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  • 1 # 科技channel

    現在動漫,尤其是日本動漫業發達,種類和產業都很多。如果按一部動漫做好了才釋出這種做法的話,效率低而且跟不上如今動漫快節奏的步調。一週一集也是為了能夠有懸念,以及長期活躍在大家眼前,可以維持知名度的做法。不過他們一般都會提前做好下一集的。不然也不會有下集預告裡的畫面了~更有甚怕出意外可以提前做好好幾個星期的。

  • 2 # 樂娛啟示錄

    創作形式不同,後續的變現模式不同,所以在更新方面也不一樣。

    創作形式

    電視劇的吸引力主要來自於兩個方面:劇本和演員。所以演員和劇本是雙向選擇,而且演員有檔期限制,一般都是在某個集中的時間段拍攝完後,一次性製作完成,這樣保證了在第一集上線的上後,後面的劇集基本已經完成,可以保證良好的更新頻率。

    電視劇的劇集也較長,現在最短的也不多40集,而動漫往往16集就一季。

    動漫的創作不僅僅需要創作文字劇本,還要做畫面的人物設定,然後還要做模型或者動作,其前期準備週期很長,所有的動漫人物的表演都是動畫師一點一點調整出來的,所有很多動畫的製作週期遠遠大於電視劇的拍攝週期。

    同樣,電視劇在拍攝的時候資金基本都已經到位了,而動畫面還存在邊做邊找資金的情況。所以很難保證一次做很多集出來。

    動畫在創作領域處於產業的下端,這是其收益情況限定的,一個好的編劇同樣的時間下,做電視劇劇本的收入有可能是動畫劇本的10倍,所以在人才匱乏的情況下,動畫劇本的創作週期要比電視劇長,而且因為表現形式的原因,創作難度也更大一些。

    變現模式

    電視劇在開拍之前基本很多廣告都已經確認,因此在收入方面有了基本的保證。所以後期變現壓力較少。而動畫片不達到一定熱度很難有變現的方式,也因此做動畫片都是先努力做做看,避免一次性較大的投入。因此每季的時間都較短,集數也較少,如果按照每天更新的情況,很快就播放完了,完全無法將熱度提升起來,這也不符合提升熱度變現的需求。

    因此,動畫企業不是不想將動畫變為日更,而是太多的條件限制著更新速度。

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