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  • 1 # cnBeta

    不出所料的是,影片會議和訊息傳遞應用的使用量大大增加,推動了 Houseparty、Nextdoor、Google Duo 等平時表現平平的服務的發展。

    隨著人們尋找與家人、好友、同事建立聯絡的新方法,以 Zoom、Google Classroom、Microsoft Teams、Hangouts 為代表的影片平臺的需求也出現了激增。

    有趣的是,在宅家無聊的人們紛紛湧向 YouTube 和 Netflix 等流媒體影片點播網站的同時,透過桌上型電腦訪問的人數、反而超過了移動客戶端。

    對於 Quibi 等主打移動體驗的專案來說,顯然需要面對 Disney+ 等覆蓋全平臺的服務提供商的更大競爭。

    一個可能的原因是,大家的手機流量套餐不夠用。而 Comcast 之類的 ISP,主動在 COVID-19 疫病流行期間解除了有線網際網路接入的流量上限。

    遊戲方面,移動裝置顯然是未來的一個主要戰場。甚至 EA 和暴雪這樣的老牌廠商,也都頂著惹惱 PC 玩家的壓力去開發更多手遊。

    TikTok 之類的短影片社交平臺,使用者使用習慣反而沒有太大的變化。至於新冠病毒危機的持續是否會對 IT 行業產生更加深遠的影響,仍有待時間去檢驗。

  • 2 # 俊生鵬程

    《紐約時報》援引 SameWeb 和 Apptopia 資料的一篇報道指出:本次 COVID-19 危機,極大地改變了人們的工作、娛樂和交流方式。不出所料的是,影片會議和訊息傳遞應用的使用量大大增加,推動了 Houseparty、Nextdoor、Google Duo 等平時表現平平的服務的發展。有趣的是,在宅家無聊的人們紛紛湧向 YouTube 和 Netflix 等流媒體影片點播網站的同時,透過桌上型電腦訪問的人數、反而超過了移動客戶端。

    但在國內,有關資料顯示,手機使用顯比電腦多了好幾倍。這個原因在於,COVID-19期間,大家都不能出門,只能是客廳、臥室,玩手機可以以任何的姿勢,但是玩電腦你只能以坐著的姿勢,而且如果不是辦公的需要的話,手機裡的功能足夠替代電襲腦了,這會導致大多數的人都會去玩手機。另外有一些手機APP,只能在手機上應用,在電腦上卻無法運用,這也會導致很多人使用手機,比如說快手啊,知抖音啊,這些短影片之類的。這不光是電腦,也會發現一個奇怪的現象,就是使用iPad的人,都特別的少。可見手機,在我們的道生活中已經成為了不可替代的一個重要部分。

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