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1 # NGA玩家社群
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2 # 小妹聊電競
小妹認為平民玩家衝個月卡慢慢玩就行了!大佬該氪還是氪!
大佬們該氪的氪,說到底我只是個可有可無的底層玩家而已。礦佬還不是瞬間滿破?我佛系一點,不要意識到望裡面充錢的我是個傻子樣就行啦
由於傳統紙質媒介受到電子書的衝擊 ,なろう系的崛起,加上少子化的影響,傳統文庫版輕小說的生意是一年不如一年,不光是角川自己,整個輕小說的市場都是如此,想要持續發展,一共有兩種出路,一個是自我轉型,另一個則是賺“外快”。
前者主要為加大對電子書和網際網路的投入,轉變創作方向,這一點目前幾個大出版社都做得還不錯,而這第二點則比第一點來得還早,就是作品的多媒體化,而角川作為輕小說界的大哥,在多媒體化的程序上也是搖搖領先於其他出版社的。
(動漫不再一一列舉,也用不著我列舉)
電擊雜誌參與的lovelive的偶像企劃
kadokawa games開發的網頁遊戲 艦娘collection
刀劍神域:無限時刻psp
......
角川從來都沒有停止對自家文庫作品的商業挖掘,在遊戲化上也是一直走在業界前沿的,且《零境交錯》也不是角川首次對手遊發起嘗試。
刀劍神域:記憶碎片
魔法禁書目錄(網易)
從零開始的魔法書
只可惜,在我調查之前,我聽都沒聽過這些作品,從目前全世界對手游下載量和收入的統計來看,輕改手遊目前還沒有很成功的案例。
那為什麼還要冒著砸招牌的風險出手遊呢?
14年之後,全球遊戲玩家投入對手遊的投入飛速增長。到了17年,手遊收入則佔遊戲收入的42%,同比增長達23.3%,到達500億美元,手遊這塊蛋糕是越做越大,越來越好吃了。
這樣拿資料可能沒有什麼概念,為了更直觀,我來以fgo為例。
fgo2017年全年收入為982億日元(2018年上半年就已經達到578億),而2017年整個輕小說的銷售額為295億,kodakawa出版社的輕小說銷售額為137億,刀劍神域系列作在2017年的銷售量為110萬系列作排名第一,以500一本的文庫本價格來算,就是5億。
也就是說在2017,fgo收入≈3個輕小說業界≈7個角川書店(僅小說營業額)≈200個刀劍神域(僅小說營業額)
換你你出不出手遊?
更何況電擊文庫的ip效應並不比fate差,且自己是多家作品的集合體,萬一做好了搞不好比fgo還要火。
這裡簡單總結一下角色扮演類手遊必備的幾個元素。
戰鬥系的設定
豐富且可持續更新的人物
一定質量的劇情
不需要太好但質量過關的遊戲體驗
中上和上等的畫工
讓粉絲一邊罵一邊心甘情願掏錢的氪點
後四點目前比較大牌的出版社只要整理好自己的名作ip,和好的手遊開發商牽好線的話都可以做到,但是前兩點,恐怕是隻有擁有眾多魔幻戰鬥系作品,萌系人物眾多的電擊文庫能做到了。
可以說,如果非要出手遊,那麼業界裡最好出手遊的,就是kodakawa旗下的電擊文庫了。
那麼國內找誰代理呢?讓我們看看角川有哪些選擇:
網易:可以自主開發,自主代理,還和你的競爭對手集英社和小學館曾有過來往,且有過一次失敗(?)的經歷。
bilibili:八竿子才能打到的遠方親戚(引進過動漫),已經有了一個等著數錢且穩定的遊戲代理的影片網站。
米哈遊:可以自主開發,自主代理,比遊戲體驗虐的你找不著北。
騰訊:每次有點動作都會被罵得親媽都不認識,但每次都掙得盆滿缽滿,以收購和借(chao)鑑(xi)為主要進軍遊戲產業手段的大土豪。
當然這些訊息全都是廢話。
16年騰訊收購了天聞角川41%的股份,成為僅次於日本角川集團的股東,騰訊便掌握了角川旗下文庫紙質和電子作品中文版的發行。騰訊為了二次元產業鏈的完善不會放過這個輕小說界的大哥,角川為了中國市場也不會放過騰訊這個大財主。
所以只要騰訊說自己想代理,兩邊誰也不好撕破臉。
那麼找騰訊來代理,有什麼問題嗎?
客觀上來講,是沒有問題的。
順序為qq、網易、qq、網易、qq、qq、網易、網易、網易、qq
看數量好像和網易五五開,但是你知道收入額是多少嗎,第一的王者榮耀139億,是第二夢幻西遊的62億9的兩倍之多,就這,還是在去掉在中國根本沒法統計的安卓系統的數字。
所以在國內的手遊界,騰訊(現在)是毫無疑問的一哥。
電擊文庫傍這個財主有錯嗎,似乎也沒什麼錯吧。
所以讓我來評價的話,《電擊文庫:零境交錯》是一部存在本身並不應該去詬病的作品,但是就目前的賣相來看並不具備爭霸的潛力。
另外我說句沒有根據的話,感覺電擊需要做的事跟遊戲開發和代理比,和坐好等著數錢好像沒有什麼區別
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3 # 微視遊戲
由於傳統紙質媒介受到電子書的衝擊 ,なろう系的崛起,加上少子化的影響,傳統文庫版輕小說的生意是一年不如一年,不光是角川自己,整個輕小說的市場都是如此,想要持續發展,一共有兩種出路,一個是自我轉型,另一個則是賺“外快”。
前者主要為加大對電子書和網際網路的投入,轉變創作方向,這一點目前幾個大出版社都做得還不錯,而這第二點則比第一點來得還早,就是作品的多媒體化,而角川作為輕小說界的大哥,在多媒體化的程序上也是搖搖領先於其他出版社的。
kadokawa games開發的網頁遊戲 艦娘collection
刀劍神域:無限時刻psp
刀劍神域:記憶碎片
魔法禁書目錄(網易)
我聽都沒聽過這些作品,從目前全世界對手游下載量和收入的統計來看,輕改手遊目前還沒有很成功的案例。
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《零境交錯》的印象系統……是啥?看到問題之後,我像這樣發呆了幾秒鐘,然後突然意識到:哦!就是那個被眾玩家鄙視、讓很多大佬都退坑的印象武裝啊!
如果我個人給這次的印象武裝系統打分,10分滿分的話我給2分吧。分數是衝著立繪給的。說實話這次策劃真的不怎麼明智,接下來分析一下我的觀點:
首先為什麼大家想要來玩《零境交錯》?很明顯是電擊文庫這個IP,如果是出我們的廚力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一個原創的印象武裝,等於就是賣給大家立繪圖,在這款遊戲裡願意大量氪金買賬的人又有多少呢?之前新角色各種衛星,隨便落實一個就能大賺一把。至於花嫁黑雪姬,別問,問就是在做了,進度0%。
然後就是精美程度。人物好歹還是有動態看板的,這個印象武裝就是jpg呀,最多隻有一個滿破的換圖,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武裝要6個相同才能滿破,每個保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那麼非,每次都保底,亞洲程度300抽還是得有吧?這個含金量對比一下很明顯。
至於印象武裝對戰力的提升,可以讓天賦系統打水漂了,天天刷靈子關還有什麼意義。或許只有巨氪大佬不會在意吧。至於微氪和零氪玩家,他們應該不會去在意印象武裝,單機遊戲不抽也罷,但如果今後某一天出了什麼圖,沒有印象武裝就打不過的話,那估計就全退遊了。現在我的零境遊戲群裡大家聊各種手遊攻略,就是沒人聊《零境交錯》,策劃最近動態下面的評論也都是各種吐槽,說實話真的挺擔心這款遊戲的未來的。
以上,一位開服玩家的想法。