一、暫時能夠實用的高攻武器,只能萬界天宮自設,攻擊設定最高999,攻擊速度最快3(每秒3擊),攻擊距離對會飛的仙人沒有影響。
二、不用怕高攻武器因為被敵人得到,影響平衡。首先凡人不會飛,根本打不著你,而只要敵人是練氣期,就不會用武器打人了。
而咱自己的外門,即使會飛,拿著高攻武器,因為沒有靈氣,等於防禦和血條是零,和仙人打就是秒死,不會出現凡人拿著厲害武器火拼仙人的情況。
自設的999高攻擊武器,最好在來犯敵人不再是凡人的時候再用。不然你自己還都是一群凡人,敵人也是凡人,拿著那麼大威力武器,還是會死人。
三、製作武器用星髓、天柱石、梧桐木、都可以造出最高攻,8360。用寒精、火精、靈晶是7000多。武器好像沒有屬性加成。就選高攻的吧。
四、卸掉所有法寶,哪怕剩一件,都不會近戰。我設定武器的時候,就加了一個負數法寶數量,一裝備這個武器,法寶直接落一地,但無論怎麼減,都剩一個,得卸掉。
五、近戰打架測試報告,野外的金丹期、妖獸,仍然幾下就死了,開一倍速打一分鐘左右。分神期敵人,乾死敵人的速度低於用六件法寶,需要一點時間,但完全沒問題。
六、由於咱們不使用法寶,所有靈氣都是用來防禦,這點等同秒迴流。所以近戰流就是需要堆高防禦,而攻擊數值和速度已經固定了,不因小人的戰鬥、御器數值而改變。所以敵人“血條”越長,費時間越多。沒辦法提高效率。
七、單挑門派確實不行,我調高了防禦,去單挑蜀山實驗,放在那裡大概電腦自己打了30分鐘左右,蜀山的陣法穩定從196掉到184,而且打大能的時候,我們的攻擊數值是低於敵人的靈氣恢復速度的。
八:配合釋放法術在現版本是行不通的,分神期幾個攻擊法術,對敵人等同於撓癢癢。
九,經測試,武器近戰流目前是可以用的,主要是一種帥氣!!直衝過去,一頓大刀亂砍,大錘亂砸,使用不同武器的那些動作又復活了。開一倍速,打的很漂亮,比“扔磚頭”漂亮多了。十倍速?就啥也看不清了,那動作也許就是神仙的速度了吧?
對待普通敵人直至分神期都可以保持和你本身實力差不多大的效率,對付大能、單挑門派暫時不行。
十:近戰流攻擊值固定,所以只需要加防禦,攻擊高能敵人,費時更多,鏖戰時間更多,但防禦夠高也可以成為實力的補償。
作為補償,應該在少的武器的時候,增加一點點的按人物能力百分比增加的防禦,不可多,破壞平衡,小人無敵之身也不好。增加5%以下,基本就補償 了
其實“剛體”作用應該透過法術補償,只是現在法術太廢了。只有“奶”法有用。
由於現在版本並沒有為了武器近戰進行任何加成,不另行浪費道行,不影響小人需要的時候拿法寶戰鬥的實力。
再說直白了一點吧,武器近戰流,就相當於攻擊更弱一些的秒迴流。秒回是法寶不吸小人靈氣,武器是壓根兒不用靈氣。秒迴流有人物御器能力加成,洗臉36次加成,武器流是固定輸出數值,前期小人御器能力不高,武器攻擊可能比秒回還高一點。
所以武器近戰只是一個準流派,高防,固定攻擊輸出數值。武器輸出如果和小人一些修行能力掛鉤,當然就成為一個新的流派,但好像需要更改原始碼,那是接近不可能的事了。更接近只是一種玩法。
一、暫時能夠實用的高攻武器,只能萬界天宮自設,攻擊設定最高999,攻擊速度最快3(每秒3擊),攻擊距離對會飛的仙人沒有影響。
二、不用怕高攻武器因為被敵人得到,影響平衡。首先凡人不會飛,根本打不著你,而只要敵人是練氣期,就不會用武器打人了。
而咱自己的外門,即使會飛,拿著高攻武器,因為沒有靈氣,等於防禦和血條是零,和仙人打就是秒死,不會出現凡人拿著厲害武器火拼仙人的情況。
自設的999高攻擊武器,最好在來犯敵人不再是凡人的時候再用。不然你自己還都是一群凡人,敵人也是凡人,拿著那麼大威力武器,還是會死人。
三、製作武器用星髓、天柱石、梧桐木、都可以造出最高攻,8360。用寒精、火精、靈晶是7000多。武器好像沒有屬性加成。就選高攻的吧。
四、卸掉所有法寶,哪怕剩一件,都不會近戰。我設定武器的時候,就加了一個負數法寶數量,一裝備這個武器,法寶直接落一地,但無論怎麼減,都剩一個,得卸掉。
五、近戰打架測試報告,野外的金丹期、妖獸,仍然幾下就死了,開一倍速打一分鐘左右。分神期敵人,乾死敵人的速度低於用六件法寶,需要一點時間,但完全沒問題。
六、由於咱們不使用法寶,所有靈氣都是用來防禦,這點等同秒迴流。所以近戰流就是需要堆高防禦,而攻擊數值和速度已經固定了,不因小人的戰鬥、御器數值而改變。所以敵人“血條”越長,費時間越多。沒辦法提高效率。
七、單挑門派確實不行,我調高了防禦,去單挑蜀山實驗,放在那裡大概電腦自己打了30分鐘左右,蜀山的陣法穩定從196掉到184,而且打大能的時候,我們的攻擊數值是低於敵人的靈氣恢復速度的。
八:配合釋放法術在現版本是行不通的,分神期幾個攻擊法術,對敵人等同於撓癢癢。
九,經測試,武器近戰流目前是可以用的,主要是一種帥氣!!直衝過去,一頓大刀亂砍,大錘亂砸,使用不同武器的那些動作又復活了。開一倍速,打的很漂亮,比“扔磚頭”漂亮多了。十倍速?就啥也看不清了,那動作也許就是神仙的速度了吧?
對待普通敵人直至分神期都可以保持和你本身實力差不多大的效率,對付大能、單挑門派暫時不行。
十:近戰流攻擊值固定,所以只需要加防禦,攻擊高能敵人,費時更多,鏖戰時間更多,但防禦夠高也可以成為實力的補償。
作為補償,應該在少的武器的時候,增加一點點的按人物能力百分比增加的防禦,不可多,破壞平衡,小人無敵之身也不好。增加5%以下,基本就補償 了
其實“剛體”作用應該透過法術補償,只是現在法術太廢了。只有“奶”法有用。
由於現在版本並沒有為了武器近戰進行任何加成,不另行浪費道行,不影響小人需要的時候拿法寶戰鬥的實力。
再說直白了一點吧,武器近戰流,就相當於攻擊更弱一些的秒迴流。秒回是法寶不吸小人靈氣,武器是壓根兒不用靈氣。秒迴流有人物御器能力加成,洗臉36次加成,武器流是固定輸出數值,前期小人御器能力不高,武器攻擊可能比秒回還高一點。
所以武器近戰只是一個準流派,高防,固定攻擊輸出數值。武器輸出如果和小人一些修行能力掛鉤,當然就成為一個新的流派,但好像需要更改原始碼,那是接近不可能的事了。更接近只是一種玩法。