光環,作用是光環內部隊進行援助攻擊機率增加,根據政治值增加 10-40 點不等,公式為:光環主帥政 - 閾值(設定為 90),當政治達到120時封頂。
5)不同種類光環可以疊加,比如一個武將統武智政都高於 90,那他作為主將的部隊將同時擁有4種光環效果。
3、相關特技
1)帥才(名稱暫定)——若統率不足 90 則獲得統率90的基礎光環效果,否則則指揮範圍增加1格
2)名帥(名稱暫定)——光環效果增加50%特技欄位不夠用了,否則可以衍生出很多特技,比如各種兵科的“帥”....
儘管名稱與我們現在玩到的有所不一樣,但是從實際的效果來看,大家都已經知道這些具體指代的是現在的哪些對應內容了。
在 2011.02.02 的 SIRE 1.21 版本正式有了光環的設定和應用,隨後的 1.22 版本加入了光環附加的 6 種特技效果,算是對於這個設想的全面實現。
光環的作用隨著 SIRE 版本不斷的提升,以及對於遊戲的平衡性理解,到了現在最新的 SIRE 1.29 版本,對於光環的作用已經做出了很多改變,而且為了提高玩家的遊戲體驗性,SIRE 現在也做出了光環可視華的效果。
不管從最開始的光環展示圖,還是上面的光環在 SIRE 設定的截圖,都可以得到關於光環作用的資訊。
首先光環是建立在武將的統率能力值 90 以上的設定,其中 90 - 95 為 1 級;96 - 99 為 2 級;100 及以上是 3 級。此外特技武乾和軍魂都會對光環有著不同的加成效果。
建立在統率 90 以上的建築之上,擁有武將光環的人物,在其他的四維能力值上有一個或者多個數值也超過 90 則可以觸發其他光環效果。
90 武力及以上:暴擊傷害光環,提高暴擊時的傷害
90 智力及以上:計策識破光環,降低敵方對本方部隊的計略成功率
90 政治及以上:輔助攻擊光環,範圍內部隊有機率對目標進行輔佐攻擊
90 魅力及以上:氣力回覆光環,每回合回覆一定士氣
光環武將介紹完了光環的由來和光環的作用之後,我們再說一些遊戲中光環效果比較好的武將。
基礎攻防附加最多
第一名:白起,附加基礎攻防 21
第二名:孫武,附加基礎攻防 15
因為白起的特技戰神擁有軍魂的效果,為他的光環額外增加了 50% 的威力,所以統率儘管比孫武略低,但是帶來的效果卻是最好的。
四級基礎光環
遊戲中想要開啟最大的 4 級基礎光環,必須要達到統率 100+ 和特技中含有武乾的效果;4 級光環能夠帶來的效果直接可以覆蓋地圖中的 65 個格子,等同於將視角最廣的情況下有至少四分之一螢幕是可以被這個光環覆蓋到的。
能開啟 4 級光環武將:韓信、李靖、衛青、李世民和劉裕僅僅 5 位。
擁有最多附加光環
在統率 90 的基礎上才能夠開啟其他的附加光環,而遊戲能夠最多開啟的光環數量理論上是 4 個,但這也只是理論上的設定,結合遊戲中的武將設定,最多也就能夠開啟 3 個附加光環。
除去基礎光環之外,剩下的就是計策識破光環、輔助攻擊光環和氣力回覆光環。能夠擁有這些光環的武將也只有 6 位,分別是:李世民、諸葛亮、曹操、樂毅、宇文泰和劉秀。
可以看到想要開啟暴擊傷害光環是最難的一件事了,要滿足統率和武力都是 90+ 的設定,而遊戲中能夠滿足此條件的也只有 5 位,分別是:項籍、岳飛、常遇春、斜律光和傅友德。
最具潛力武將
有很多武將,在設定上就是如此的讓人尷尬,比如統率 89,就差一點沒辦法開啟光環等等;結合遊戲中比較容易搜尋到的道具,很多武將只需要拿上這些道具就可以產生質的變化。
劉邦五維:88 66 79 92 107,特技天命。
劉邦因為天命當中有武乾的加成,儘管統率才 88 但是可以開啟光環,同時還附加輔助攻擊和氣力回覆效果。而氣力回覆效果來到了每回合 5 點,是整個遊戲中早期沒有官職和道具加成下的第二多的氣力回覆效果,而回復氣力最多的也就是劉秀的每回合 6 點。
可惜這每回合 5 點氣力沒辦法分享給一同出征的部隊,所以當搜尋到遊戲中加統率的道具時候一定要給劉邦一個,這樣一來光環升級到 2 級,每個回合就可以有最多 6 支部隊享受到這樣的待遇了。
劉秀五維:97 83 95 96 103,特技槍神。
劉秀 97 的統率正好適配遊戲中兩把 +3 統率的道具,讓統率直接來到 100 達到 3 級光環,同時由於軍魂的附加效果,讓原本附加 12 的攻防值提升到 15,且擁有計策識破、輔助攻擊和氣力回覆等多個光環效果,對於劉秀和本方軍團作戰都有了一定的提升。
此外諸葛亮、曹操、周瑜和戚繼光等人物都是值得提升統率的重要核心武將。