今天來嗶嗶一下百事可樂的“遊戲生涯”。
你可能會覺得奇怪,一個可樂公司,和遊戲有毛線關係?
抱歉,還真有!
比如最近,百事可樂為了“籠絡”遊戲玩家
目的是宣傳自家的一款新飲料,
同時反對社會對遊戲玩家的偏見。
↑↑"太空廣告”的模擬效果圖
百事的這款新飲料,就是為廣大遊戲玩家而定製。
在新飲料的廣告被安排“上天”之前,
為了把飲料賣給遊戲阿宅們,百事可樂真的很拼!
但實際上,早在上個世紀,
百事可樂就已經“混跡”遊戲圈,
甚至還推出了好幾款遊戲!
比如它曾經在索尼PS1平臺的《百事超人》來嗶,
在那個《神廟逃亡》還不知道在哪兒的年代,
和現在大部分跑酷遊戲一樣,
玩家目的只有一個:躲避障礙,跑到終點!
你可能會以為:這遊戲就是一個廣告吧!肯定很辣雞!
但嗶嗶君要告訴你,正好相反!
《百事超人》的粉絲還不少——
直到今天,還有不少玩家把它做到MOD裡。
比如,油管上有一個大叔,
除了可樂之外,
百事也為自家的”七喜“做了遊戲,而且還不止一款!
說到”七喜“,大家最先想起的大概會是——
但可惜的是,以他為主角的遊戲,
而幫“七喜”在遊戲圈大展手腳的,
你可千萬別小瞧這個小圓點,
其中,最有名氣的當屬——
1993年發售的一款橫版動作遊戲《酷點》,
不僅在多個國家地區發售,
時至今日,距離發售已經過去二十幾年,
這款遊戲居然還有玩家!
2014年,有一位網友發了一條推特,
表示自己在最難模式下通關了《酷點》,
萬萬沒想到,沒過多久,
進入二十一世紀以後,百事更是停不下來——
比如,他們在重新上架1992年的一款“水晶可樂”前,
效仿上世紀90年代的經典遊戲The Oregon Trail ,
再比如,2015年為了在日本宣傳某款限定口味飲料,
他們搞出了一套VR遊戲裝置——“百事能量球”,
只要玩家進入“能量球”,然後戴上頭盔,
握住手柄,就能開始體驗一款逃生遊戲。
而當百事在遊戲圈"混“得風聲水起的時候,
它的死對頭可口可樂也一點兒都沒閒著——
1983年,在雅達利上發了一款《百事侵略者》,
除了”肥宅快樂水“之外,
“肥宅快樂桶”的代表選手們也熱衷於和玩家打成一片!
而肯德基則專門註冊了一個社交平臺賬號,
時不時就發一些玩家喜聞樂見的東西,
那麼你可能會問,這些賣食物的公司,
把吃的喝的做得美味一點不就好了?
為啥要這麼努力做遊戲?
在嗶嗶君看來,原因很簡單——
作為“專門”為阿宅製造快樂的大廠們,
想要抓住阿宅們的胃,必須得抓住他們的心!
與其在廣告裡瞎嗶嗶:我們的飲料最牛X!
倒不如用心去了解玩家,融入他們的文化,
用他們能懂的“語言”傳達出自己品牌理念,
這樣才是“圈粉”的必殺技。
今天來嗶嗶一下百事可樂的“遊戲生涯”。
你可能會覺得奇怪,一個可樂公司,和遊戲有毛線關係?
抱歉,還真有!
比如最近,百事可樂為了“籠絡”遊戲玩家
目的是宣傳自家的一款新飲料,
同時反對社會對遊戲玩家的偏見。
↑↑"太空廣告”的模擬效果圖
百事的這款新飲料,就是為廣大遊戲玩家而定製。
在新飲料的廣告被安排“上天”之前,
為了把飲料賣給遊戲阿宅們,百事可樂真的很拼!
但實際上,早在上個世紀,
百事可樂就已經“混跡”遊戲圈,
甚至還推出了好幾款遊戲!
比如它曾經在索尼PS1平臺的《百事超人》來嗶,
在那個《神廟逃亡》還不知道在哪兒的年代,
和現在大部分跑酷遊戲一樣,
玩家目的只有一個:躲避障礙,跑到終點!
你可能會以為:這遊戲就是一個廣告吧!肯定很辣雞!
但嗶嗶君要告訴你,正好相反!
《百事超人》的粉絲還不少——
直到今天,還有不少玩家把它做到MOD裡。
比如,油管上有一個大叔,
除了可樂之外,
百事也為自家的”七喜“做了遊戲,而且還不止一款!
說到”七喜“,大家最先想起的大概會是——
但可惜的是,以他為主角的遊戲,
而幫“七喜”在遊戲圈大展手腳的,
你可千萬別小瞧這個小圓點,
其中,最有名氣的當屬——
1993年發售的一款橫版動作遊戲《酷點》,
不僅在多個國家地區發售,
時至今日,距離發售已經過去二十幾年,
這款遊戲居然還有玩家!
2014年,有一位網友發了一條推特,
表示自己在最難模式下通關了《酷點》,
萬萬沒想到,沒過多久,
進入二十一世紀以後,百事更是停不下來——
比如,他們在重新上架1992年的一款“水晶可樂”前,
效仿上世紀90年代的經典遊戲The Oregon Trail ,
再比如,2015年為了在日本宣傳某款限定口味飲料,
他們搞出了一套VR遊戲裝置——“百事能量球”,
只要玩家進入“能量球”,然後戴上頭盔,
握住手柄,就能開始體驗一款逃生遊戲。
而當百事在遊戲圈"混“得風聲水起的時候,
它的死對頭可口可樂也一點兒都沒閒著——
1983年,在雅達利上發了一款《百事侵略者》,
除了”肥宅快樂水“之外,
“肥宅快樂桶”的代表選手們也熱衷於和玩家打成一片!
而肯德基則專門註冊了一個社交平臺賬號,
時不時就發一些玩家喜聞樂見的東西,
那麼你可能會問,這些賣食物的公司,
把吃的喝的做得美味一點不就好了?
為啥要這麼努力做遊戲?
在嗶嗶君看來,原因很簡單——
作為“專門”為阿宅製造快樂的大廠們,
想要抓住阿宅們的胃,必須得抓住他們的心!
與其在廣告裡瞎嗶嗶:我們的飲料最牛X!
倒不如用心去了解玩家,融入他們的文化,
用他們能懂的“語言”傳達出自己品牌理念,
這樣才是“圈粉”的必殺技。