回覆列表
  • 1 # mtglo16099

    一、我是155STL,全力加點的,我個人感覺,真正能上的了大臺面的STL無非就全力和力敏2種加點方法。我一個STL的朋友就是力敏加點。其實力敏的STL也就是在保證傷害的情況下,比全力的多加50-80點的敏捷,這絕對是力敏ST能承受的上限。敏再加的話,力量就不夠了。根本受不了。無論你是RMB玩家,還是普通玩家,我認為全力加點最實惠,普通的大眾玩家,更要全力加點,因為你技能,修練不可能點的多高。我和普通的大眾玩家有所不同的地方,就是我是時間玩家。原來在書鐵都值錢的時候,停113在天上傳說跑環賺錢點技能和修練。停130在廟裡,後來出篷來地圖就停138。玩的很辛苦,不過任務和活動的時候也挺享受。有很多玩STL的朋友認為不是RMB玩家就不能全力或力敏加點。這個想法是錯誤的。大家都知道STL的傷害本身就低,再不全力加點。還有什麼玩勁。也許你級低的時候,感覺全力加點血太少很容易死,前期如果你打算全力加點.一定要給強身點上來,最高120滿,要不然,你感覺血少肯定受不了,呵呵.我現在155級強身120修滿,腰帶氣血220的樣子,3000的血。我感覺足夠用了。平常任務根本死不了。我把裝備武器全去掉力量點1089潛力點100點早就換完了。就2把武器,一把130國標不磨打的5級寶石,1把高傷武器PK或幫戰用。足夠了。我全力加點,配合速度腰帶,55敏左右的鞋子,雙風袋,速度輕輕鬆鬆上550+我原來110級以前都是4力1體加的點.到110級後,我就全力加點了,然後飛過身我一邊補強身,一邊收木人參果洗體全加到力量上..與其你到後期洗體,不如前期就加全力和學強身同步進行了.這樣不比到後期收木人參果洗體更省錢嗎?我的號玩了好幾年了,給我最深的感覺就是和別人任務的時候,別人根本不問你血多少,防多低,就看你STL飛出去能不能砍動怪和人。只要能砍動怪和人,你就是JP,人家都主動加你,很尊重你.你要砍不動怪,就算你有1萬的血和2000防,有啥用?在人家心裡2個字(垃圾)呵呵。。二、加點首先,我們來看看加點的問題. 我們眾所周知魔族的氣血成長高防禦成長低, 那麼在面對血耐和傷害的抉擇時我們到底該何去何從呢?記得曾經有人討論過STL加耐的可行性,而且分析的非常透徹, 不過這些都要取決於自己的經濟和隊友的情況. 如果自己身邊有高輔助和擁有起死回生的高速封系,那麼耐可以不加,以4力1體的方式加點. 這樣的加點能保證和DT相當的傷害同時擁有一定的生存能力,至少不會被DT秒殺, 尤其有足夠經濟支援的人更能夠做到高傷害和高抗性.反之,如果身邊的隊友沒有高輔助或者經濟支援,那麼為了不成為全隊的累贅1體0.5耐3.5攻似乎更適合一些,配合鷹擊做個專業的寶寶殺手也是很不錯的(別告訴我3.5力+點的STL殺寶寶也覺得傷害低), 同時配合象形這樣的神聖之封,剋制心如明鏡的LG或者MW也是很有用的.在同時擁有高輔助和經濟支援的情況下,那麼我建議STL走極端路線, 也就是0.5體4.5攻的加點方式(根據區的實際情況不同可以分配一點力到敏上, 保證速度超過DT). 這樣的STL傷害足夠高,在變身的情況下絕對不會比DT的傷害低, 分配適當的敏保證快過DT,免得被DT的破血+3連秒之.實際上,加點並沒有什麼可討論的,畢竟1級就那麼可憐的5點,但是作為物理門派,不破防真的是很痛苦的,所以筆者還是建議大家4攻加點,配合高輔助,達到STL鷹擊的最大效果.

  • 2 # pietr49411

    STL 強大的物理攻擊系門派,屬於夢幻狂戰士型別(肌肉猛男?)~許多技能需要變身後使用~變身後隨便一個技能都可以使敵人受到重創~再者兼顧封怪物的技能~是練級~PK~做任務的首選~因為其眾多優點~是許多玩家的無悔選擇! STL的特點與技能~決定了他的加點方向:首先是絕對不+敏捷的~一句話:+敏STL就是垃圾!不服?不信~?那你+敏~~~絕對圾品(垃圾圾品)。 魔也不加~雖然STL需要變身~封也要魔~你也會說~如果變身放鷹擊什麼的~如果沒藍了那不是~~(難以想象沒變身的STL怎麼打)。你的擔心不是沒道理~但是我要告訴你~STL不是以耗為主的門派~STL的PK一般都是幾輪下來定分曉~你想:變身20+獅搏30魔+獅搏30魔+獅搏 30魔+連環擊或鷹擊120魔,5個回合下來看著費魔不少(230的魔)但是一個60級左右的 STL~這麼幾個招數,最少也得打個2000的血左右~再加上寵~對手不死即跑~(如果對手還不掛而你又沒魔的話~~那你掛的機率就大了~~)~所以 ~STL也是不加魔的~靈力可以靠師門技能加上去~再者我們是魔族~特點就是加魔的效果差~我們需要的是發揮特長!!!切記!! 下面該說既是+防禦與不+防禦的問題~本人強烈不推薦+防禦!因為我們魔族防禦的發揮差到了極點~!仙+1點給1.6的防禦~而我們只給1.3!會2 年級數學的人也會算~這麼加點我們是多吃虧!我們是魔~+血+攻才是王道!本人推薦2血3攻~發揮血高特長~耐打~有人會說那樣費錢的~狂吃包子~我說:如果你為了省錢就+防~那我無話可說只得承認你是垃圾~(不是罵你~是看你氣的慌!很多玩家推薦+防也不知道你們是怎麼想的!你們練過STL嗎!懷疑!) 3攻不說你們也都知道是為什麼了 ~不加攻算你有個性~ 實戰: 我和朋友做過實驗,我們都是69級STL~技能衝到79都一樣~不帶寵~裝備都穿一樣的PK,他是按官網推薦的3力1血1耐~而我除了+了11點的耐(剛開始練沒經驗按官網練了所以垃圾了點讓我後悔不已)其餘+點都是3攻2血~強身他比我高10級~PK~10次有8次我贏~除非他運氣好打出了必殺~後來大家都帶上寵穿上裝備~我的裝備大多+敏+血~他的+防禦和血~結果10次我全部勝利而且血都高於400~這說明什麼?STL首先注重的應該是血和攻擊 ~敏與魔其次~防禦才是STL最後追求的~一個防禦再高的STL除了練級少吃包子以外還有什麼好處?PK捱打費血少?60級後PK一般都是法術攻擊~防禦高有個屁用! 推薦加點:3力2血 技能:主技能與加攻加防禦技能不必太拘泥於高人10級或5級~一般和人平級就夠~!連擊建議到了可以真正PK的時候再練~陰陽2氣決放棄~沒用~訓獸很管用~但是要求很高~一般得高人10級才能發揮威力~回門派的40~50就夠了~! 這就是本人對STL新手的建議~~如果有不足之處~望高手指出討論~ STL是個魔組 而且門派的法術都是物理攻擊 所以第一,必須多+ 物理 第二 就是血多 0級的時候出來就172的血,所以必須加血,關於防禦不能說 防禦少就不加 不知道大家知道不知道 我們加5點耐力增加7點防禦 建議大家0-30級1血1防禦3攻擊 30級以後如果你很有錢就4攻擊1血,如果是窮人那就升1級3攻擊2血,在升級一級就4攻擊1血,就是3。5攻擊和1。5血 很多人都任務都要加敏捷 那純粹胡扯,你敏捷本來超級低你加了有什麼用 還不得多壓幾次膘 買個寶石 打上 我現在40級 技能全部40, 45級以下的 基本上沒有能打過我的 當讓了你不要說 女兒, 或者盤絲 #27 下面來說下 STL的PK 龍宮PK 他們簡直就是個廢人,我見過一個58級的龍宮,加點是4魔一耐 血是879 我真鬱悶 他能頂的住我們幾個獅博 基本是一個獅博 一個3連 就可以送他回家。女兒的就不說了。大家都知道她們的厲害,還有盤絲。。。 和大堂的PK,有N個人說我們STL垃圾。其實,也不一定,和他們PK,主要是猜測對方,看看他們下次要用什麼招,基本上DT=STL。 對於其他的門派都不值得一提,不過,地府的要說下。他們可以引身,絕對厲害。但是// 不知道大家試過沒有,我們用極度瘋狂,這個法術,絕對可以對付他們。 他引身,你就瘋狂。然後防禦,打一下,就反擊一下,幾個回合以後他不引身了,你就來個連擊,送他回家。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有哪些堪稱精神原子彈的書?