s19賽季馬上就要來了,具體地開啟時間就在四月份,因為s18戰令系統地結束時間是在三月底,所以說大家在沒有達到自己理想段位之前一定要趕緊努力了,不然到時候又要後悔了,那麼對於s19賽季將會有哪些值得大家期待的改動呢?小編在這裡主要就是介紹兩個最令人期待的,一個就是銘文系統的改動,另外一個就是匹配機制的改動,即S19賽季提前開啟,將取消銘文系統,elo機制大改!接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
現在的銘文挺沒意思的,銘文能用的就藍色能用的就狩獵,隱匿,奪萃,貪婪,調和,綠色就心眼,鷹眼,虛空,憐憫!紅色能用的就夢魘,紅月,禍源,無雙,凶兆,宿命,異變,由此可見搭配太單一。
因此,小編我支援取消銘文系統,哪個遊戲不是後來的享優惠,舉個例子dnf老玩家可能打了很久才做出來的套裝,下個版本可以登陸就直接送了,何況這是打著5v5公平手遊旗號,老玩家出門比新玩家多一個大件,這個肯定不公平的啦。但是這不是單純取消,如果能做到跟英雄聯盟一樣給老玩家一定的補償,並且推出新的天賦系統。個人感覺利大於弊,銘文很久沒有變動了,英雄玩法被銘文限制了!
然後就是對於匹配機制也是需要改動的啦,同段位內隨機匹配是最好的,輸贏全看實力和個人自身運氣。其實很多遊戲好玩,也是因為有隨機運氣這一情況存在。爐石為什麼路人也能玩下去和覺得好玩,是因為爐石運氣好了能1套爆發秒了高手,這種快感不是現在elo機制能給予的,因此,將目前的elo機制改成隨機匹配機制可能會更好一些啦!
因為隨機匹配最大的點就是大家可能運氣好,一波17連勝上段,然後運氣沒了,他就慢慢掉回去了。但是這個過程給了他一種希望和樂趣。現在很多人是贏的不痛快,輸的更鬱悶。或者隨機匹配運氣好了,對面4個坑,自己這邊和隊友都是大神,各種在當前段位屠殺,多爽快,但是現在elo的匹配機制,這種情況相對很難出現。當然隨機匹配的話,我覺得可以取消 積分機制。當然不取消也可以,但是升大段位最好改成5局3勝制度。小段改成3局2勝制度。這樣還能讓段位水平合理一些。
s19賽季馬上就要來了,具體地開啟時間就在四月份,因為s18戰令系統地結束時間是在三月底,所以說大家在沒有達到自己理想段位之前一定要趕緊努力了,不然到時候又要後悔了,那麼對於s19賽季將會有哪些值得大家期待的改動呢?小編在這裡主要就是介紹兩個最令人期待的,一個就是銘文系統的改動,另外一個就是匹配機制的改動,即S19賽季提前開啟,將取消銘文系統,elo機制大改!接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
現在的銘文挺沒意思的,銘文能用的就藍色能用的就狩獵,隱匿,奪萃,貪婪,調和,綠色就心眼,鷹眼,虛空,憐憫!紅色能用的就夢魘,紅月,禍源,無雙,凶兆,宿命,異變,由此可見搭配太單一。
因此,小編我支援取消銘文系統,哪個遊戲不是後來的享優惠,舉個例子dnf老玩家可能打了很久才做出來的套裝,下個版本可以登陸就直接送了,何況這是打著5v5公平手遊旗號,老玩家出門比新玩家多一個大件,這個肯定不公平的啦。但是這不是單純取消,如果能做到跟英雄聯盟一樣給老玩家一定的補償,並且推出新的天賦系統。個人感覺利大於弊,銘文很久沒有變動了,英雄玩法被銘文限制了!
然後就是對於匹配機制也是需要改動的啦,同段位內隨機匹配是最好的,輸贏全看實力和個人自身運氣。其實很多遊戲好玩,也是因為有隨機運氣這一情況存在。爐石為什麼路人也能玩下去和覺得好玩,是因為爐石運氣好了能1套爆發秒了高手,這種快感不是現在elo機制能給予的,因此,將目前的elo機制改成隨機匹配機制可能會更好一些啦!
因為隨機匹配最大的點就是大家可能運氣好,一波17連勝上段,然後運氣沒了,他就慢慢掉回去了。但是這個過程給了他一種希望和樂趣。現在很多人是贏的不痛快,輸的更鬱悶。或者隨機匹配運氣好了,對面4個坑,自己這邊和隊友都是大神,各種在當前段位屠殺,多爽快,但是現在elo的匹配機制,這種情況相對很難出現。當然隨機匹配的話,我覺得可以取消 積分機制。當然不取消也可以,但是升大段位最好改成5局3勝制度。小段改成3局2勝制度。這樣還能讓段位水平合理一些。