首頁>Club>
6
回覆列表
  • 1 # 使用者2537937266870

    天際線很多玩家堵車都是在節點層面和路網分流方面,下面介紹一些經驗。

    1.使用mod“tmpe”,這個mod可以增加交通管理與控制的功能,是最重要的一個交通mod,比如說設定紅綠燈放行規則和時長,禁止路邊停車,禁止堵車時進入交叉口中間,無訊號交叉口讓行規則,車道連線,改善車輛ai等功能。

    2.上下游的車道數要匹配,比如說2個不同來向的單車道匝道匯合,1+1=2,匯合後最好使用兩車道匝道,透過tmpe的車道連線功能,讓2條匝道的車輛匯合後各行其道,互不干擾。如果匯合後的車道數小於上游車道總數,則有可能導致上游堵車。

    3.出口匝道處的車道方向選擇。比如高速為雙向6車道,高速上面有很多車輛選擇在同一個出口匝道下高速,當高速3條車道設定2條直行,1條右轉時,有可能出現很多車輛堵在這裡,原因是天際線車輛AI比較死板,會在接近出口的時候才選擇變道,最左側車輛需要變道2次才能出高速,中間車道也需要變道1次,這樣大量變道交織就會引發擁堵。針對這種情況可以把中間的車道改為直右車道,這樣無論是下高速或者繼續在高速上行駛的車輛都有2條車道可以選擇,減少變道,當然如果設定了1個直右車道和1個右轉車道,就需要一個雙車道的匝道來銜接。

    4.交叉口不要超過4向,兩條道路相交角度大於70度,兩個交叉口之間的間距不要太小。

    5.大型交叉口最好不要使用環島,環島不宜超過4個方向,環島內部最多3個車道,銜接的道路不超過雙向4車道。

    6.注重道路分級,不要全部都造寬馬路,遊戲裡選單已經分好了支路-次幹路-主幹路-高速公路,搭配使用。支路主要為雙向兩車道,次幹路四車道,主幹路六到八車道,高速公路一般為單向的二到四車道。

    7.高速公路和主幹路主要承擔區域之間的交通聯絡,以透過性交通為主。高速公路與其他道路相交時使用立交;主幹路與主次幹路相交可以使用紅綠燈,與支路相交則右進右出。這些都能透過TMPE設定。

    8.次幹路主要承擔支路與主幹路之間的集散功能,在區域內部有一定的通達性,可以直接與主幹道連線。

    9.支路主要承擔地塊建築的進出交通,不宜直接與主幹路形成交叉口,與主幹路相交時應該右進右出。城市中支路要較為密集。

    10.地塊建築開口儘量設定在次支道路上。

    11.路網規劃儘量設定成方格網形狀,通達性較好,不宜設定斷頭路。

    12.高速公路設定進出匝道時,應該為先出高速公路,再進高速公路,減少交織。

    13.入城後的第一個交叉口注意車輛分流,對於大流量的方向可以設定較長的紅綠燈,還可以在相鄰路口交替禁左增加關鍵流向的綠信比。

    14.在工業區擁堵路段可以設定單行道,引導車輛透過右轉進出區域,減少衝突。兩條平行的單行道最好設定成順時針。

    15.可以渠化一下關鍵擁堵節點,在交叉口範圍內增加車道數。

    16.可以設定公共交通,地鐵分擔率最高,公交分擔率第二,這樣就會有一部分市民不開車了。

    17.儘量把城市建大一些,路網建得完善一些,天際線路網中的車輛數有上限的。

    目前想到就這麼多,以後再補充。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 縫紉線的分類?