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1 # 使用者5329335765427
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2 # 使用者5329335765427
致命一擊也就是倍擊屬於物理傷害,所以計算防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。
致命一擊技能中有一個必中選項,勾上時,當致命一擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對致命一擊是無效的。
DOTA中的致命一擊都是必中致命一擊。
致命一擊的計算是以顯示的攻擊(即白字+綠字部分)為基礎的,如燃灰等附加傷害不計入其內。
A、特殊的致命一擊技能解析
1倍和0倍致命一擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍致命一擊有紅字顯示,0倍則沒有。
B、當多個不同倍率致命一擊共存時的機率計算
當一個單位同時發動多個致命一擊時,後獲得的技能有效,但作為特例,1倍和0倍的致命一擊是不會計算在內的。
舉例說明:
Phantom刺客先獲得3級大絕恩賜解脫(15%機率4倍致命一擊技能),再獲得大炮(20%機率2.2倍致命一擊裝備),則其致命一擊發動機率如下:
大炮致命一擊機率=20%
大絕致命一擊機率=15%*(1-20%)=12%
合理的順序應該是先取得低致命一擊裝備,後取高致命一擊。
即先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫。
如此可以得到的致命一擊機率為
大炮致命一擊機率=20%*(1-15%)=17%
大絕致命一擊機率=15%
先升級3級大絕恩賜解脫,再獲得大炮的攻擊加成為:
12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%
先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成為:
15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%
只獲得大炮的攻擊加成:
20%*(2.2-1)=24%
只升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成:
15%*(4-1)=45%
在DOTA裡同樣還對應水晶劍和大炮的關係。
需要注意的是:如果先得到大炮再學3級大絕,後又把大炮扔出來再拿起,那是判斷大炮後獲得。
總結如下:
低倍致命一擊的裝備要先獲得,高倍致命一擊的裝備要後獲得。
可見,先獲得高致命一擊後獲得低致命一擊的加成效果是極差的,所以有時候像這種高暴率低致命一擊的負面影響是不能忽視的,甚至在某些情況下增加一個這樣的技能或裝備反而會使戰鬥力下降。
另外當多個致命一擊同時發動時,只要其中任何一個致命一擊帶有必中效果,則該次攻擊即無視迴避(DOTA裡都是必中效果,瞭解就好)。
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致命一擊也就是倍擊屬於物理傷害,所以計算防禦,飄浮的紅字部分表示沒有計算防禦之前的攻擊輸出,但在多個倍擊作用時,紅字部分的表述是不正確的。
致命一擊技能中有一個必中選項,勾上時,當致命一擊被觸發,此次攻擊將無視迴避(同樣也無視詛咒技能),所以閃避和詛咒對致命一擊是無效的。
DOTA中的致命一擊都是必中致命一擊。
致命一擊的計算是以顯示的攻擊(即白字+綠字部分)為基礎的,如燃灰等附加傷害不計入其內。
A、特殊的致命一擊技能解析
1倍和0倍致命一擊都沒有對攻擊加成,它們之間的區別是1倍致命一擊有紅字顯示,0倍則沒有。
B、當多個不同倍率致命一擊共存時的機率計算
當一個單位同時發動多個致命一擊時,後獲得的技能有效,但作為特例,1倍和0倍的致命一擊是不會計算在內的。
舉例說明:
Phantom刺客先獲得3級大絕恩賜解脫(15%機率4倍致命一擊技能),再獲得大炮(20%機率2.2倍致命一擊裝備),則其致命一擊發動機率如下:
大炮致命一擊機率=20%
大絕致命一擊機率=15%*(1-20%)=12%
合理的順序應該是先取得低致命一擊裝備,後取高致命一擊。
即先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫。
如此可以得到的致命一擊機率為
大炮致命一擊機率=20%*(1-15%)=17%
大絕致命一擊機率=15%
先升級3級大絕恩賜解脫,再獲得大炮的攻擊加成為:
12%*(4-1)+20%(2.2-1)=36%+24%=50%
先獲得大炮,再升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成為:
15%*(4-1)+17%(2.2-1)=45%+20.4%=65.4%
只獲得大炮的攻擊加成:
20%*(2.2-1)=24%
只升級3級大絕恩賜解脫的攻擊加成:
15%*(4-1)=45%
在DOTA裡同樣還對應水晶劍和大炮的關係。
需要注意的是:如果先得到大炮再學3級大絕,後又把大炮扔出來再拿起,那是判斷大炮後獲得。
總結如下:
低倍致命一擊的裝備要先獲得,高倍致命一擊的裝備要後獲得。
可見,先獲得高致命一擊後獲得低致命一擊的加成效果是極差的,所以有時候像這種高暴率低致命一擊的負面影響是不能忽視的,甚至在某些情況下增加一個這樣的技能或裝備反而會使戰鬥力下降。
另外當多個致命一擊同時發動時,只要其中任何一個致命一擊帶有必中效果,則該次攻擊即無視迴避(DOTA裡都是必中效果,瞭解就好)。