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  • 1 # 17173遊戲網

    今天來嗶嗶一下百事可樂的“遊戲生涯”。

    你可能會覺得奇怪,一個可樂公司,和遊戲有毛線關係?

    抱歉,還真有!

    比如最近,百事可樂為了“籠絡”遊戲玩家

    目的是宣傳自家的一款新飲料,

    同時反對社會對遊戲玩家的偏見。

    ↑↑"太空廣告”的模擬效果圖

    百事的這款新飲料,就是為廣大遊戲玩家而定製。

    在新飲料的廣告被安排“上天”之前,

    為了把飲料賣給遊戲阿宅們,百事可樂真的很拼!

    但實際上,早在上個世紀,

    百事可樂就已經“混跡”遊戲圈,

    甚至還推出了好幾款遊戲!

    比如它曾經在索尼PS1平臺的《百事超人》來嗶,

    在那個《神廟逃亡》還不知道在哪兒的年代,

    和現在大部分跑酷遊戲一樣,

    玩家目的只有一個:躲避障礙,跑到終點!

    你可能會以為:這遊戲就是一個廣告吧!肯定很辣雞!

    但嗶嗶君要告訴你,正好相反!

    《百事超人》的粉絲還不少——

    直到今天,還有不少玩家把它做到MOD裡。

    比如,油管上有一個大叔,

    除了可樂之外,

    百事也為自家的”七喜“做了遊戲,而且還不止一款!

    說到”七喜“,大家最先想起的大概會是——

    但可惜的是,以他為主角的遊戲,

    而幫“七喜”在遊戲圈大展手腳的,

    你可千萬別小瞧這個小圓點,

    其中,最有名氣的當屬——

    1993年發售的一款橫版動作遊戲《酷點》,

    不僅在多個國家地區發售,

    時至今日,距離發售已經過去二十幾年,

    這款遊戲居然還有玩家!

    2014年,有一位網友發了一條推特,

    表示自己在最難模式下通關了《酷點》,

    萬萬沒想到,沒過多久,

    進入二十一世紀以後,百事更是停不下來——

    比如,他們在重新上架1992年的一款“水晶可樂”前,

    效仿上世紀90年代的經典遊戲The Oregon Trail ,

    再比如,2015年為了在日本宣傳某款限定口味飲料,

    他們搞出了一套VR遊戲裝置——“百事能量球”,

    只要玩家進入“能量球”,然後戴上頭盔,

    握住手柄,就能開始體驗一款逃生遊戲。

    而當百事在遊戲圈"混“得風聲水起的時候,

    它的死對頭可口可樂也一點兒都沒閒著——

    1983年,在雅達利上發了一款《百事侵略者》,

    除了”肥宅快樂水“之外,

    “肥宅快樂桶”的代表選手們也熱衷於和玩家打成一片!

    而肯德基則專門註冊了一個社交平臺賬號,

    時不時就發一些玩家喜聞樂見的東西,

    那麼你可能會問,這些賣食物的公司,

    把吃的喝的做得美味一點不就好了?

    為啥要這麼努力做遊戲?

    在嗶嗶君看來,原因很簡單——

    作為“專門”為阿宅製造快樂的大廠們,

    想要抓住阿宅們的胃,必須得抓住他們的心!

    與其在廣告裡瞎嗶嗶:我們的飲料最牛X!

    倒不如用心去了解玩家,融入他們的文化,

    用他們能懂的“語言”傳達出自己品牌理念,

    這樣才是“圈粉”的必殺技。

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