三國殺漢獻帝劉協的武將強度還是不錯的,
武將強度應該屬於B到B+的水平
,漢獻帝劉協屬於一個標準的3血謀略型武將,防禦和攻擊能力都還不錯,但是自己本身防禦力和攻擊力都有缺陷,
,如果做主公比較容易上來被強勢的反賊直接集火,大家都知道現在因為整體強力武將多,反賊的強度有所增強。
或許大家認為他的密詔技能十分適合做內奸,但是最後和主公單挑密詔技能就廢了,感覺他並不適合做內奸,漢獻帝當反或忠用處會比較大一點。
漢獻帝劉協的打法比較偏向於輔助。天命觸發的條件比較屬於順則越順,如果命不好就死的很快,而且還有可能出現送敵人手牌的情況,如果你使用這個武將一定不要拉過多嘲諷,如果敵人使用這個武將,那麼在遊戲局初期最好就集火優先擊殺。 三國殺漢獻帝劉協技能厲害嗎: 天命當你成為【殺】的目標時,你可以棄置兩張牌(不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌;若此時全場體力值最多的角色僅有一名(且不是你),該角色也可以如此做。 分析:天命這個技能是非常強大的一個技能,非常霸氣可以換牌,但是我還是想說這個漢獻帝比較脆。為什麼?因為不用我多說,大家都懂想換【殺】的時候來【閃】,換【閃】的時候來【殺】。還有就是技能觸發後場上血量最多血量的武將(僅一名)也可以享受這個技能效果,所有這個順的話好用,不順的話還有可能出現不敢用的情況。 密詔出牌階段,你可以將所有手牌(至少一張)交給一名其他角色。若如此做,你令該角色與你指定的另一名有手牌的角色拼點。視為拼點贏的角色對沒贏的角色使用一張【殺】。每階段限一次。 分析:這個技能第一個感覺就是那個此乃驅狼吞虎之計荀彧的,但是這個技能的優點就是可以給牌,漢獻帝可以存點數高的牌,然後看準時機去收下敵人的人頭,技能需要和隊友配合,這也就是為什麼我說漢獻帝比較適合做反賊和忠臣的原因,這兩個身份都是有隊友的! 三國殺漢獻帝劉協密詔破忠臣: 三國殺漢獻帝劉協的武將強度綜合分析:
綜合來說武將強度可以達到B+,前期保證一定量的手牌,透過天命還是不太容易被殺死的,只要不被集火。武將設計總體比較有趣好玩,非常講究配合。不屬於那種非常強力的武將,但是這種配合型武將在現在的三國殺中還是比較稀缺的。
主公:很容易遭到反賊的集火,而且血量無優勢。
反賊:可以給牌拼點,有一定發揮空間。
忠臣:這是不錯的選擇,如果本方主公不是那種嘲諷臉,比如是張角那麼選擇這個武將,就非常尷尬了。
內奸:天命單挑看臉,可以當內奸也比較好玩。
三國殺漢獻帝劉協的武將強度還是不錯的,
武將強度應該屬於B到B+的水平
,漢獻帝劉協屬於一個標準的3血謀略型武將,防禦和攻擊能力都還不錯,但是自己本身防禦力和攻擊力都有缺陷,
,如果做主公比較容易上來被強勢的反賊直接集火,大家都知道現在因為整體強力武將多,反賊的強度有所增強。
或許大家認為他的密詔技能十分適合做內奸,但是最後和主公單挑密詔技能就廢了,感覺他並不適合做內奸,漢獻帝當反或忠用處會比較大一點。
漢獻帝劉協的打法比較偏向於輔助。天命觸發的條件比較屬於順則越順,如果命不好就死的很快,而且還有可能出現送敵人手牌的情況,如果你使用這個武將一定不要拉過多嘲諷,如果敵人使用這個武將,那麼在遊戲局初期最好就集火優先擊殺。 三國殺漢獻帝劉協技能厲害嗎: 天命當你成為【殺】的目標時,你可以棄置兩張牌(不足則全棄,無牌則不棄),然後摸兩張牌;若此時全場體力值最多的角色僅有一名(且不是你),該角色也可以如此做。 分析:天命這個技能是非常強大的一個技能,非常霸氣可以換牌,但是我還是想說這個漢獻帝比較脆。為什麼?因為不用我多說,大家都懂想換【殺】的時候來【閃】,換【閃】的時候來【殺】。還有就是技能觸發後場上血量最多血量的武將(僅一名)也可以享受這個技能效果,所有這個順的話好用,不順的話還有可能出現不敢用的情況。 密詔出牌階段,你可以將所有手牌(至少一張)交給一名其他角色。若如此做,你令該角色與你指定的另一名有手牌的角色拼點。視為拼點贏的角色對沒贏的角色使用一張【殺】。每階段限一次。 分析:這個技能第一個感覺就是那個此乃驅狼吞虎之計荀彧的,但是這個技能的優點就是可以給牌,漢獻帝可以存點數高的牌,然後看準時機去收下敵人的人頭,技能需要和隊友配合,這也就是為什麼我說漢獻帝比較適合做反賊和忠臣的原因,這兩個身份都是有隊友的! 三國殺漢獻帝劉協密詔破忠臣: 三國殺漢獻帝劉協的武將強度綜合分析:
綜合來說武將強度可以達到B+,前期保證一定量的手牌,透過天命還是不太容易被殺死的,只要不被集火。武將設計總體比較有趣好玩,非常講究配合。不屬於那種非常強力的武將,但是這種配合型武將在現在的三國殺中還是比較稀缺的。
主公:很容易遭到反賊的集火,而且血量無優勢。
反賊:可以給牌拼點,有一定發揮空間。
忠臣:這是不錯的選擇,如果本方主公不是那種嘲諷臉,比如是張角那麼選擇這個武將,就非常尷尬了。
內奸:天命單挑看臉,可以當內奸也比較好玩。