網路遊戲如何留住玩家的心?
“10多年前,行業剛開始發展,RPG這種全新的體驗模式一下子火了,稍微有點意思的遊戲,就能吸引數以萬計的玩家,打怪、衝卡,財富聚集。可行業瞬息萬變,大家的選擇多了,品嚐過山珍海味,口味更刁了。”
神途的團隊2011年開始創業,產品《神途》僅用3年的時間,就實現了使用者數量超過200萬,累計營收超過1.5億。
這家位於杭州江干科技經濟園區的公司的做法是,搭好遊戲基礎平臺,提供配件服務專區和指令碼語言,遊戲的地圖、玩法、指令碼、人物這些基礎內容全部交給創業者。
打個比方說,《神途》的運作模式很像美食街,店面、水電設施、大致裝修和營銷都統一打包提供,但每個店賣燒烤還是主攻熱炒,由大廚決定,生意好不好,關鍵看食物的品質。
很多大型遊戲產品推廣不易,一來產品開發週期短則2-3年,而網際網路瞬息萬變,長期封閉開發很難滿足當下需求。二來大遊戲往往伴隨著大投入,已經在某個遊戲一擲千金的玩家,很難再有心思和金錢去開闢新領域。
而《神途》平臺上有上百個可選擇的入口,提供上百種地圖和攻略玩法,投入不大。玩家一旦玩膩了某個介面,可以換個場地繼續再來。對於想涉足遊戲界的新創業者,只要點子夠好,想法夠多,資金投入不需要太大。
在3D、甚至4D遊戲主導的遊戲界,這款2D、低投入的遊戲有其精準的玩家群。其最暢銷的一個入口,每月固定玩家1—2萬人,營收超過500萬元。
網路遊戲如何留住玩家的心?
“10多年前,行業剛開始發展,RPG這種全新的體驗模式一下子火了,稍微有點意思的遊戲,就能吸引數以萬計的玩家,打怪、衝卡,財富聚集。可行業瞬息萬變,大家的選擇多了,品嚐過山珍海味,口味更刁了。”
神途的團隊2011年開始創業,產品《神途》僅用3年的時間,就實現了使用者數量超過200萬,累計營收超過1.5億。
這家位於杭州江干科技經濟園區的公司的做法是,搭好遊戲基礎平臺,提供配件服務專區和指令碼語言,遊戲的地圖、玩法、指令碼、人物這些基礎內容全部交給創業者。
打個比方說,《神途》的運作模式很像美食街,店面、水電設施、大致裝修和營銷都統一打包提供,但每個店賣燒烤還是主攻熱炒,由大廚決定,生意好不好,關鍵看食物的品質。
很多大型遊戲產品推廣不易,一來產品開發週期短則2-3年,而網際網路瞬息萬變,長期封閉開發很難滿足當下需求。二來大遊戲往往伴隨著大投入,已經在某個遊戲一擲千金的玩家,很難再有心思和金錢去開闢新領域。
而《神途》平臺上有上百個可選擇的入口,提供上百種地圖和攻略玩法,投入不大。玩家一旦玩膩了某個介面,可以換個場地繼續再來。對於想涉足遊戲界的新創業者,只要點子夠好,想法夠多,資金投入不需要太大。
在3D、甚至4D遊戲主導的遊戲界,這款2D、低投入的遊戲有其精準的玩家群。其最暢銷的一個入口,每月固定玩家1—2萬人,營收超過500萬元。